2018微信小游戲MAU排行榜:31款過千萬,數量遠超APP游戲[多圖]

微信小游戲在2018的影響力是極大的, 對與未來的游戲市場, 也會有巨大的影響, 在這段時間, 各行各業也在開始總結過去一年的成績, 而微信小游戲的成績無疑是巨大的, 在《中國移動互聯網2018年度大報告》中, 能看得非常清楚 。
除了慣例以MAU作為維度, 統計全網最具人氣的應用榜單以外, 今年QuestMobile報告還覆蓋了小程序小游戲領域, 發布了一張用戶規模Top200的小程序榜單 。
為方便觀察分析, GameLook特地從榜單中摘取了小游戲部分 。 經過統計, 2018年微信小游戲呈現出以下幾大特點:
MAU過千萬級小游戲達31款
截至到2018年12月, 月度活躍用戶數達到千萬規模的小游戲共有31款, 五百萬規模的則有52款 。 與之相對, 同報告內MAU超過千萬的手機游戲僅有19款 。 單從數量上看, 千萬用戶規模的產品小游戲已經遠遠領先于手游, 領先幅度已經達到57% 。
造成這種情況的原因其實不難理解:
核心點就是小游戲引以為傲的“無需下載, 點開即玩”特性, 去除下載步驟使得用戶進入游戲的成本和心理負擔大大減小;
此外, 小游戲包體小的特性, 也很好地讓小游戲點擊轉化率相比手游高了一個檔次;
同時, 微信82億的月活, 與Quest Mobile統計的全網月活設備11.3億非常接近, 讓小游戲擁有了和手游同等規模的用戶盤子;
最后, 微信小游戲發展起步晚, 目前絕對數量不及手游, 用戶選擇少產生的漏斗效應多 。
現象級產品少
【2018微信小游戲MAU排行榜:31款過千萬,數量遠超APP游戲[多圖]】雖然千萬用戶規模的產品的比拼上, 手游遠遠落后于小游戲, 但是在現象級產品(超過5000或更高MAU)的指標上, 小游戲仍和手游有一定差距 。
如截止到2018年12月, 手游共有4款產品超過5000萬MAU, 其中有《開心消消樂》、《絕地求生:刺激戰場》和《王者榮耀》3款產品MAU過億 。 而小游戲當中, 超過5000萬MAU的產品僅微信官方推出的《跳一跳》一款, 月活達到億級別的暫缺 。 并且, 《跳一跳》5054萬MAU也相當于低空飛行過關 。
因為現象級產品的懸殊差距, 同樣月活過千萬的產品, 手游MAU總和為7.8億, 而小游戲為6.4億, 手游成功扳回一局 。
熱度維持難
除了現象級產品比較少以外, 小游戲曾經的現象級產品, 也出現了熱度難以維持的現象 。 比如《跳一跳》2017年底上線3天DAU破億, 2018年4月QuestMobile指出《跳一跳》累計活躍用戶3.89億, 但到了2018年12月, Quest Mobile統計口徑中《跳一跳》MAU已經只有5000萬 。
當然, 《跳一跳》屬于不太恰當的例子, 因為《跳一跳》是第一款上線的小游戲, 它的成績連自己也很難復刻, 后續隨著上線小游戲的增多, 《跳一跳》活躍用戶減少其實在情理之中 。
但是另外一些曾經的現象級產品就不同, 如首款月流水過億的小游戲《海盜來了》, 2018年7月官方曾對外透露峰值DAU曾經超過2000萬, 同樣到了12月在QuestMobile的榜單中, 《海盜來了》MAU都已經不足1000萬 。 同樣還有《物理彈球正版》2018年6月MAU接近1500萬, 但半年后已經只有726萬, 一半活躍用戶流失 。
小游戲無需下載、包體小既帶來了快速獲取大量用戶的優勢, 又帶來了玩法簡單內容少難以留住用戶的劣勢 。 根據微信官方的說法, 小游戲是讓創意體現價值的平臺, 如何用真正的創意留住用戶, 而非慣用的填充內容, 是所有小游戲開發者需要考慮的問題 。
盒子基本銷聲匿跡
自從2018年8月中旬, 微信小游戲官方團隊在《致小游戲的一封信》中, 首次明確對小游戲盒子的不支持態度后, 小游戲盒子基本已經被提前判了流刑 。
從QuestMobile統計的榜單來看, 小游戲盒子基本銷聲匿跡, 只有819萬的《超熱門游戲盒子》、684萬的《任你玩游戲盒子》和516萬的《土豆游戲盒子》三款, 沒有一款小游戲盒子進入MAU千萬規模陣營 。
相信在未來, 經過微信的調整留給小游戲盒子的生存空間會越來越小, 小游戲盒子已經不再是一個值得過多投入的方向 。
小游戲盒子產生的原因, 主要是微信小游戲去中心化, 使得分發效率未能達到開發者預期 。 不過最近微信7.0.3版本更新, 給小程序加入了全屏的下拉頁面, 變相增加了小游戲入口 。
在1月9日的2019微信公開課上, 微信增值業務部副總經理孫春光也宣布將通過豐富社交關系鏈、優化搜索體驗, 以及種子用戶計劃等多種方式改善小游戲推廣問題 。 從這些舉措看, 基本上不用懷疑微信圍堵小游戲盒子、自建健康生態的決心 。

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