影之刃3什么時候公測-影之刃3終測有哪些變動圖文攻略教程

很多玩家都在關心影之刃3什么時候公測?影之刃3的立項到現在還不足2年, 正在穩步推進研發中, 希望大家可以多給一些等待的時間, 最后的一次大規模付費測試將于今年底開啟, 而正式公測的時間也會在研究和確定中, 會盡快確定并公布!
影之刃3終測有哪些變動:

影之刃3什么時候公測-影之刃3終測有哪些變動圖文攻略教程

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新劇情, 新角色, 新敵人
部分玩家已經由三測體驗了六幕的內容, 而公測版本的章節還會繼續增加兩幕, 而這兩幕內容會與洛克王國潘多許愿蛋二十五年前”組織“擊敗”龍氏家族“的一些內幕相關, 也逐漸從各種不相干的江湖事件開始發展到系列的主線劇情上來 。 關于這一部分的內容, 我們會在之后的橙貼中再做介紹 。
華服系統
在三測時免費贈送的每職業兩套華服, 我們仍然會在公測時贈送 。 華服系統在新版本中會有進一步提升, 玩家可以通過消耗心法“織衣者”升級華服, 并解鎖武器外觀和殺意外觀 。
本作的華服設計理念上, 我們會非常謹慎地控制其風格, 不會再有任何現代西裝, 科幻系等設計 。 我們會在華服中進一步研究傳統武俠造型與冷酷新潮的審美之間的結合, 為大家呈現一個異彩紛呈又渾然一體的黑暗武俠世界 。
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技能精研
技能精研是一套能將原有技能進化出全新的刀光形態, 并衍生出全新功能的系統 。 這其實是《影之刃1》中“一個動作, 三套特效”設計的進化版, 能夠使得玩家的戰斗策略大為提升 。
譬如“瞬空殺”技能, 就會進化出兩個精研分支:
“瞬空殺.迅”, 會在擊殺敵人的時候有一定幾率刷新全部技能鏈的冷卻:
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“瞬空殺.追魂”, 會以敵人血量的百分比進行傷害, 因此可以想象的是小怪戰不如基本款, 但boss戰效果拔群:
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又如熾刃的烈焰突襲:
“烈焰突襲.鉆”, 專門對付大體型敵人的暴力鉆頭:
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“烈焰突襲.壁”, 突進的時候有全身高%免傷并可能帶有擊暈效果, 闖入怪堆中暴力輸出的起手技 。
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當然有的玩過上測的玩家會吐槽, 熾刃的主力輸出技能全是遠程技能, 闖入怪堆豈不是會暴斃?那是因為其它技能也都有了更加暴力(也更危險)的近戰版本, 掛載近距離版的巨刃波, 烈焰斬, 火龍卷后, 熾刃就變成了0距離絞肉機:
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此外, 部分早期的基礎技能在精研之后, 又重新煥發了生機, 譬如“破甲龍刃”, 不再有殺意強化效果, 但是破甲大幅度提升, 成為了一招遠程破甲技能:
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總之, 不同的精研, 帶來的是整個角色定位的天翻地覆變化, 具體還需要大家將來在實際游戲中體驗 。
怨念物的保底
宗師裝備, 珍藏版心法, 在目前版本中有了另外的獲取方式, 即用普通裝備吸收同熔火惡犬坐騎樣裝備, 普通心法吸收“織衣者”心法進化而來 。 心法抽卡也出現了額外的保底, 在300抽之后出現額外的一次機會, 可以任選一枚心法 。
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活動副本機制
在未來正式運營過程中, 我們會在主線劇情之外, 投放不同主題和玩法的活動副本, 所有活動副本都會有單人和多人模式 。 有的大型活動副本會由好幾個關卡組成, 甚至還會有主線那樣的劇情視頻, 并揭示一些《影之刃》系列中不為人知的劇情內幕 。
每期活動中, 都還會配合相應的活動成就, 任務等, 并有使用活動副本特殊貨幣的活動商店, 一些特殊的裝備, 刻印, 心法等, 只通過活動商店限時投放 。
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在三測中, 我們收到了許多修改意見和有用的反饋 。 我們認真傾聽了這些意見并做了一系列的改進和提升:

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