王者榮耀瀾技能機制分析,新英雄連招及玩法一覽,一覽大全

【王者榮耀瀾技能機制分析,新英雄連招及玩法一覽,一覽大全】王者榮耀手游中很多小伙伴不知道新英雄連招及玩法 , 也不清楚王者榮耀瀾技能是什么 , 今天小編就帶著大家了解一下王者榮耀瀾技能機制分析;
王者榮耀瀾技能機制詳解;
①先簡單說說瀾的技能機制 。
被動:當有敵人低于30%血量時 , 瀾會將其標記為“獵物” , 普攻和技能都會附帶真實傷害 , 并獲取其視野 。
這是非常霸道的機制 , 不僅可以開圖 , 讓對手殘血不敢“浪” , 還能造成額外的真實傷害 , 中期打肉也有保障 。
一技能:瀾向前突進一小段接著潛水 , 增加大量移速 , 持續3秒 , 再次按下一技能會向前突進 , 對面前的敵人造成傷害和減速效果 。
潛水狀態下的瀾 , 在河道里沒有CD限制 , 可以無限暢游 , 如果1500碼內出現“獵物”(僅針對英雄) , 還會再次提升移速 。
二技能:瀾向周圍揮刀兩次 , 每命中一個敵人一次 , 即可讓自己獲得印記 , 最多3層 , 使用普攻會消耗印記 , 立即突到敵人身后 , 并且回復自己的生命值 , 潛水狀態下使用二技能 , 瀾會向指定方向位移 。
二技能是瀾的主要傷害來源 , 每一次追擊到敵人 , 都會減少二技能1秒的CD 。
三技能:瀾向前扔出匕首并暈眩路徑上的敵人 , 過了0.5秒左右 , 瀾就會立即向匕首位置突進 , 并把路徑上的敵人拖過去 , 相當于項羽的一技能 , 潛水狀態下使用大招 , 不會扔出匕首 。
開大的沖刺階段 , 瀾會處于霸體狀態 , 不受控制影響 , 這點在技能解析上沒有說明 , 不知道是不是bug 。
以上就是瀾的技能機制了 , 可以說 , 一點都不復雜 , 大部分玩家試玩一局之后 , 都能了解個大概 。

②一技能可以穿兩次墻 。
在gank時 , 可以利用一技能的穿墻機制來實現快速跑圖 , 同時 , 也能利用一技能的兩段位移來瞬間貼近敵人 。
不過 , 要注意一點 , 體驗服已經取消了普攻破潛的機制了 , 也即是說 , 你想取消潛水狀態下 , 只能用技能 , 而用二三技能破潛的話 , 是可以償還一半的一技能CD的 。 或者等3秒后 , 自己跳出來 , 這也會償還一半的一技能CD 。
③二技能的印記是給自身的疊buff , 不是附加到敵人身上的debuff , 是可以存起來的 , 持續5秒 , 比如 , 你在進場前 , 就可以先刮一下野怪攢印記 。
消耗印記的強化普攻 , 突進距離有兩個身位那么遠 , 并且 , 同樣可以穿墻 , 如果你開了鎖頭 , 是可以實現不斷的跳躍 , 弄得敵人頭昏眼花的 。
沒開鎖頭也沒關系 , 一樣可以玩 。
另外 , 要注意一點 , 二技能的強化普攻并不可以暴擊和吸血的 , 所以 , 瀾出暴擊裝的收益并不算高 , 還是“穿透CD流”會百搭一點 。
④三技能是特別無解的技能 , 用來進場退場都行 。
(我有點意外 , 瀾的大招居然只是降低了些許數值 , 就活出了體驗服)一般情況下 , 我喜歡112aaa起手秒人 , 然后用大招退場或者收尾 , 反正距離夠遠 , 就跟云中君的連招差不多 , 只要你留住大招 , 就很少會出現退不了場的情況 。
除此之外 , 你還可以用大招來開團 , 跟鐘馗的鉤子有點類似 。
即先11起手 , 突到敵方C位面前 , 然后開大把C位往回拖 , 最后2aaa收尾 , 徹底打亂敵方的陣型 , 反正就是很“賴皮” 。 更離譜的是 , 瀾的大招不僅可以自己穿墻位移 , 還能把敵人推過墻 。
項羽看到真的會落下眼淚來 。
⑤瀾的連招 , 相對比較簡單 , 前面也提到過了 。
1132aaa是比較常規的連招 , 可以較為安全的進退場 。
112aaa3是收割殘血時候用的連招 , 留著大招 , 可以二次進場 。
211aaa3是利用敵方前排做跳板切C的連招 , 可以減輕不少自己進場的壓力 。
具體怎么連招 , 最好根據戰局來定 , 沒有想象中那么復雜 , 我認為瀾的操作難度 , 應該跟夏洛特差不多 , 看起來花里胡哨 , 其實 , 熟練技能機制后 , 就能輕松上手了 , 比較講究意識 。
⑥瀾在河道潛水是無CD損耗的 , 大家可以利用這點來藏在河道草叢里 , 等待進場的時機 。
除非是穩殺的局面 , 不然 , 最好是等隊友打起來之后 , 看到對面出現半血英雄時 , 再跳出來放技能 , 因為這樣瀾可以更快夢幻誅仙鬼王加點的觸發被動 , 去打出高額的傷害 。
說句實話 , 你熟練了瀾 , 確實會對自己的繞后意識和進場時機的判斷有很大的幫助 , 這樣再去玩其他刺客 , 也能沉得住氣了 , 不會再像“愣頭青”那樣 , 拼命的追著滿血坦克錘了 。

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