千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開

作為一款國內自研的大型射擊端游 , 《生死狙擊2》自曝光以來就受到了不少玩家的關注 , 但由于游戲一直處于開發階段 , 相關消息少之又少 。 而最近 , 開發團隊終于公開了新的版本進度 , 今天小編就來帶大家看看《生死狙擊2》近期都做了些什么吧 。
槍械后坐力優化
【千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開】針對游戲首測收到的相關反饋 , 開發組在槍械的后坐力上投入了相當大的精力 , 但在研發過程中開發組發現 , 真正的后坐力并不單純等同于彈道的上跳 , 于是在這三個月中 , 開發組剖析了大量優秀次時代大作的槍械部分 , 期望能夠找打更好的優化方向 。
最終開發組決定采用“更3A”的做法 , 在游戲中加入了更多的擬真元素 , 包括鏡頭的運動 , 掏槍的動作、還有開槍時的火焰、亮光、煙塵等等 , 當然還有后坐力產生的彈道上跳 。
畫面效果再升級
對《生死狙擊2》有過了解的玩家肯定知道“畫質”一直是游戲引以為傲的賣點之一 , 而此次優化更是再度對畫質進行了優化提高 。
相比起之前的版本 , 現階段的游戲UI更加細致 , 大廳場景的層次和細節均有提升 。 角色身上的服裝材質相較之前更有金屬感和皮質感 , 手上的武器也有了更出色的高光及反射表現 。 在戰斗場景方面 , 畫面的整體色調更加飽和更有層次感 。 金屬、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墻面都比過去更加的真實 。
在畫質進步的同時 , 游戲的幀率也得到了質的優化 。 同樣的機型配置下幀率提升幅度超過50% , 讓玩家享受更高畫質的同時還能更順暢的享受游戲 。

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