英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理

簽到型AD”、“六塊錢輔助”......如果一周沒有關注電競圈動態的觀眾, 此時去看LPL比賽彈幕的話, 會發現突然多出了許多看不懂的梗 。
這些梗, 都來自英雄聯盟官方新出的經營管理類手游《英雄聯盟電競經理》(以下簡稱《電競經理》) 。 3月17日, 《電競經理》開啟了曙光測試 。 由于目前只有提前獲取了內測資格的玩家才能進行游玩, 因此對于絕大多數觀眾來說, 只能從一些職業選手、電競主播的直播當中來一探究竟 。

英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理

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經營管理類游戲并不是一個新鮮的品類, 傳統體育賽事如足球、籃球等早有成熟的佳作在前 。 不過在電競領域, 還沒有能成氣候的作品 。 《電競經理》相較于這些“前輩”, 玩法更為簡化 。 游戲中卡牌的數值極大程度地決定了對戰的勝負, 雖說也有涉及策略的部分, 但遠不足以磨平數值之間的鴻溝, 因此被不少玩家詬病為“逼氪游戲” 。
但作為一款“為粉絲打造的游戲”, “養成”的意義可能本身就比“策略”或“操作”更為重要 。 在國內手游普遍面向增量群體, “輕玩法、重社交”的趨勢下, 《電競經理》從市場的角度來說也是順勢而為 。
更重要的事情是, 一直以來苦惱于變現的電競產業, 在《電競經理》出現之后仿佛打開了一扇通往新世界的大門 。 經營多年的電競粉絲經濟, 在賣門票、賣周邊等天花板較為明顯的傳統渠道之外, 有了這款帶有養成屬性的游戲來收取回報, 這本質上和娛樂圈“買奶票送idol走花路”是一個邏輯 。 電競行業過往“投資大、流量多、盈利低”的窘境, 有望通過這一新形式來打破 。
硬核玩家們罵罵咧咧, 但或許本來就不是目標受眾, 看看直播玩玩梗就算了罷 。
敷衍or用心?最早在2019年英雄聯盟全球十周年慶典上, 《電競經理》就與其他一眾新游項目一起被公布了 。 籌備時間長達兩年多, 但玩法竟然如此簡單甚至于“赤裸”, 不免令很多期待已久的硬核玩家感到失望 。
在虎撲英雄聯盟區的一個投票貼當中, 69%的用戶選擇了“確實垃圾, 還以為是fifa那種”的選項 。 可見觀眾們對該游戲的預期頗高, 落差也很大 。
游戲的核心玩法是:抽取LPL選手卡牌, 組建自己的戰隊, 從而進行PVE或PVP對戰 。 每張選手卡牌有官方給出的能力值差異, 并依能力值高低劃分為金卡、紫卡、藍卡 。 不論何種品質的卡牌, 均可以通過多次抽取進行升級、升品, 。 而五個選手卡牌的戰力之和, 即為戰隊的總戰力 。
對戰過程中, 可操作環節主要包括英雄BP和戰略決策兩個部分 。 英雄BP中, 玩家可從當前版本強勢度、陣容搭配度、克制關系等角度綜合考量, 選擇合適的英雄組合 。
戰略決策中, 玩家可以在關鍵游戲節點選擇隊伍策略(如開局、對線期、大龍或小龍團戰等), 各個策略之間形成“石頭剪刀布”的克制關系, 考驗雙方玩家的心理博弈 。 大規模團戰中, 玩家還可以指揮具體英雄施放技能, 來改變團戰走向 。
盡管玩家不能百分百操作隊伍角色行動, 但決策點設置已經相當豐富, 也具有競技的趣味性 。 可惜的是, 根據目前各路主播試玩的結果, 只有雙方初始戰隊的戰力接近時, 所謂的“決策”才有可能改變戰局 。 一旦雙方戰力差距過于懸殊, 決策部分掛機也能輕易取勝 。
這就十分簡潔明了地揭示了這款游戲的本質——數值游戲 。 當玩家充的錢越多, 抽卡次數越多, 卡牌質量就會越高, 總戰力就會越高, 最后成為百戰百勝的存在, 和頁游中的傳奇類游戲別無二致 。
盡管在大部分網游中, 氪金都可以相應地提升玩家的競爭力, 但《電競經理》將戰力數值“明牌”, 過于弱化決策部分對戰局的影響, 并且過于簡單地將角色能力提升和充值數額綁定(甚至連需要肝的部分都很少), 還是讓“逼氪”的意圖過于顯著, 以至于缺乏作為一款游戲基本的可玩性 。
但換個角度來思考, 如果這款游戲面向的人群對“可玩性”的期待本身就不高呢?拳頭游戲《電競經理》制作人韓煦在接受人民電競的采訪時曾表示, “我們的初衷是服務英雄聯盟的電競粉絲, 希望把粉絲們對于英雄聯盟賽事、戰隊、選手的喜愛, 通過游戲的方式給到他們, 帶來耳目一新的體驗 。 ”
如果從粉絲體驗的角度來看, 那么《電競經理》又確實是“用心之作” 。 比如, 選手卡牌盡管被分為了不同的等階, 但如果持有大量的某張低品質卡牌, 則可以對其進行升品, 藍卡可化身紫卡, 最后甚至可以化身金卡 。 這對于某些小眾選手的粉絲而言, 是養成自己喜歡的選手, 在游戲中幫助他實現“莫欺少年窮”逆襲戲碼的好機會 。

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