N卡和A卡哪個好? 英偉達和AMD顯卡哪個更適合玩游戲?


目前來看 , 支持PhysX技術的游戲只相當于Havok的三成左右 , 數量不占優勢 , 而很多初學者把支持物理加速技術和游戲優化的概念搞混了 , 以為針對N卡優化的游戲就采用PhysX技術 , 其實這兩者沒有什么關系 , 針對N卡優化的游戲雖然較多 , 但采用PhysX物理技術的游戲是比較少的 。 這方面兩家算是不分勝負 , 但在選購上N卡又多了個籌碼 。
高清解碼方面 , 自藍光戰勝HD-DVD后 , 市場上高清片源開始增多 , 但高清影片播放時的解碼任務對當時的雙核CPU來說是非常吃力的 , 中端以下CPU全線投降 , 這時候NV和AMD適時的在DX10架構中加入了高清解碼功能 , 分擔幾乎所有的CPU工作 , 讓低端CPU也能流暢的播放高清電影 。 當時高清格式主要有三種 , 奇怪的是N卡只支持一種格式的完全解碼 , 這就導致N卡玩家在播放別的格式高清影片時CPU還是非常吃力 , 甚至卡頓;而A卡則支持了雙格式解碼 , 這樣A卡用戶即使在入門級的CPU下也可以流暢播放高清了 , CPU還有大量余力干別的事 。 從此A卡適合看電影的說法就流傳下來了 。 不過N卡到了DX11架構后也支持了雙格式解碼 , 解碼能力終于可以向AMD看齊 , 不過這時候CPU已經發展了三四代 , 入門級CPU都可以應付高清播放 , 顯卡的解碼能力已經沒那么亮眼了 。
畫質方面 , 兩家理論上并沒有區別 , 因為處理的都是數字信號 , 而只要信號源相同 , 那么運算結果也都是相同的 。 但最終輸出效果取決于模擬信號的轉換和特意的渲染 , 兩家可能稍有差別 , 但只是效果上的細微變化 , 與畫質沒有關系 。 N卡效果似乎稍柔和 , 色彩稍淡 , A卡則稍銳利 , 色彩稍濃 。 歐俄國家的人群比較喜歡飽和度低的畫面 , 而亞太區的人群則比較喜歡高飽和的畫面 , 在色彩冷暖上不同國家人群的喜好也不同 , 所以這個只是偏好問題 , 沒有高低之分 。 況且兩家的效果差別也只是微小的 , 幾乎可以不計 , 畢竟顯卡的工作是真實還原色彩 , 而不是改變色彩 。
在抗鋸齒性能方面 , N卡憑著高效能在前兩代一直占著優勢 , 到了第三代 , AMD的HD4000系列就把抗鋸齒運算從流處理器改到了光刪單元 , 從而大副提升了抗鋸齒性能 , 超越了N卡 。 到了第五代后 , N卡的GF500系列也改到了光刪單元 , 從此兩家各有勝負 。
多屏輸出方面 , 是AMD的強項 , 后期A卡可以做到單卡六屏輸出 , 雙卡則支持到恐怖的12屏 。 加上架構和顯存的特性 , 即使在多屏高分辨率下 , 性能衰減也比對手要小 , 是多屏發燒友及多屏游戲玩家的最愛
3D視覺技術方面 , 前期是N卡占優勢 , 后期是A卡占優 , 由于A卡3D視覺技術是免費開放的 , 得到了大量周邊廠商的支持 , 選擇性也更高 。 就技術本身而言 , 兩家都有無線與有線眼鏡套裝 , 原理相同 , 區別不大 。
通用計算方面 , 雖然通用計算概念是由ATI在X1900XT時代首個提出來的 , 但ATI一直都不夠重視 , 加上后期A卡DX10架構的軟件開發難的問題 , 導致支持的軟件數量少 , 一直沒有起色 。 而N卡則從GF200系列開始 , 高度重視通用計算 , 以打通游戲以外的應用路線 , 通過架構的針對性改進 , 以及推出方便的開發套件 , 讓程序員在不學習圖形API的情況下都能開發出適用的軟件 , 并且支持C++語言 , 使支持者越來越多 。 從中國超級計算機天河一號早期采用A卡核心做為計算單元 , 后期改用N卡核心就可見一斑 。
專業圖形領域 , 兩家都有相應的專業卡系列 , N卡占了大部分專業卡市場份額 , 導致A卡可選產品較少 。 但在性能上并沒有分勝負 , 兩家都有各種等級定位的產品 。 不過在游戲卡上 , A卡曾暴出可以通過特定的驅動配合特定的型號 , 使幾百元的游戲卡瞬間變成幾千元的專業卡案例 , 當時在專業圈里可是大事件 , 各種改版驅動的求下載也一度火熱 , 不過之后新版本驅動填補了漏洞及型號的換代 , 這事也就不了了之了 。 但A卡適合做圖的說法就傳了下來 , 其實在不改版的情況下 , 兩家游戲卡在專業圖形上都沒有什么性能可言 , 其性能高低之分在專業卡眼里連零頭都不如 , 所以在游戲卡上談專業圖形 , 本身沒有太大意義 。
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