英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理( 二 )


一些卡牌中也包含著選手過往的職業經歷、親口錄制的語音包, 玩家也可以給喜歡的選手“發短信”、“送禮物”培養親密度 。 語音包的設置中, 也加入了不少選手個人的梗, 比如TheShy的語音有“一起來玩大亂斗吧”, Rookie 的語音有“我做了一個夢, 夢見我們奪冠了” 。

英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理

文章插圖

除了對粉絲文化的滿足, 《電競經理》也有著引領粉絲文化的意圖 。 據韓煦所說, “我們的粉絲也會在游玩的過程中, 更加了解英雄聯盟的歷史和方方面面的人物 。 所以這款游戲對于英雄聯盟的品牌、歷史和榮譽都會是一次沉淀和提升 。 ”
盡管英雄聯盟如今已經進入S12賽季, 但許多LPL賽區粉絲的涌入, 是從被戲稱為“電競元年”的2018年開始的 。 這些新生代的電競觀眾, 并不熟悉過往的英雄聯盟歷史, 也常常會與以硬核玩家自居的老觀眾們產生意見分歧, 而《電競經理》恰恰是面向新觀眾的科普入口 。
從國內手游市場的發展脈絡來看, “輕玩法、重社交”確實是爆款新游的一大特征, 去年的現象級手游《摩爾莊園》《哈利波特·魔法覺醒》均是如此 。 同為卡牌游戲的《哈利波特·魔法覺醒》甫一上線, 也是遭遇了大批“硬核玩家”的差評:玩法缺乏新意、氪金左右競技公平性 。 但這些“差評”依然不影響它的火爆, 以及它在過往較少接觸游戲的增量玩家群體中的“新鮮感” 。 從市場的角度來看, 它無疑已經相當成功了 。
以賽區粉絲為導向的《電競經理》, 和那些以IP粉絲為導向的手游一樣, 主要面向的都是一群不足夠“硬核”的玩家 。 輕玩法設計而重養成細節, 或許才是更符合市場邏輯的選擇 。 盡管這種選擇并不具有可持續性 。
給電競“造血”也有意外之喜 。
游戲內測剛出一天, 就已經全面占領了所有電競相關主播的直播間, 席卷之勢堪比《艾爾登法環》 。 打開B站、微博等平臺, 大量直播切片釋出, 成為了近期電競圈的“流量密碼” 。
英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理

文章插圖

韓煦特意在采訪中提到了, 該游戲作為直播內容時的絕佳效果, 是連開發者都感到意外的, “例如我剛剛在看米勒直播的時候, 他在玩每一局的過程中都在實時進行解說, 這個過程非常有趣;余霜她在看游戲中她手機收到了什么信息;以及選手的“我抽我自己”等等……我們在之前都沒有想到解說、主持人、選手在直播這款游戲的過程中會有這么好的效果 。 ”
這些直播效果帶來的不僅僅是游戲推廣上的收益, 還有給電競反向輸出內容的價值 。 比如前文提到的“簽到型AD”“6塊錢輔助”, 就是指游戲中簽到8天送金卡Gala, 首充6元送金卡Ming 。 梗文化本身就是電競文化的重要組成部分, 當《電競經理》能給電競比賽輸出新梗的時候, 它所提供的造血能力就讓它的價值不僅僅局限于一個孤立的游戲了 。
也不只是為內容造血, 更實際的, 是為收入造血 。 盡管電競產業用戶規模不斷擴大, 但卻一直深陷“盈利難”的困境之中 。 去年EDG奪冠時, 不少媒體曝出, EDG是國內為數不多的能保持盈虧平衡的俱樂部之一, 全國范圍內不超過5家 。
手游是吸金能力最為強悍的娛樂產品之一 。 算一筆簡單的賬, 據企鵝智庫發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示, 2021年中國電競產業預計營收為3.6億美元(折合人民幣約23億元);而據Sensor tower的數據, 《哈利波特·魔法覺醒》上線首月的流水就已經達到了23億 。 一個爆款游戲一個月的收入已經抵得上這個產業一年的收入了, 足見電競在變現能力上的窘迫 。
相比為了喜歡的選手購買周邊、現場觀賽、直播間刷禮物等自主性較強的“佛系”消費行為, 手游中的氪金點設置無疑更具有誘惑性和逼迫性, 讓粉絲乖乖掏出錢包, 為虛擬數值而上頭 。
盡管它帶給人的數值很虛擬, 但它給電競帶來的收入, 對于現實中的產業, 有實打實的意義 。 粉絲們的“打投”, 通過非常間接的方式, 總還是給自己的偶像提供了幫助的 。 畢竟, 一個產業要真正長遠地發展, 走向成熟, 讓投資人能賺到錢是基礎 。
【英雄聯盟電競經理怎么做 如何做電競經理】只不過, 都是賺錢, 在玩法上多下心思, 做一個高品質的手游作品出來, 也能賺錢 。 作為第一個吃螃蟹的作品, 《電競經理》有得有失 。 但如果往后的電競游戲們都是這個水平, 那錢可能就沒這么好掙了 。

推薦閱讀