魔獸世界9.0惡魔術士玩法攻略大全,請仔細查看哦( 六 )


現階段我個人的觀點是現階段最低不低于1480% , 上不封頂 , 越高越好 。
“吞噬流”的單體平穩期技能優先級跟“傳送門流”類似 , 大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能優先級也和“傳送門流”沒有什么差別 , 在此不再贅述 。
補充一點惡魔術通用的細節:
1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼 , 以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對于別的惡魔 , 大鬼只延長出現時已經存在場上的存活時間 , 后來召喚的只增傷 , 不延時 , 所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益 。 (心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間 , 不過也遵循上面“非小鬼”類仆從的延時原則)
2、在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的間隔時間較長 , 那么上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好 , 這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核 。
3、在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的間隔時間較短 , 那么盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手 , 把核打空 , 這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手 。
4、在核沒有達到4層 , 且處于“平穩期”的時候 , 記得先打“屠戮箭” , 然后再打瞬發惡魔箭 。
5、多打本 , 除了熟悉流程之外 , 惡魔術還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪里 。 首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的 , 比如仙林老一的沖擊波 , 會產生控制效果 。 你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛” , 還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛 , 因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷 , 再加上“靈魂榨取”的護盾 , 常態下是要比大多數DPS身板硬的 , 在確保自己不會暴斃的前提下 , 規劃好一場戰斗哪些技能你直接硬吃不走位 , 這點其實也是提升輸出的關鍵 。
6、現在急速低了 , 古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了 , 所以老惡魔玩家以前在最后一發古手落地 , 走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了 , 最后一波古手打完請直接召大鬼 。
7、“瞬狗”現在讓狗直接免費了 , 所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發惡魔箭 , 這套小操作要改 , 不改的話會導致浪費1片 。
最后說個個人觀點 , 其實這版本我認為“盟約”和某幾層天賦的影響并沒有想象中那么大(當然 , 前提是這幾層天賦的選擇不會對輸出的“體系”產生太大影響) , 你完全可以根據自身情況去選一些簡化操作的天賦 。 只要輸出體系沒有被破壞 , 你又愿意去根據副本和boss做細節 , 那么雖然世界頂尖達不到 , 但經過我親測 , 打個國服前100還是可行的 。
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