原神元素傷害觸發順序一覽-最新元素傷害觸發順序表請仔細查看哦

原神中元素傷害觸發順序還是比較關鍵的 , 那么到底要怎么起手效果最好呢?希望下面這篇原神最新元素傷害觸發順序表能幫到大家 。

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原神元素傷害觸發順序一覽 如果常駐 比如雷史萊姆常駐雷 你只能用其他屬性觸發元素反應 此時如果是用雷打火史萊姆這類火免的傷害 , 超載的元素反應傷害會被視為火傷免疫;對應用火打雷史萊姆則不會 (我先為雷哭一秒)
如果不常駐 往下看
如果需迷你世界野人伙伴要先掛一個屬性 , 再用另一個屬性觸發反應 , 那么分掛火用雷觸發和掛雷用火觸發
掛火用雷觸發:這個傷害吃雷角色的等級和元素精通
掛雷用火觸發:這個傷害吃火角色的全攻擊屬性(再為雷哭一秒)
觸發元素反應再掛水屬性的情況:
首先 , 所有元素反應的機制都是A+B=反應 , 并消除AB元素附著狀態
如果怪物常駐某個屬性 , 那么直接觸發你再掛的屬性和它常駐屬性的元素反應 , 比如你對雷史萊姆打火觸發超載 , 再打水會觸發感電
如果不常駐 , 那么會觸發前兩者的元素反應并被掛上水(劍靈濁氣武器哪里出再打雷冰火土風起反應)
以上就是我們帶給您的攻略 , 希望能對于您的游戲之路有所提升 , 謝謝觀看!
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