《鴻圖之下》斬獲UOD年度最佳游戲,祖龍CEO分享SLG黑馬養成之道,來看看

11月27-28日,Epic Game舉辦了一年一度的Unreal Open Day虛幻引擎開放日,與往年最大的不同是,今年活動從線下搬到了線上 。
在UOD上百場演講提及的眾多產品中,小編留意到頒獎典禮中唯一一款獲獎的大型手游——《鴻圖之下》 。 它是虛幻引擎中國年度頒獎典禮上榮獲最佳游戲作品,也是Epic Games大中華區總經理吳灝在開場演講中提到的虛幻引擎代表作品之一 。
【《鴻圖之下》斬獲UOD年度最佳游戲,祖龍CEO分享SLG黑馬養成之道,來看看】《鴻圖之下》到底憑什么比肩帶動一類游戲興起的“吃雞”,成為虛幻引擎代表作品呢?我們從祖龍CEO李青在UOD中的演講或許能了解一二 。
“《鴻圖之下》是全行業首款運用UE4引擎的SLG游戲,我們借助UE4實現了天氣晝夜四季的變化 。 在游戲設計上,天氣效果和戰斗緊密結合,天氣的變化也會對戰斗的結果產生重要的影響 。 其次,我們構建了400萬地格的超大世界,其中包含了數十種地形地貌 。 同時我們對游戲中的每個武將都做了高精度的動畫模型,讓玩家充分感受到武將的魅力特色 。 在戰斗系統中,我們實現了手機端實時計算士兵的移動、攻擊、碰撞等判斷,給玩家一個真實的千人戰場的游戲感覺 。 ”——李青2020UOD演講《突破移動游戲技術便捷,祖龍的持續探索與創新》

UOD的演講很吸引,但小編還是要親自去體驗一下《鴻圖之下》的三國戰爭生態 。
首先《鴻圖之下》的美術畫風確實不同于市面上的SLG,武將模型精致又不失國風韻味 。 《鴻圖之下》為了能有更細致的動態效果還用上了動捕技術,在UE4的還原下讓武將躍然紙上 。

得益于虛幻4引擎的加持,《鴻圖之下》實現了PBR渲染、全局光照、自然風場、模擬HDR等技術 。 《鴻圖之下》以400萬格的大沙盤地圖,相當于現實世界400萬平方公里的世界,逼真重造了三國八州 。
20多種地形地貌與精致的建模為高品質的視覺效果增添細節,豐富的地形地貌也給予玩家更多戰略考慮變量,例如,山地地格可釋放“落石”,而沙漠地格則可釋放“流沙” 。

《鴻圖之下》利用UE4實現的天氣變化除了增加視覺體驗外,也豐富了玩家戰爭體驗:大雪會減少弓箭手的射程;大風會減弱弓箭手的傷害;晴天會讓火系武將有一定的控制效果……玩個游戲也要考慮“天時地利”,說不定真能在《鴻圖之下》里再現“火燒連營” 。

UE4對于《鴻圖之下》的提升不僅體現在美術品質上,還有實時操作體驗上 。 區別于一般SLG以一紙戰報濃縮一場戰爭,《鴻圖之下》一舉躍進真實戰斗畫面,讓玩家能夠從視覺層面直觀地感受戰爭 。

戰爭觸發后的畫面最能體現UE4強大的計算能力 。 通過GP超神是幾殺U實時模擬演算,配合UE4生動還原武將們的動捕動作,移動端能展現宏大而真實的千人戰爭場面,精確呈現每一個士兵、每一塊落石、每一支箭簇的碰撞與動作 。 拉近鏡頭,玩家甚至可以看到丟盔棄甲的逃兵,窮追猛打的追兵 。

《鴻圖之下》能一舉拿下UOD的年度最佳游戲,成為唯一獲獎的大型手游,很大源于它對策略體驗立體而細致打磨,它讓戰斗的趣味性超脫于常規SLG枯燥的數值游戲體驗 。 天氣、地形的客觀因素影響,兵神將世界孫策種、陣型、武將的主觀抉擇,戰場技能釋放的隨機應變,讓每一場《鴻圖之下》的戰爭體驗變得獨一無二,也讓《鴻圖之下》從眾多SLG中脫穎而出 。
體驗過《鴻圖之下》就能理解祖龍CEO在演講中說到的,“我們想要做一款世界頂級品質的SLG的產品,給熱愛SLG的玩家還原一個真實的三國戰場” 。 《鴻圖之下》處處可見制作團隊的用心細節,作為首款由UE4打造的沙盤戰略手游,相信在虛幻引擎的助力下,它會不斷刷新SLG的游戲體驗,為SLG玩家帶來更多驚喜 。
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