原神元素反應蒸發融化機制介紹,熱門推薦

原神元素反應蒸發融化怎么觸發?原神中不同的屬性攻擊組合可以產生各種元素反應,其中很多玩家不知道蒸發融化該如何觸發,下面就為大家帶來原神元素反應蒸發融化機制介紹 。
原神元素反應蒸發融化機制介紹
先看詞條介紹:
1.蒸發:火元素與水元素相互接觸時,會觸發蒸發反應 。 該反應會按一定系數提升本次元素攻擊造成的傷害 。

2.融化:火元素與冰元素相互接觸時,會觸發融化反應 。 該反應會按一定系數提高本次元素攻擊造成的傷害 。

蒸發融化是以冰火水三種元素為參與條件的一大類元素反應,觸發條件是火與冰發生融化,火與水發生蒸發 。 該類反應本身不造成傷害,而是通過按一定系數提高當前角色單次造成的元素傷害 。 具體遵循以下計算方式:
對于蒸發,火元素攻擊水元素附著的敵人(火打水),倍率為150%;反之水打火為200% 。
對于融化,火元素攻擊冰元素,倍率為200%;反之冰打火為150% 。
此外,受到蒸發融化反應后的角色,其攜帶的元素附著會消失,同時也不會受到攻擊方元素攻擊產生的附著 。 該效果適用于任何情況!
蒸發融化的觸發機制非常簡單,同時屬于增傷類特效,其效果相當一次穩定的暴擊傷害,但蒸發融化又不會影響正常的暴擊,所以蒸發融化相當于在傷害計算階段中又增加了一個環節,與其他環節之間為乘算關系 。 這種簡單強力的元素反應十分受玩家喜歡,很多主力角色也比較依賴蒸發融劫盡1.0d攻略化打出高額傷害,兼具實用性與表演性 。
但玩家對于蒸發融化的認知也存在幾個誤區,包括以下幾點:
【原神元素反應蒸發融化機制介紹,熱門推薦】1.“刀刀蒸發/融化”
很遺憾,這種打法并不存在,上文提到蒸發融化反應觸發后,受到影響的角色必定會消除元素附著 。 所以,即便是通過一些角色為敵人施加永久潮濕或者冰附著,在觸發蒸發融化后都會有一段時間,該敵人不具備任何附著,在這個期間的攻擊都不會觸發蒸發融化 。
2.對于各類史萊姆敵人
史萊姆敵人和1中同理,但不同的史萊姆表現效果不同 。
火史萊姆(大)通常處于燃燒狀態,該狀態默認為帶有火附著,通過一定次數水/冰元素攻擊后,火史萊姆會熄滅,此時不具備任何附著 。 如果繼續攻擊則火史萊姆會攜帶水/冰附著,不會觸發蒸發融化,直到不收到攻擊后重新燃燒 。
水史萊姆(大)通常處于潮濕狀態,默認攜帶水元素附著,通過火元素攻擊后會觸發蒸發,一段時間內不具備任何附著,但不同與火史萊姆,水史萊姆在受到攻擊的情況下依舊可以恢復水附著 。
冰史萊姆(大)與水史萊姆類似,大型冰史萊姆有冰盾時確實會刀刀融化,但直到護盾消失不會造成傷害 。
由此可見火c在蒸發融化體系收益是最大的,因為冰c和水c攻擊火史萊姆時,只有前幾下會觸發反應,史萊姆熄滅后則沒有反應加成,同時也只有攻擊火系敵人有反應,適用范圍不如火c 。
對于蒸發融化,我借用一句爐石傳說的?!斑@太超模了” 。 確實,蒸發融化很強,但這種強大真的有些過分了,以至于影響整個元素反應本身的活力 。 現在很多強度節奏產生的原因都在于蒸發融化極大限制了玩家的思路,極端一點除了蒸發融化,就沒有其他能用的元素反應體系思路 。 個人認為蒸發融化反應體系本身沒什么問題,問題在于這個增傷系數,是不是有些太高了,認真一點講,就算50%的增傷也有些強的離譜了,更不用說還存在100%的增傷可能性,甚至魔女套dnf女機械刷圖加點(火套)過分到增加蒸發融化系數!蒸發融化這種強度簡直就是一顆定時炸彈,如果《原神》后續沒能做出正確的調整的話,后果真的有點不堪設想 。 不過好在至少后續5星角色上沒有做出太超模的角色,根據內鬼的消息,后續幾個版本都不太可能有超模角色,個人估計《原神》應該是吸取了不少崩3的教訓,日后對于數據強度的把控會很嚴格 。
結論:蒸發融化是一類以水火/冰火相互反應的增傷類元素反應 。 該反應本身沒有傷害,但會按一定系數增傷角色造成的元素傷害 。
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