原神元素反應機制詳解,成為攻無不克的玩家

原神這款手游在更新版本后一直受到很多玩家的關注 , 今天就為大家介紹一下元素反應的機制 , 希望能夠給大家帶來幫助和參考 。
元素反應機制詳解一、元素附著等級
元素附著等級 , 在這里按照附著時間分劃分 , 通常為12s的強元素附著和9.5秒的弱元素附著(其中北斗)
這里同種元素附著遵循以下原則
1.原生附著為弱:若疊加強元素 , 消失時間z為z1=(最后一次強疊加后19s)與z2=(最后一次弱疊加后6s)取大;若不疊加強元素 , 消失時間z為z=(最后一次弱疊加后9.5s) 。
2.原生附著為強:消失時間z為z1=(最后一次強疊加后12s)與z2=(最后一次弱疊加后6s)取大 。
二、元素反應的發生
首先來講觸發元素反應的條件
提瓦特的基本元素反應:
雷+火=超載
火+水=蒸發
火+草=燃燒
雷+冰=超導
雷+水=感電
冰+水=凍結
草+水=(可能存在)
風+火/雷/冰/水=擴散
巖→結晶
元素反應的發生需要消耗附著的元素 。
其中超載反應只能發生在前一元素12等級附著9秒內 , 9.5等級附著4.5秒內
擴散反應只能發生在前置元素12等級附著8.5秒內 , 9.5等級附著3.5秒內

這也是前段時間測試擴散+元素反應時屢次失敗的原因(圖中 , 雷元素已經 超過了能夠觸發反應的時間 , 所以接下來會只擴散水)
(擴散反應使用砂糖測試)
(超載反應使用雷澤+可莉測試)
三、反應CD
元素反部落守衛戰4-5應理論上沒有cd , 但是同一種攻擊下同一種元素附著有CD , 所以看上去似乎是元素反應存在CD(打核彈莫娜的應該熟悉這個)

(雷+火未發生超載 , 此時是可莉的平A火元素附加cd中)
舉例:在打雷寶的時候 , 鍋巴+可莉可以同時對無相雷成超載傷害 , 此時只顯示一個“超載” , 但是會顯示傷害數字(
四、元素殘留
大部分情況下①強+弱留強 , ②弱+弱同時消失怪物變成無附著狀態
利用弱打強的元素殘留 , 可以短時間觸發多次傷害 , 打出成噸的輸出
其中的特例:增幅反應 , 用級別下基本上是高倍率元素殘留
(這里弱指6.5的弱附著元素 , 強指12的強元素附著)
①融化 ,
冰打火的情況下
弱打弱 , 不會殘留
弱打強 , 不會殘留
強打強 , 不會殘留
強打弱 , 不會殘留
火打冰的情況下
弱打弱 , 火殘留 , 時間為3.5秒
弱打強 , 不會殘留
強打強 , 火殘留 , 時間為4.5秒
強打弱 , 火殘留 , 時間為8秒
②融化反應
水打火的情況下
弱打弱 , 火殘留 , 時間為3.5秒
弱打強 , 不會殘留
強打強 , 火殘留 , 時間為4.5秒
強打弱 , 火殘留 , 時間為8秒
火打水的情況
弱打弱 , 不會殘留
弱打強 , 不會殘留
強打強 , 不會殘留
強打弱 , 不會殘留
五、特殊反應類型
①凍結與碎冰反應 , 凍結反應的凍結時常僅與怪物初始附著的元素強度有關 , 經過測試 , 這里成非線性關系 , 由于沒有進行擬合 , 故這里無法給出相對應的關系 。
碎冰反應優先度高于能夠造成這次攻擊的元素傷害造成的反應 , 簡而言之就是碎冰先于超導和融化 。
(使用12等級冰元素+9.5等級水元素大部分情況下碎冰后冰殘留并可以再觸發一次融化傷害)
②感電反應 , 感電反應可以理解為一次反應對反應雙方的元素附著量消耗小 , 且可以共存 , 所以就可以打出多段感電傷害 。
大部分的情況 , 大都是雷殘留 , 極少數出現水殘留的情況
是否造成二次傷害僅與剩余元素量有關 , 若其中一元素消耗完 , 則不會發生二次傷害
由于感電反應機制復雜 , 樓主這里沒法做萬全的測試
③結晶反應 ,
結晶反應產生的護盾 , 拾取后會持續15秒 , 護盾血量僅和元素精通與角色等級有關 , 吸收對應屬性傷害的時候 , 吸收量變為2.5倍 。
護盾存在時不會受到傷害和硬直 , 只會觸發反應效果(例如冰凍反應) , 受到傷害大體護盾血量時 , 角色收到差值傷害 。
巖史萊姆 , 的巖盾不會產生結晶 , 龍蜥鉆地產生的結晶與精通無關 , 僅僅與角色當前等級有關 。
④擴散反應:
注意 , 這個帖子最后說到擴散會暴擊是錯誤的 , 產生暴擊的是風系技能染色反應后附加的元素傷害 。

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