原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析,知識科普

原神螭骨劍與黑巖斬刀相比哪個跟厲害?原神應該兌換骨劍還是黑巖斬刀?又到了選擇的時候 , 不知道選什么的話就快點看過來吧!

原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析
先上結論: 同樣圣遺物雙暴指數的情況下 , 最終面板幾乎沒有區別 , 只是一個需要圣遺物補暴擊 , 一個需要補暴傷 。
最終效果 , 螭骨劍上限高于黑巖斬刀 , 下限低于黑巖斬刀 。
雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數
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最近又到了紀行武器選擇的時節 , 但不同的是 , 這個月的商店里有黑巖武器 , 很多人便看著黑巖斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了 , 覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香 。

但實際上 , 這個游戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的 。
在主屬性上表現為 , 暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害 。
在副屬性上表現為: 暴擊率最高初始3.9% , 暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了)這時我們再來看看武器的面板 , 
【原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析,知識科普】螭骨劍 , 基礎攻擊力510 暴擊率27.6% 。
黑巖斬刀 , 基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1%
發現沒 , 也是1:2!只是因為四舍五入的關系有誤差!
其他的幾把武器也符合這個比例 , 如果雙暴指數不相等 , 那么基礎攻擊力就會有補償 。
所以 , 在面板上 , 螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的 。

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現在再來看特效:
先分析吃滿的情況:
螭骨劍: 30%全傷加成 。
黑巖斬刀: 36%增加攻擊力 。
黑巖的特效簡單粗暴 , 我就不說了 , 懂得都懂 , 直接反映在攻擊力面板上 。
螭骨劍這個就值得提一下 , 全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算 。
這句話要解釋 , 得從公式開始分析 , 而我懶得寫 , 估計各位也懶得看 , 大概意思就是 , 與你的屬性杯子效果一樣 。
為了通俗易懂 , 我舉個例子:
假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成 , 物傷加成0)吃滿螭骨劍被動 , 那么我開大之前 , 普攻是物理傷害 , 享受30%物傷加成 。 e是火傷 , 享受76.6%火傷加成 。 開大后 , 普攻變火傷 , 享受76.6%火傷加成 。
總而言之 , 你造成什么屬性傷害 , 他就會給你增加一個什么屬性的30%杯子增傷效果 。
這時候 , 兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了 , 攻擊力與增傷區間 , 在絕大多數情況下都是增傷區間更香的 , 缺攻擊力可以用班尼特 , 用宗室4輔助來補 , 屬性增傷就只有特定角色荊軻出裝能做到了 。

但是這是理論上全吃滿的情況 , 實際情況是怎樣呢?
1 在打深淵/副本的時候 , 螭骨劍可以等滿再開 , 具體表現為 , 站在開始的地方反復橫跳(霧) , 螭骨劍需要考慮如何保住buff 。
而黑巖斬刀需要擊殺怪物 , 如果是怪多的環境不需要考慮buff留存問題 , 如果是怪少的環境 , 需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾 。
2 在大世界 , 草地上 , 螭骨劍的被動會被火c燒沒 , 黑巖斬刀沒有這方面問題 , 只有雷澤這種非火c時 , 螭骨劍可以全程保持 。
那么結論就很明顯了lol老鼠符文:
螭骨劍的上限更高 , 更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派 。
黑巖的下限更高 , 不需要考慮陣容搭配 , 直接就能用 。
總結: 大多數情況下 , 我更加推薦螭骨劍 。
本人的迪盧克在狼末出來之前 , 一直在用螭骨劍 , 速切體系下的效果 , 可以看這個視頻里的下半(BV1qT4y1M7iV) , 如今淘汰下來給雷澤 , 正好也能彌補上雷澤圣遺物難刷難畢業的問題 。
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