Dota2大圣7.00最全攻略

滅神數據:
攻擊:55(52~58)
攻擊速度:122 攻擊間隔:1.39s/次
力量:18+2.2
敏捷:22+3.2(主屬性)
智力:20+1.8
血量:560 魔法:290
護甲:3.1 移速:305
臥槽 。 。 7.2的成長 , 不必多說 , 大圣的身板絕對是毋庸置疑的 。 并且大圣技能耗藍較少 , 基本不用擔心藍量的問題 。
另外 , 攻擊類型:近戰 攻擊距離:300
是的 , 你沒有看錯!!!300碼的近戰!史無前例 。 少年 , 你知道什么是近戰隔兵補刀點人嗎?你確定他手上的那玩意叫金箍棒 , 不叫魔龍槍?
一技能:棒擊大地(boundless strike )
齊天大圣讓金箍棒變大 , 并將其揮起猛擊地面 , 眩暈一條直線上的敵人并造成基于他普通攻擊的致命一擊 。
眩暈時間:0.5/1/1.5/2s
重擊傷害:200%(25級點了天賦之后增加100%重擊傷害 , 變為300%)
最遠波及范圍:1200
CD:25s 魔耗:100
大圣的主要輸出技能 。 傷害為攻擊力(白字+綠字總和)的200% 。 實測 , 雖然無法繼承水晶劍大炮等暴擊 , 但是繼承雷錘暗滅等攻擊特效 , 以及散失冰眼等所有效果!!舉個栗子 , 要是出了暗滅冰眼等 , 則收到傷害的人都會有暗滅冰眼的效果 。 而且哪怕不出吸血裝備 , 中后期配合大圣被動 , 后期一棒槌下去的回血都能完爆撒旦 。 可以類比火貓的無影拳 , 只不過是直線攻擊 。 200%(300%)的傷害 , 虛區可怕 , 但是25秒的cd還是有點傷 。 因為無法暴擊 , 所以傷害比較固定 。 25級6圣劍 , 點了天賦之后 , 能穩定打出7000+的傷害 。
二技能:樹舞(tree dance)
齊天大圣在樹頂上跳躍 , 尋找下一個進入戰斗的時機 。 附帶原始之躍技能 。
作用單位:任意一顆范圍內的樹木
最遠范圍:1000
CD:3s !
跳到樹上 , 可以無視地形 , 具有高空視野 , 若大圣所站的樹木被技能或者補刀斧吃樹等破壞 , 則對大圣造成4秒眩暈 。
大圣的核心技能 , 核心 , 核心!!說白了 , 大圣與別的英雄最大的區別就是 , 人家是在路上走的 , 而你是在樹叢間來回跳躍的 。 出門不用留點 , 必學的技能 。 人家300多的移速慢慢走 , 你直接3秒一個1000碼的跳躍 。 雖然實際效果差不多 , 但是這多裝嗶啊 。 大圣:你們這112個渣渣行嗎?
對大圣而言 , 根本沒有走路這個說法 。 就是一直在樹上跳來跳去 。
PS:在樹上的時候可以使用物品和技能 。 但是只有使用一技能和笛子冰甲這類的物品的時候 , 不會離開樹木 , 使用完也會一直站在樹上 。 使用別的技能和推推吹風跳刀等或者進行攻擊 , 使用過后就會從樹上下來 。 另外 , 當你在某顆樹上的時候 , 你可以選擇繼續跳另一棵樹 , 也可以選擇右鍵點地走下去 , 但是都要等3秒 , 也就是技能cd了才行 。 自己走下去和使用技能物品攻擊下去都不會被眩暈的 。 還有 , 要是你在樹叢間選擇走下去 , 下去之后小心被樹木卡住哦 。
另外 , 跳上樹的速度在700左右 , 如果你選擇了一顆距離1000碼的樹木 , 那么等跳過去之后 , 再過1.4秒你就可以選擇跳到另一顆1000碼的樹上 , 如此反復 。 就是說每3s可以達到最大1000碼的位移 , 其中1.6s是空中移動時間 , 1.4s的等待cd時間 。
二技能附屬:原始之躍(E)
從樹頂的隱藏高處 , 齊天大圣跳入戰斗 , 對沖擊范圍內的所有敵人造成減速和傷害 , 效果與持續施法的時間正相關 。
類型:魔法
傷害:100/180/260/240
減速效果:40/50/60/70%
減速時間:4s
最大蓄力時間:1.5s
最大范圍:1000
CD:16s
藍耗:100/110/120/130
在樹上才能用 。 類似于風行的強力擊 , 可以蓄力 。 蓄滿則是上面數據的效果 , 不滿則會降低 。 所以可以瞬發 , 瞬發雖然基本沒什么效果 , 但是相當于一個1000碼的位移技能 。 畢竟新英雄 , 沒有傳統鍵位 。 如果用QWERDF來代表的話 , 理論上瞬間WEQ三連 , 跳樹落下來再接一技能 , 3200碼外殺人 。 除了跳樹你不一定能朝著敵人的位置跳 , 但是原始之躍和一技能可以想往哪個方向放就往哪放 。 所以實際上 , 只要跳到了樹上 , 你就一定能EQ打到2200碼位置的人 。 大圣的機動性是毋庸置疑的 , 比不上藍貓 , 但是毫不遜色于帕克 。 只要你對樹林的位置足夠了解 , 跳跳跳跳落錘 。 落地和棒槌加起來穩定2200距離 , 能在這個距離上再增加多少 , 就看你對那個3s cd 1000距離的跳的使用了 。
專屬技能::七十二變(F)
源自內在的力量 , 齊天大圣改變自己的形態捉弄他的敵人 , 根據周遭事物的啟發決定偽裝的模樣 。

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