暗黑破壞神3鑒定裝備技巧-以及如何辨識極品裝備您需要了解的

暗黑破壞神的裝備系統是所有RPG游戲效仿的對象 , 裝備的類別完全隨機 , 讓玩家擁有更大的收集欲望 , 但是裝備的鑒定也是一大麻煩 。
暗黑破壞神3的裝備鑒定系統和以前的暗黑破壞神2有很大的區別 , 相信大家一定還記得以前背包經常背著一包辨識卷軸的書 , 各種鑒定裝備、丟裝備 , 最終因為辨識卷軸不夠而回城的糾結吧 。

暗黑破壞神3的裝備鑒定系統相對于暗黑2有所升級 , 極大的方便了玩家對裝備的取舍:
1、藍色裝備可以通過右鍵點擊直接鑒定 , 不需要其他任何物品 , 幫大家省去了大量的時間以及背包空格 。
2、金色裝備以及橙色的裝備鑒定在中立區的裝備鑒定師 , 需要化石 。



極品裝備辨識方法
暗黑破壞神3的裝備屬性存在隨機性 , 所以有時候并不是裝備屬性越多就越好 , 而是屬性適合越好 。
那么什么樣的裝備才是適合自己的角色 , 就需要大家知道一些屬性對英雄的影響以及游戲的基礎知識:
1、暗黑3與暗黑2區別:
暗黑3的物品設定 , 目前能看到的 , 和暗黑2最大的分別是 , 大部分的非60級別的物品 , 和WOW的低級物品性質一樣 , 是用來升級用的 , 除非有小號戰場這種設計 , 不然低級物品在滿級后的用途幾乎是沒有的 , 明白這點后 , 你就會知道 , WOW物品上的屬性是有預算的 , 物品等級越高 , 屬性的預算就越大 , 因此自然越好 , D3的屬性是按詞綴來組成的 , 而詞綴本身 , 是分TIER 的 (層次) , 越高的層次 , 屬性的數字就越大 , 而高層次的詞綴 , 只會出現在高級的物品上 。 所以 , 總結就是 , 一把最NB的40級別的傳奇武器 , 也根本沒有辦法和一把60級別的藍色武器 (甚至可能是白色的總體效果也比傳奇好)比 。 傳奇武器 , 在這個階段 , 甚至是將來除非出現設計上的大改變 , 低級的物品 , 價值不會高的 , 因為都是過渡物品 , 如果這些物品上的隨機屬性差的 , 很快 , 更將是賣店或者分解的貨色 。
2、物品的等級問題和游戲的進度也是一個很重要的考慮因素 ,
不要忘記一點 , 這個游戲始終是一個圍繞單機游戲設定為主的 , 這就是為什么法師可以拿弓 , 武器上的傷害可以對法師的法術傷害起作用的設計 。 因為你玩單機 , 掉落太多種類而限制太多的話 , 你可能打完游戲也沒有多少好的物品掉落你能用的 。 還有 , 因為這個是單機游戲 , 有很多人 , 起碼在第一個角色玩的時候 , 起碼在第一個難度的階段 , 他們是玩SOLO 的 , 因為他們要體驗的是劇情 , 而當這批人過了普通的大菠蘿后 , 他們參加組隊的機會就會大很多 (因為劇情重復了) , 而對他們來說 , 游戲推進的速度就會快很多 , 游戲勝級速度加快 , 加上組隊的關系 , 對于過渡裝備的需求自然就會少很多 。
3、明白第2 這點后 , 要知道過普通大菠蘿 , 目前如果自己一個人玩SOLO的 , 一般會在30級別前后會過 , 而一般在第一個ACT (15級別前) , 游戲內容是比較容易的 , 對裝備的需求也比較少 。 這樣的話 , 你會慢慢的體現到 , 其實很多15-30級別間好屬性的裝備 , 才是目前這階段里 , 最有價值的裝備 , 反而30過后到60前的很多裝備 , 需求的量相對下會少很多的 , 價值自然會低很多的 。
暗黑破壞神3極品裝備辨識方法:
1、屬性中的HP非常重要 。
武器版面DPS傷害數字夠高的 , 裝備上直接對傷害加成的屬性夠多的(比如野蠻人加力量 , 法師加智力 , 和尚加敏捷等) , 就是好裝備 。 這一般是正確的 , 但是很多人都因為用傳統WOW的DPS的概念去衡量裝備屬性 , 就是完全忽視了HP的重要性 。 這游戲不是WOW , 這沒有坦克 , 你在大部分的時間下 , 你就是自己的坦克 , 體力(HP)是非常重要的屬性 , 甚至可以說 , 在大部分情況下 , 比傷害屬性還要重要 。 你沒有一個平衡點的 , 再高的傷害 , 也頂不住BOSS的兩下攻擊 。 反之 , HP夠高的 , 你甚至可以頂住直接輸出 , 不用風箏跑 , DPS? 自然是更高了 , 殺更快了 。 這就是大家常說的只有活著的DPS才是真正的DPS
【暗黑破壞神3鑒定裝備技巧-以及如何辨識極品裝備您需要了解的】2、不要完全忽視其他的基礎屬性
舉例 , 野蠻人 , 力量是直接加傷害數字的 , (其實對任何其他角色還可以加甲) , 但是敏捷和智力不是完全沒有用途的 , 敏可以加閃避 , 智力可以加resistence , 這些數字 , 其實在間接上 , 也是在提高你的DPS , 只是你不知道而已 。 在沒有體力和力量的主要屬性后 , 有這些屬性 , 自然要比什么:攻擊者受到X傷害 , 增加金幣掉落X% /MF增加X% , 加大拾取金幣范圍這些LJ屬性強很多 。 低級物品上 , 這些屬性是多余的 , 你要求的是生存和升級的效率 , 舉個WOW的例子 , 你愿意長期15級別在西郊荒野打螃蟹 , 希望掉個可以賣5銀的沙子 , 還是快速升到60后 , 隨便殺個60的怪掉個灰色盾牌賣1G合算呢?

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