原神公子怎么玩-原神公子的打法攻略和強度分析新

原神公子的打法攻略是什么?原神公子目前的強度怎么樣?很多小伙伴對于原神公子打洛克王國火焰寶珠法攻略還不是特別清楚 , 現在為大家帶來相關的解析 , 為大家分析一下公子的強度、打法等等 , 希望能夠給大家帶來幫助 。

目前流行的說法"公子是氪佬的玩具 , 滿命才能玩 , 非滿命是廢物殘疾" , 我覺得有些言過其實了 。
首先 , 有能力氪滿命的大佬應該不會拘泥于用公子戰場砍到天荒地老
(1 , 沒有持續的元素反應 , 傷害肯定高不到哪里去 。 2 , 需要不停的近戰大刷新E的cd , 而充能是個問題) 。 所以說公子的正確食用方法 , 或許本就不該是一直站場 , 而是需要和其他人物配合輸出 , 但是也有別于速切 , 下面會提到 。
因為我沒有滿命的公子 , 所以針對非滿命的公子的打法提供一個思路 , 還有配隊 。
首先:首先把隊伍輸出時間分成兩半 , 一半留給公子開E , 另一半留給另外三個人物 。 這種打法有別于速切打爆發 , 公子需要的站場時間占一半(10幾秒) , 而且現在主副c的概念也應該淡化了 , 上場的人物練度盡可能越高越好 。
然后:陣容方面 , 我覺得可以這樣嘗試(當然可能不是最優):公子 + 溫迪 , 可功夫派金人堂莉 , 班尼特 。 可莉可換迪盧克(可莉可能比姥爺更適合溫迪) 。
陣容的優點:雙火 , 可打蒸發 , 溫迪的高泛用性(聚怪+充能+輸出) , 有奶 。 公子被動對可莉平a重擊有提升 。
缺點是 , 溫迪打大怪有時候Q能Q歪來 。
打法:前半段公子開E , 輸出10s左右并掛水 。 后半段切溫迪q染色水龍卷 , 給公子充能 , e;切可莉輸出打蒸發 , 差不多10s時間到了切公子(怪物身上最好留火 , 這樣且公子后也能蒸發) , 繼續循環上半段公子有大就開(遠程近戰都可以 , 遠程耗能少 , 近戰傷害高) 。 至于班尼特 , 有奶的需求就開大 , 比較靈活 。
最后個人覺得公子優缺點:
先說優點:1.近戰輸出能力很強 , 雖然跳的字不那么好看 , 但是輸出頻率很高 。
2.破火遁天花板 。
3.相比于同為水系五星靠大招吃飯的莫娜 , 輸出手段更多更靈活可控 , 手感流暢 。
4.天空弓加分 。
缺點:1.無水套 。 且充能一般 。
2.當前深淵環境非最優解 。
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