王者榮耀裝備改動調整及新裝備合成方法介紹,歡迎閱讀

王者榮耀游戲中最近對裝備進行了很多的調整和改動,那么下面小編就跟大家一起來看看具體的裝備改動介紹以及新裝備的合成方法吧 。
王者榮耀裝備改動調整內容一覽(以下裝備的數值僅作參考,實際請以上線體驗服和正式服后的數據為準)
* [冰霜長矛]
這件裝備同時具有減少目標攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄會同時需要這兩種能力,對戰坦來說,減速基本無用,坦度提升有限,對射手來說,減攻速基本無用,而普攻范圍內的拉扯效果有限 。
所洛克王國燃料棒以我們對[冰霜長矛]進行了特性重整,具體如下:

唯一被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續1秒 。 達到4層寒霜效果時還會對目標繳械1秒,同一目標5秒內只會受一次寒霜繳械的影響 。 該效果的冷卻時間:0.2秒 。
新效果將更加聚焦于降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,當攻速降低到極致時,目標就無法普攻了(被繳械),同時為了更好的表達這一感受,[冰霜長矛]將更名為[寒霜襲侵],以表達裝備的特性 。
* [冰霜法杖]
這件裝備通常有兩種用法,一種是提高技能鏈的可靠性,比如王昭君 。

但如前文所造夢3唐僧配招述,這里適用的英雄并不多 。 另一種是為團隊提供戰術空間,即通過制造移速差帶來含有進攻意圖的距離接近與遠離 。 由于減速效果的法球效果是附在技能上的,因此減速效果的數值需要得到控制,否則我們可能會被大面積、長時間的高額減速覆蓋,這種持續的遲滯并不是好的體驗 。
但這樣一來戰術空間就撐不起來了,所以同[冰霜長矛]的改動類似,我們為[冰霜法杖]也設置了一個目標挑戰:

唯一被動-凝冰:技能命中敵人時,會降低其20%移動速度,持續2秒 。
唯一被動-凍結:目標持續受到凝冰效果達到3秒時,會被定身0.75秒 。
“如果我出了這件裝備,減速后我和隊友能做什么?”這是我們在設計時就一直思考的問題 。 新的被動效果能在持續對目標覆蓋減速時可以追加0.75秒的定身,希望這段控制能為團隊拉扯、留人甚至是開團提供關鍵控制 。 此外,[冰霜法杖]也會被賦予新的名字[凝冰之息],以更好的表達裝備效果 。
* [沖擊鎧甲]
這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以“秀起來”,但實際上由于前置條件過于嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津 。 對這些問題,我們對[沖擊鎧甲]進行了一次綜合調整:

唯一主動-沖擊:減少600范圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒后對400范圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.25秒暈眩 。 冷卻時間:90秒 。
這里“屬性受損”指的是當前屬性低于單位的初始基礎屬性 。 新的主動效果通過“屬性受損”的狀態判定大幅提高控制收益的上限(單屬性受損暈眩0.75秒,雙屬性受損暈眩1秒),但額外控制收益的前置條件則依賴于自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成 。
此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為“冰霜沖擊” 。
二、主動裝進化
* [原初遺珠]
整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產生了種種變化,裝備是其中之一 。 [賢者的庇護]使用兩次后,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息后散發出奇特的進化之力 。 峽谷里負責打造裝備的匠人(對,他就是策劃)研究后發現,這件破損之物竟有使部分主動裝備進化的效果,遂打造了一批進化的主動裝備 。

唯一被動-進化:賢者的庇護已損壞,但其能量內核在原初之息的浸染下擁有了進化裝備的效果 。
注:[賢者的庇護]失效后會在裝備欄直接變成[原初遺珠] 。 此外,[賢者的庇護]失效后也可在商店購買[原初遺珠] 。
* [日淵]——[逐日之弓]+[原初遺珠]合成進化
[日淵]的基礎屬性與[逐日之弓]一致
唯一主動-逐日:開啟后增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒
(增加射程和額外傷害效果僅遠程英雄生效)
[日淵]可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啟[日淵]后,面對多名敵人時能通過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人 。

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