csgo皮膚磨損是什么意思讓您百戰百勝

滅神在CSGO國服的發布會上 , 完美的高層曾經著重強調過 , 每一把槍都有獨特的磨損 。 因此世界上不會有兩把完全相同的槍(復制品除外 , 這個后面再講) 。 槍支的磨損簡單的來講就是磨損值+磨損部位隨機 。 磨損值是該皮膚產生時生成的 , 并且會跟隨這個皮膚一輩子 , 直到該皮膚消亡(比如用于合成 , 后面講) 。
皮膚的磨損不會在使用中改變 , 所以不要怕玩著玩著把皮膚玩壞!!!在庫存中看到一個皮膚 , 一般會有一個磨損的定義 , 比如嶄新出廠、略有磨損、久經沙場等等 。 這樣的定義其實是一個磨損值范圍 , 比如0-0.07范圍內 , 就算在嶄新出廠的范圍 , 而0.07-0.15則是略有磨損 。 而這0.x的磨損會出現那個部位 , 以何種形式出現 , 也是隨機的 。 因此會出現有些0.00x的M4A4龍王的屁股還不如0.03的皮膚 , 就是因為前者這0.x%的磨損正好出現在了屁股那個位置 。
【csgo皮膚磨損是什么意思讓您百戰百勝】有一些皮膚的磨損是以掉漆的形式呈現的 , 比如火神AK;有一些則是以亮度的形式呈現 , 比如燃料AK 。 對于非掉漆的皮膚 , 就感官而言 , 其實磨損的影響并不算大 , 特別是略磨以上 , 很難分辨出有多大的區別 。 但是對于掉漆的皮膚而言則不然 , 畢竟劃痕或者黑斑非常影響視覺效果 。 因此好磨損的掉漆類飾品差價會更大 , 差不多磨損值但掉漆位置在背面的會比在正面的更值錢 。 當然對于000強迫癥來說(比如我) , 管你啥皮膚 , 磨損值必須0.00x , 0越多越好 , 不然就感覺很糾結啊 , 23333 。
當然有一些特殊情況 , 也就是所謂的卡磨損上限 。 部分皮膚的上限不是0 , 可能是0.01(屠夫刀子) , 0.02(M4A4彈雨) , 0.05(荒野AK) , 0.06(深紅之網 , 蹦AWP , 火蛇) , 0.10(紅線AK&AWP)等等 。 這就決定了有些皮膚嶄新的特別稀少(比如火蛇 , 只有隨機到0.06-0.07區間內才是嶄新) , 而這也會影響其價值 。 皮膚的磨損可以在CSGOLA.COM或者CSGO.EXCHANGE查詢 , 而每把在csgo.exchange查過的槍支都會被計入數據庫 , 可以查出一概的排名 。
所以那些世界排名前幾的好磨損的槍 , 可以稱為“世界級”磨損 , 價格也會比一般的要貴一些 。 現在游戲內檢視已經可以看到磨損了 , 真的方便了很多 。 下圖中 , 右下角的一串小數就是該皮膚的磨損值了 。
一般情況下 磨損值越低越好 , 當然也有例外 , 比如高達AWP , 當磨損高于一定程度 , 整個瞄準鏡會變成全黑 , 整體顯得比較協調 , 也受到不少人的追捧 , 所以黑鏡高達一般是磨損越高越好 。

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