《英雄年代2》PK2.0系統幫助升級的技巧

英雄年代2不是第一款強調PK的游戲,網游十年以來,許多游戲,如《傳奇》、如《龍族》都有非常獨到并且堪稱經典的PK系統,即便是后起的《征途》也在PK方面下了一番功夫 。 然而,我們《英雄年代2》在PK系統上所做的工作可以說是一次革命,甚至可以說是一次賭博 。
直到我們聽到玩家評論說我們英雄年代2的PK“變化很多”“站樁必死”,這一刻,我們知道我們成功了,我們所提倡的強調“意識”“操作”的PK2.0概念可以作為我們游戲的亮點來大膽告訴玩家——我們的PK很好玩!對網游PK史中經典好玩部分的理解和總結,并且把其他類型游戲(RTS)的核心樂趣融合進MMO的PK系統中,這就是《英雄年代2》的“PK2.0概念” 。
“集大成”——我們站在諸多巨人的肩上
其實,《英雄年代2》在PK系統的策劃之初,曾一味的追求創新,結果卻沒被玩家認可 。 在走過一段彎路后痛定思痛,團隊花費了大量時間研究了市面上所有2D游戲的PK系統,并征詢了多達數千位玩家的意見后,總結出:在網游發展到今天,能被稱之為經典,并被玩家津津樂道的PK系統都有這樣共同點——能讓玩家體現百戰不屈的精神、能讓玩家追求精益求精的操控 。
在意識到這點后,我們重新對英雄年代2的PK系統作了一次大膽的調整,得益于之前研究了市面上所有的2D網游PK的研究和數千玩家的寶貴意見,我們可以說是游刃有余的把之前網游經典PK系統的亮點大多融匯在我們的“決斗/比武”模式中,整個系統體現出“上手易、變化多”的特點 。
“他山石”——從RTS而來的啟發
而更值得一提的是在網游的基礎上我們還借鑒了RTS類型的游戲例如魔獸DOTA的玩法,在DOTA界大家都知道這樣一句話“沒有最強的角色、只有最強的玩家”,這句話其實體現RTS游戲中技能的搭配、戰術的運用、以及地形的理解對勝負而言的重要性,而這個重要性在《英雄年代2》游戲的野外遭遇PK方面將得到貫徹,使《英雄年代2》更體現了傳統PK所不能體現的單位戰樂趣(當然這不同于國戰的群體戰略布置)對于《英雄年代2》而言這就演化成為 “沒有最強的裝備、只有最強的玩家” 。
在英雄年代2中,PK非常講究的是操作“意識”與出招“時機”,我們或許突破了一直以來2D網游PK模式的禁錮,將“操作-意識流”發揮到淋漓盡致 。 請大家牢記下面火影忍者格斗出招表我們要詳細解說的英雄年代2PK的五大要領 預判、走位、打斷、連招、絕殺,那么,你不想成為英雄年代2的PK高手都很難 。
要領一、神手預判:
拋開傳統網游的鎖定攻擊方式,判斷對手動向和行進線路,使用技能預選按鍵(F1-F12)與鼠標右鍵攻擊,為進攻尋找時機 。
要領二、風騷走位:
人人皆會凌波微步,巧妙躲避進攻、減少傷害 。 話說:站樁必倒,這就是英雄年代2 。
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