dota1拍拍熊出裝 拍拍熊出裝

輕拍熊(輕拍熊)
戰略原創2019-12-29 18: 04 DOTA 2 ulfsaar,上一個版本被虛擬空飛行器丟失的核心,隨著《世界之戰》版本的更新,一個技能的強化,比賽整體節奏的加快,重新回到了大家的視野 。
一、技能介紹
一技之長,驚天動地 。
更新版《稱雄天下》后拍熊的質變技巧 。增加了250碼的向前位移,但是CD加長了,減速效果減弱了 。1級踩地板基本只能作為位移技能,10%的減速效果幾乎可以忽略不計 。如果想在線上近戰干掉對手,2級用毒球踩地板的25%減速效果會更好 。
二、技能,超強實力
社區里有一篇文章,講的是之前拍拍的超能力和狂怒攻擊加的不同點的傷害計算 ??傊?,主加超級動力的瞬時輸出更高 。但是在實戰中,超能力不可能全部拍在敵人身上七次,高級狂怒攻擊的錢效和線上壓制能力更強,所以最后的結論是:主加狂怒攻擊更劃算 。
三個技能,憤怒和瘋狂
可見一級怒攻buff持續時間只有8秒,線上壓制能力不強 。所以在第三關之前,盡量拍熊,用被動幫助彌補前幾波兵 。如果想在網上干掉對手,最好等到第三關 。
大招:憤怒
能殺人的時候不要吝嗇大招,直接增加狂怒攻擊的傷害倍數,不要等到殺不了人的時候 。藍杖可以激怒ulfsaar當他被控制的時候 。
二.預加載和添加點
外出有兩種服裝 。第一個是吃樹+毒球 。這種適合隊友的英雄比較強,面對線的英雄是近戰 。這種戶外裝備有風險 。如果對手剛三歲,或者改變路線,沒有刀斧修理,缺乏補給,會讓拍熊在線很難受 。
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第二種是刀斧+補給+屬性裝 。
大多數情況下推薦二裝,因為三級之前拍拍熊很弱,一級被動已經被削弱了幾次,所以前期效果很差,8秒debuff持續時間不具備很強的壓制力 。建議補刀斧,保證前兩級的刀補,即使對手是遠處難殺的英雄,也可以盡快補相位鞋和風靈的圖案,也能保證殺 。順帶一提,如果你覺得線上戰斗會很激烈,雙方對戰的時候,你可以依靠仙火讓對手誤判你的血量和輸出,因為被動層疊加很高 。
如果前期加一些點,31312433或者3132343可以用于線混戰 。
如果你在線上沒有機會殺,比如你和風行、蝙蝠這樣的英雄在一條線上,那么你可以做23對點 。只要盡早讓一個吸血鬼去打野怪,保證你的發展就行了 。既然對手為你選擇了上線的英雄,那就盡早放棄上線的關鍵裝備,以后再戰 。再惡心的上線,大暈之后也會有一套14連拍,秒,天,秒空氣 。
三.中期前包裝選擇
現在一個技能晃地球自身位移后,有了移流的加載,隊友有足夠的控制力就不需要跳刀切入了 。
當然也有例外 。比如對手后排(火槍,TK)需要你切入殺,跳刀還是必備裝備 。
先說三個吸血道具的選擇
吸血面具,祭品,瘋狂的面孔
在這個版本的職業賽中,大部分職業選手在前期拍熊的裝備選擇上都是相位鼓,很少吸血,原因如下 。
1.在這個版本中,窮鬼盾和掃帚柄的護甲加成可以幫助打野怪,或者蜂王漿和海之心的續航,加上初始基礎回血率2.9秒 。在這個版本中,一人一雞可以運送補給,續航不需要吸血鬼面具來保證 。另外這個版本游戲節奏快,吸血鬼面具太慢 。
2.個人認為吸血面具最大的作用就是一個人偷肉山 。在職業比賽中,對手是不會給你這樣的機會的 。因為路人游戲節奏慢,拍一會熊線上的小姐可能有人沒注意到 。如果對手沒有發條,TA這種能控制柔山視野的英雄,戴上吸血鬼面具后也能找到偷盾的機會 。打盾之前記得提前開啟第二技能 。對于連續兩秒技能的連拍者,可以先疊加被動層,提高打盾效率 。
3.先說犧牲和狂臉 。在這個版本中,犧牲修改了合成配方,取消了15%加成光環,吸血光環的效果提高到25% 。因此,這種設備更適合功能性的第三位置或輔助 。瘋狂的面具減甲和沉默的負面效果,對于ulfsaar這樣在團戰中占得先機的英雄來說,是對用戶操作和判斷力的極大考驗 。這個道具更像是洗錢裝備 。個人建議是,在線不流暢,需要大量裝備才能玩的情況下,可以抓狂 。
四.后期設備和想法
主要抓人帶弦控盾,刷錢能力差,團隊戰斗能力一般,注定拍熊 。很難通過一波團戰扭轉局面 。嘗試通過抓人、控盾、滾雪球建立優勢來結束游戲 。
在裝載中期,如果撞上了伐木機,剛被這種肉坑過,虧損是個不錯的選擇 。
此次版本更新,大暈錘增加了切入效果 。這個道具也是ulfsaar后期的必備裝備 。相位戰鼓赤裸裸的大光暈打法,在對方控制力不足的情況下,也非常適合這個版本的拍拍熊 。

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