我的世界神秘時代4簡明教程收獲很多的( 八 )




②黑暗(DARK):形態是核心為黑色 , 周圍散出紫色光芒 。 常見于黑曜石圖騰頂端 , 能制造怪異之地(Eerie)生物群系 , 刷出暴怒巨人僵尸 。


③純凈(PURE):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒 。 常見于銀樹的樹洞中 , 能凈化腐化之地 。


④污染(TAINTED):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒 。 常見于腐化之地 , 會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系) 。


⑤吞噬(HUNGRY):形態是核心有一個空心圓環 , 同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心 。 會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小于5)和掉落物品、生物 。 被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中 。 一般吞噬節點都含有Fames(饑餓)和Lucrum(貪婪)元素 。

⑥不穩定(UNSTABLE):形態和普通節點類似 , 從核心向外散發出微小顆粒 。 [暫無圖片]
靈氣節點的顏色取決于它所含有的元素 。 一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素 。

靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢復較快
蒼白(PALE)——魔力值恢復緩慢
暗淡(FADING)——魔力值無法恢復 。
靈氣節點所含有的元素受生物群系的影響:
山脈——絕大多數都含有空氣元素 , 同時山脈生物群系能采集到的空氣元素碎片也比較多 。
森林——絕大多數都含有大地元素 , 同時森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比較多 。
沙漠——絕大多數都含有火元素 , 同時沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比較多 。
海洋、河流——絕大多數都含有火元素 , 同時這兩種生物群系能采集到的水元素碎片也比較多 。
雪原——絕大多數都含有秩序元素 , 同時雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比較多 。
沼澤——絕大多數都含有混沌元素 , 同時沼澤生物群系能采集到的混沌元素碎片也比較多 。
叢林——絕大多數都含有植物元素 , 叢林生物群系能采集到的各類元素碎片都不怎么多 。
以上是不同生物群系靈氣節點主要含有的元素種類 , 節點中所含有的其他元素和周圍環境的方塊類型有關 , 靠近水域的有更大的幾率含有水元素 , 靠近大量樹葉的更大幾率含有大地元素 , 其余類似 。

傀儡學應用:一、全自動種植收獲魔豆農場

所需內容:【傀儡】【傀儡核心:收獲】【傀儡核心:聚集】【傀儡升級:秩序】【原木若干 , 魔豆若干】【箱子、漏斗】等 。
原理:①利用加裝秩序升級的收獲傀儡進行自動收獲和種植(收獲傀儡工作范圍9x9 , 相當于一格水能灌溉的耕地范圍)
②聚集傀儡專門收集收獲傀儡打落的魔豆(聚集傀儡工作范圍16x16)
③雖然傀儡似乎只能綁定到一個9x3容量的箱子 , 但是在綁定的箱子下使用漏斗連接到大箱子(容量9x6=54)即可容納全部50種元素的魔豆各1組 , 而不至于塞滿多出來的無處盛放 。
④理論上范圍可以無限擴展進行超大規模自動種植 , 但是應該不能超出加載區域 , 即可能離人物128格以外就會停止生長和收獲 。 (仍然可以豎向擴展)
上圖是我所構思的一種方案 , 適用于4.0.4c
在4.0.3a , 存在收獲傀儡站在魔豆上時會不停在成熟魔豆上轉圈卻很難去收獲的bug , 4.0.4c已修復 。
由于收獲傀儡在識別無法直接看到 , 但在工作范圍內且能夠收獲的2格高的魔豆時仍然存在bug , 因此最終決定做成全部1格高的這種種植式樣 。
效率:初始36顆豆子 , 進行掛機 , 每隔1小時取出箱子中的豆子增加種植 。 不到4小時全部種滿 , 掛機6小時后豆子數總計達到1147顆 。 從種滿開始 , 每小時產量450+

傀儡學應用:二、全自動種植收獲林場

所需內容:【傀儡】【傀儡核心:砍伐】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:使用】【樹苗、箱子、骨粉(可選)】等 。
原理:①砍伐傀儡的檢測范圍為9x9的方形區域 , 包括豎向范圍 , 檢測到屬于某棵樹的木頭或樹葉就會開始砍伐 。
②聚集傀儡收集樹苗和原木(如果是銀樹還可收集破壞靈氣節點掉落的純凈精華) , 范圍為32x32 。 (但實際測試四個角上有小部分區域不能收集 , 可能聚集傀儡的檢測范圍其實是圓形)
③右鍵點擊使用傀儡打開對話界面設定為只使用樹苗 , 用傀儡驅使鈴鐺綁定種植點 。
④如果骨粉有較大產量(比如有骷髏刷怪籠) , 也可以增加一個使用傀儡專門對樹苗施加骨粉(對銀樹無效 , 而且傀儡無法對樹苗使用生長之鋤)

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