CF怎么樣(cf是什么)

【CF怎么樣(cf是什么)】
因為沒有同定位的游戲做替代品 。
爽系休閑射擊游戲的代表 。
其實2004年之后至2016年前,國內射擊網游一直是爽系休閑射擊游戲的天下 。
CF
鼻祖突襲OL,特種部隊SF,到CF,CSOL,AVA,逆戰等等等等 。
逆戰
它們共有一個特點就是:休閑的爽,休閑向的射擊游戲 。不想配合就是個人競技,殺瘋殺翻一局個人競技狂殺一百來個 。想配合最多也就是CF戰服那個強度就足夠了 。玩家不想過多的深入,不想想CSGO一樣學大跳,不想背道具,不想搞什么雞掰急停,我就是閑暇時間團隊競技亂突突半個小時聽doublekill triple kill,超越神啦~!爽完就完了 。
CSGO
說白了G點就在于:單純的對槍,單純的拉槍,單純的只要反應 槍法 意識,0門檻,上手即爽 。
這是這類游戲的根本屬性,收費道具改變不了這種根本屬性 。
而在此之后國內玩家鮮有接觸到這類射擊游戲了,取而代之的都是團隊競技向射擊游戲,剝離了單純的爽,游戲要求強制配合,OW、CSGO尤為突出,可以說你隊友不玩你就沒法玩這局游戲 。CSGO的地圖設計就不可能讓你像CF一樣單人端個大炮 毛瑟一路跳狙破點 。投擲物只有那么多,就好比煉獄小鎮中路,你用完了投擲物你怎么過中路?左邊連接有人,右邊馬棚有人,你是天神下凡你一次只能搜一邊吧?OW經典橋段就是堵在家里挨打 。當你玩到這樣的對局的時候你只會感嘆無聊吧?自己只想來對槍爽歪歪,現在因為隊友的不配合我要在家踢足球 。
能兼顧這種根本屬性的國際大作里COD也能做到,但它畢竟是國際游戲,容量巨大,收費,鎖區 。
實際上即使是國際FPS熱游里也很久沒出這種休閑向的局制射擊游戲了,瓦羅蘭特還是CSGO那味 。逃殺類游戲常青藤就剩絕地求生、APEX 。
絕地求生
近代游戲鄙視鏈的發展以及游戲圖形技術的突飛猛進使當年CF、CSOL那群人被迫分流到了現代FPS熱游中,但我想很大一部分曾經的CF、CSOL老玩家都會感到,現代大作怎么玩怎么沒有當年那股味,不暢爽,事太多,磨嘰的很 。
很多人都會說,CSGO對局更公平,地圖更精妙,玩法更硬核,各方面都很高貴 。但恰恰很多人不想要深入,再想團隊配合CF戰服那強度的就夠了,再深入就太硬核了,太不想學了,太違背很大一部分人FPS游戲的G點了 。玩射擊游戲要背投擲物是我最無法理解的,很多人會說只有熱愛才會深入學習 。但我不是,我熱愛的是射擊游戲拉槍,對槍,意識的快感,俗稱干拉,我熱愛的是那種瞬間拉出槍槍到肉的快感,并非CSGO本身 。如果對道具是強制要求那我不會愿意投入時間去學習,我玩FPS就求單純的爽 。并且CSGO干拉的風險和收入完全不成比,在CSGO里干拉是很蠢的行為 。
很多人只是隨大流,看到絕地求生火了,COD火了,APEX火了,跟著玩了大半年,但玩不了多久就發現這些游戲不對自己的口味,又因為長時間沒有對味的FPS游戲出現,漸漸的只把FPS游戲當做偶爾閑暇時間的解悶,甚至回流你口中不堪的CF之中 。
除此之外,我也真的很希望能出現一款新的局制FPS游戲,我希望它既能兼顧休閑,又能兼顧一定程度上的競技 。兼顧單人游戲體驗,也兼顧團隊配合 。一句話:我希望它能用CF的玩法玩CSGO,也希望它能在OW中不考慮團隊配合的情況下獲得自己的游戲體驗 。

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