專業的分發渠道與變現模式 什么是inmobi廣告平臺?

手游行業泡沫與繁榮說法并存 。 愈來愈多中國的中國手游公司期望邁向海外 , 它們的體量、產品服務、優劣勢不一 , 但有一點絕對相同:都需要靠譜、專業的分發渠道與變現模式 。
【專業的分發渠道與變現模式 什么是inmobi廣告平臺?】Dreamobi是一個幫助中國手游推廣到海外市場的移動營銷平臺 , 而且其垂直性更高 , 專門做原生視頻廣告 。 Dreamobi的CEO李孔明告訴36氪 , 移動廣告市場經過幾個階段的變遷 , 從最開始的文字鏈廣告、Banner廣告、插屏廣告 , 現在已經發展到了原生視頻的形式 。 國內做移動廣告的有“有米”、“多盟” , 國外的有李孔明的老東家Inmobi和Google的Admob , 但各家廣告形式上側重點 。
視頻廣告的是這樣運作的:比如用戶打開游戲temple run 2 , 冒險失敗后會出現兩個按鈕 , 右邊是用現有積分復活 , 左邊則是“save me free” , 點擊觀看一段游戲視頻后就能在游戲中復活 , 視頻播放結束后即是被廣告作品的下載頁面 。 至此 , 承載視頻廣告的游戲(這里是temple run)有了廣告費收入 , 植入廣告方也獲得了推廣機會 。 Dreamobi這類平臺優勢直接面向用戶行為 。
為了推廣效果最大化 , 它還試圖對接各個渠道的優質流量 。 如與AdMob , InMobi等不同類型的廣告平臺對接 , 利用這些平臺將游戲以信息流、原生廣告、全屏廣告、插屏廣告等方式分發到更豐富的平臺上 。 每個展示平臺都會有數據反饋 , 例如帶來了多少位用戶 , 產生了怎樣的消費情況 , Dreamobi將這些數據導入自己的Lifetime value(LTV)系統 , 通過數據積累來完善數據模型 , 形成一套智能優化方法和流程 , 將效果輸出給廣告主** 。
LTV系統最重要的功能就是優化投放 , 也就是通過數據累積和智能分析 , 判斷出哪些用戶活躍度較高、愿意付費 , 篩選出表現最好的流量通道 , 來幫助客戶在不同媒介渠道之間進行預算分配、優化成本 。 “我們將質量最高的用戶帶過來 , 和發行商的關系其實就像上、下游 。 ”
目前 , Dreamobi已經有30多家國內廣告合作伙伴 , 包括《我是死神》、《Guns Girl》、《AOE 2》和《刀塔傳奇》等 , 投放地區分布在北美、中國大陸、日韓、東南亞以及港澳臺地區 。 其中在臺灣投放的《刀塔傳奇》轉化率為13.9% , 次日留存率則達到了48% 。 Dreamobi的SDK已于2014年12月上線 , 其SDK有以下幾大特點:

  1. 基于Server sharp技術帶給各尺寸移動終端用戶全屏、高清、連續、無延遲的視頻體驗
  2. 基于自有視頻壓縮技術保證用戶最小的帶寬消耗和空間占用
  3. 跨多平臺SDK , 支持IOS , Android , Unity3D
  4. 100k SDK package無縫的與APP集成
Dreamobi成立于2014年1月份 , 3月份拿到了徐小平真格基金以及國金資本和德迅投資的120萬美金天使融資 , 目前正在準備A輪 。 Dreamobi的創始團隊共有5人 , 李孔明曾在力美廣告有限公司擔任副總經理 , 對游戲的接觸較多;隨后又在移動廣告平臺Inmobi任職 , 也是在那段期間 , 他發現同樣的一款游戲在中國和美國獲得的收入會相差十數倍 , 也就是說 , 同一款游戲如果在海外推廣會獲得更多的收入 , 他據此選擇了手游海外推廣的創業方向 。 聯合創始人王明遠曾任職完美世界 , 現負責國內外市場的游戲發行業務 。 王崇明和陳廣星等則負責Dreamobi的專有技術開發工作、DSP平臺系統和算法研究等 。

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