小小夢魘個人劇情和結局分析( 三 )


于是小女孩第一次餓 , 就記憶起了自己印象最深的一次吃飯 , 也就是游戲中的小男孩把自己的食物丟給小女孩吃 。
這里其實也是很有趣的 , 游戲里偌大的食堂只有一個孩子 , 是真的如此嗎?其實未必 。
如果我前面認為的事情都對的話 , 那么一個“養殖場”是不會只給單獨的孩子開小灶的 , 于是小女孩最可能的是 , 她的所有注意力 , 都只在食物上 , 以至于給食物的孩子都只是一個黑乎乎的影子 , 所以在夢里忽略掉了其他事物才是正常
第一次餓
也就是說 , 實際情況可能是小女孩躲藏在角落里 , 被一個孩子發現了 , 然后這個孩子把自己的晚飯分了一點給小女孩 。
第二次餓
小女孩回憶起了被瞎子捉住的經歷 , 之所以會回憶起這一段 , 應該也是跟食物有關 , 否則不會在夢中有吃食物中陷阱的事情發生 。
第三次餓
死老鼠 , 就如我之前說的 , 小女孩應該沒在現實里吃 , 但是她依然夢到了 , 并且因為極度饑餓 , 產生了什么都能吃的臆想 , 于是就吃了死老鼠 , 從此在夢中踏上主動 , 把越來越多的主觀意念加入進去 。
第四次餓
為什么會吃了尖帽子 , 其實也是可以從現實中解釋的 。 小女孩在饑餓的時候 , 看到了一根掉落的肉腸 , 然而卻被老鼠捷足先登 。 按時間線來說 , 這應該是她第一次找到食物 , 那么小女孩必然會憎恨這只老鼠 , 并且放棄這根被啃過的肉腸 , 之后也必然會后悔 , 于是在夢中就有了尖帽子貢獻食物的劇情 , 然后因為小女孩對搶奪了自己食物的老鼠的憎恨 , 以及越來越多的主觀性(其實就是類似明晰夢 , 小女孩越來越能有意識的控制夢境走向) , 小女孩吃掉了尖帽子 。
之后的劇情越來越激烈 , 小女孩的主動性越來越強(劇情中越來越多的奔跑、跳躍、滑鏟等連續動作) 。 最終在吃掉女鬼之后 , 小女孩徹底控制了夢境 , 輕松的消滅了自己不喜歡的一切事物 。
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關于鏡子
我比較贊同鏡子是代表光明和現實 。 對抗黑暗的女鬼 , 用反光的鏡子就能殺死 , 而廁所里走投無路時砸碎的鏡子 , 則代表了小女孩并不想就此醒來(人在做夢的時候如果實在沒辦法了 , 通常就是一醒了之) 。
對了 , 突然想起來的兩點 。
為什么說這個游戲是夢境 , 每次小女孩失敗之后 , 游戲讀檔 , 都是小女孩醒來或者突然驚醒 , 這其實就是在暗示發生的事情其實是個夢境 。
然后對于尖帽子有提示玩家的作用 , 除了游戲機制外 , 還有個可能的情況就是“發生災難的時候 , 無處可去的話就跟著老鼠走”這樣的建議吧 。
至于結局 , 個人感覺就是完全的開放式 , 小女孩究竟是回光返照 , 還是即將醒來 , 遠處的汽笛聲是救援的信號還是下一批客人……
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【小小夢魘個人劇情和結局分析】大致上我想說的就這些了 , 我不敢保證說的都對 , 也不好說會不會遺漏了線索導致哪里出現了漏洞 , 甚至整個推論崩盤都可能 , 管他呢 , 這是個很好的游戲 , 我會推薦身邊的朋友來玩的 。

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