英雄聯盟戲命師最初攻速 英雄聯盟戲命師最初攻速是多少

英雄聯盟戲命師最初攻速是多少(英雄聯盟戲命師最初攻速)
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1、對線身為射手, 燼非常特別 。 他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬, 而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機, 不驕不躁, 極其嚴謹 。 在線上時, 他會精確地計算彈藥, 讓手中的每一發子彈都能落到實處 。 更關鍵的是, 他會緊盯著對手的走位, 等待著將第四發子彈激射而出, 造成致命的傷害 。 燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般, 所以在對線期總是難免被對方騷擾 。 這就是“Q曼舞手雷”登場的時機了 。 彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀, 運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄 。
然而, 燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下, 并將本該用于騷擾的最后一發子彈轉而消耗在補刀上 。 不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時, 如果在后撤過程中放下幾個“E萬眾傾倒”的陷阱, 就能給自己的打野創造機會, 不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索 。 在GANK之初, 燼和盟友可以協力逼迫敵人走位, 將其驅趕到陷阱附近 。 一旦敵人落入陷阱, 燼就可以立即甩出“W致命華彩”, 造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內, 讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發 。 無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量, 讓燼的最后一發子彈可以實實在在地命中要害 。 無論怎樣, 他們都難逃一死 。
除了殺傷敵人, 陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護 。 另一方面, 雖然不太常見, 但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會, 還意味著追獵的開始 。 燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放“W致命華彩”, 動彈不得的目標只能坐以待斃 。 冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照, 但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈, 他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤, 留下原本志在必得的殺手郁悶地應付戲命師的陷阱 。
“偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會, 還意味著追獵的開始 。 ” [6] 
2、小規模戰斗只要燼的演出開場, 他卓越的控制能力就會借由陷阱凸顯出來 。 如果他在敵方前往元素亞龍的必經之路上放置了“E萬眾傾倒”, 對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中, 并且, 燼還能借機利用“W致命華彩”暫時拖住敵方的打野 。 就算對方執意搶龍, 燼可以在人群中扔下一枚“Q曼舞手雷”, 再仔細地挑選槍擊的目標 。 雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高, 但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利 。
“他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利 。 ”
然后就是燼的大招 。 只要他能找到合適的狙擊位置, “R完美謝幕”就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢 。 這個技能的施法距離非常遠, 但角度非常重要, 所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近, 會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠, 則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差, 他更有可能完全錯過游移不定的戰場 。 歸根結底, 只要選擇得當, 在遠未踏入戰場之前, 燼的破壞力就能傾囊而出 [6]  。
3、團戰燼參團的時機有兩個:要么是開頭, 要么是結尾 。 如果他選擇和自己的團隊走在一起, 他所承擔的就是傳統意義上的后排角色 。 在放下陷阱保護本方脆皮的同時, 利用“W致命華彩”殺傷被標記的敵人 。 “Q曼舞手雷”在屠殺中起到的作用更多是錦上添花, 而當敵人開始逃命時, 完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語”, 獻上“R完美謝幕” 。
【英雄聯盟戲命師最初攻速 英雄聯盟戲命師最初攻速是多少】另一方面, 燼也可以選擇首先祭出大招, 宣布演出開場 。 如此一來, 他在團戰中就成為了一個非常規的角色, 因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣 。 當對方還在陶醉于以多敵少的快感時, 他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段 。 燼本人的戲份或許不多, 但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已 。 雖然“R完美謝幕”對高血量的敵人傷害一般, 但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路, 還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生 。 更重要的是, “R完美謝幕”會壓制住燼的敵人, 逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體 。 而且就算燼已經交出了大招, 他仍然可以在戰斗中有所貢獻 。 通過“W致命華彩”的控場能力, 燼的盟友可以更好地打掃戰場, 取得最終的勝利 。

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