文明6人口怎么增加(文明六核彈扔多為什么輸了)


【文明6人口怎么增加(文明六核彈扔多為什么輸了)】事實上,《文明》系列在大部分戰略游戲中算是比較好上手的一款了,相比較與其他的戰略游戲,《文明》系列更加精簡更加直白,沒有復雜的數據算法,也沒有海量的文字注釋,至少你拿到手里就知道該怎么玩:移動你的單位,建立你的城市,發展,然后以不同的方式征服其他文明 。
可是,既然這么簡單,那為什么還有不少人被勸退呢?以我個人最初的游戲體驗來看,問題就出在最初的步驟上:如何發展你的城市 ?!段拿鳌废盗须m然不難,但是它也不同于戰略游戲的另一個分類:快節奏的“即時戰略”,相比較這個分類,《文明》系列要考慮的更多,而不是簡單的鋪下你的城池,然后以一個城池作為你的基地開始征服 。
《文明》系列是一個慢節奏的、結合經營管理元素的戰略游戲,所以在游戲的初期,發展才是最核心的元素,當然,后期你也不能落下,每次科技的進步和政策的改變,都會為你帶來合適的發展機會,但這些都是后話了,我們得先來了解一點基礎,以便入門,而不是上去就拍下城,無腦的建造單位,四處樹敵 。
相信我,結合一兩個小時的游戲時間,再仔細閱讀這篇文章,你就會發現《文明6》并不像你想象中的那樣復雜,繁瑣 。
最基礎的東西:三樣大資源,五樣小資源(如下圖)
要說最基礎,那還得從五樣小資源講起,首先,玉米=食物 。
一個城市想要發展,最基礎的東西是什么?那就是人口,一個人再厲害,也頂不過一百個人同時工作,和現實一樣,一座城市里得有足夠的人,才能談的上發展,有人工作,城市才能產出各種各樣的其他資源,那么《文明6》里的人口該如何增加呢?那就得靠食物了,也就是游戲里那一個一個綠色的小玉米標志,《文明6》中,人口從1→2是需要滿足一個數值的,當你建下城后,你的城市每一回合都會產生一定數量的食物,當所產出的食物減去城市消耗的再累計起來滿足那個值時,你的城市就會增加一個新的人口,以此類推,從2→3,從3→4也是如此 。(如下圖,其實玩家并不需要知道具體的計算方式,只需要知道如何給它提供加成即可)
左邊則是城市食物的計算
其次,就是齒輪=生產力,如果你想在你的城市中心建造某些建筑,或者訓練某些單位,此時,就會用到生產力了,一個城市的生產力越高,也就是“齒輪”越多,你生產建筑或單位的速度就會越快 。和食物的機制一樣,不同的單位都有一個固定的生產值,當你的城市每一回合提供的生產力累加到一起并達到單位需求的生產值時,單位就會訓練成功,建筑物也是一樣 。(如下圖我造的核裝置)
同理還有政策和科技,即“紫色的音符和藍色的瓶子” 。當你研究政策和科技時也是如此,每一樣政策和科技的研究成功都需要玩家每回合產出的文化值和科技值累計到滿足它的需要為止,不懂可以看例子,比如,A科技需要一千科技值才能研究成功,而玩家每回合所有的城市提供的科技值總和為100,那么想要解鎖該項科技,就需要等待10個回合 。
科技樹
政策樹
最后還有金幣,即游戲里的錢,它可以用于直接購買單位或建筑,免去等待,也可以與你的AI敵人交易,從它那里換取你想要的東西 。在游戲里,金幣的基礎產出方式和其他幾樣小資源類似,這里就不多贅述了,但有一點要提的是,金幣一般情況下別攢著,能花盡量花,單位的價格是隨著游戲時間增長的,你的金幣也會貶值 。
另外,除了這五種小資源,還有一個通常不被新人玩家注意的另一種資源,也在某些模式下起著相當重要的作用,即信仰值,該資源也可以用來購買單位和建筑,但多用于購買傳教士、使徒、上師等宗教類單位,以達到傳播宗教,獲取宗教勝利的目的,如果不想玩這種勝利方式的朋友可以不用過多在信仰值上花費精力 。
五種小資源講完了,那就上三種大資源,即奢侈品、戰略和加成資源 。這幾種資源的作用簡單明了,其中戰略資源改良后可供給玩家制造特殊的單位時使用,類似的有鐵、火藥、石油、鋁、煤、鈾,鐵可以用于訓練劍士、火藥可以訓練火槍兵、煤可以訓練裝甲艦、鋁用于飛機、石油用于部分坦克和航空母艦,鈾可以用于制造核武器、核潛艇等等,每一樣戰略資源都是相當重要的,提前獲取它們,你就可以在某一個時代,擁有遠強大與先前時代的戰斗單位 。
戰略資源火藥

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