原神無相之巖技能是什么-無相之巖技能應對方法解析熱門推薦

原神無相之巖技能是什么呢?很多玩家都不是很清楚 , 接下來小編為大家帶來一篇原神無相之巖技能解析 , 一起來看看吧!

原神無相之巖技能是什么-無相之巖技能應對方法解析熱門推薦

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敵人技能招式解析與攻略建議與其他無相元素不同的是 , 進入與無相之巖的戰斗后 , 它首先會在場上生成四個柱狀的巖元素創造物(下稱巖柱) , 四個巖柱的出現位置固定 。
后續戰斗中無相之巖的部分攻擊會與巖柱產生聯動并有幾率在攻擊后的僵直(非無敵)狀態下停留在巖柱之上 , 讓近戰角色難以對核心造成傷害 。 所以建議旅行者們抓住Boss出招的無敵時間內去盡量擊碎巖柱以獲得更好的輸出環境 。
巖柱的受擊破壞判定與傷害量無關 , 與不同武器類型和元素戰技的打斷力有關 , 和野外采集的各類礦石相同 。
弓箭角色的普攻與瞄準無法對巖柱的血量造成削減 , 長柄武器角色和單手劍角色的普攻與重擊造成的削減量有限 , 這里建議使用高打斷力的雙手劍角色和元素戰技去快速擊碎巖柱 。 (法器類角色各自情況不同這里不在贅述 , 有興趣的旅行者可自行嘗試 。 高打斷力的元素戰技角色有:安柏、迪盧克等)
敵人的各項技能招式解析與應對①:構造—拍掌
模擬雙手合擊進行攻擊 , 對前方扇形范圍造成傷害 , 此時雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害 。
由于是扇形范圍 , 不建議側面躲避 , 建議朝核心反方向跑和閃避沖刺 。
②:構造—錘擊
無相之巖模擬錘狀并向下砸擊 , 在砸擊判定后還有三道向前方爆發的二次沖擊波 。
蓄力動作較長 , 且地面有明顯的范圍提升圈 , 由于有二次沖擊的傷害 , 建議朝側面跑動和閃避沖刺 。
③:低空拋物
在空中出現多個孔洞從中投下沙石對下方造成大范圍傷害 。
有著范圍提示圈 , 較好規避 。
值得一提的是 , 因為無相之巖的這項攻擊并不會與自身生成的巖柱范圍重合 , (畢竟不會有人傻到打自己吧^^)所以此時旅行者們大可放心的全力破壞巖柱 。
④:鎖定攻擊
無相之巖鎖定玩家 , 身上出現與其相同的光環 , 一定延遲后投射巖彈造成傷害 。
在此期間保持跑動即可躲避 , 對自己反應速度有信心的旅行者可以觀察無相之巖的變形動作的瞬間用沖刺躲避 。
⑤核心展開+碎石投射
無相之巖選擇一個開局生成的外圍巖柱并暴露核心 , 在上方發動高頻率的巖石投射 。 且這個招式不分敵我 , 會傷害無相之巖自身生成的巖柱......(真有我打我自己的......)
雖然期間會暴露核心 , 但不建議旅行者們此時選擇上古卷軸5隱身術弓箭角色進行蓄力瞄準攻擊 , 因為蓄力瞄準時降低了移動速度必然會受到無相之巖的攻擊 。
建議保持跑動躲避 , 或躲在無相之巖自身生成的巖柱后方躲避 。
(高角色練度的情況下 , 也可以利用凝光的元素戰技璇璣屏防御 , 諾艾爾的元素戰技護心鎧硬抗)
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯動)
無相之巖選擇一個巖柱 , 在上方進行蓄能 , 短暫延遲后以該巖柱為中心發出一道環形沖擊 。
(若場中心的巖柱未被擊碎則優先選擇中心巖柱)
這項攻擊沒有預先的范圍提示圈 , 不易規避 , 請盡量遠離被選中的巖柱 。
⑦廣域震蕩(與巖柱聯動)
無軍旗布局相之巖與場上所有巖柱共鳴 , 以巖柱為圓心向周邊發出震蕩 。
攻擊持續時間長 , 覆蓋范圍廣 , 除了遠離之外沒有更好的應對方法 。
如果能看到這項攻擊說明你們沒有聽我的話好好拆巖柱!
分身階段的應對方法在把無相之巖打入空血后會進入“重生”環節 , 此時無相之巖會分化出三個巖柱 , (此前場上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱也會消失)我們需要擊碎這3個巖柱才能阻止其“重生” 。 若在“重生”環節只擊碎了一個巖柱 , 無相之巖“重生”后恢復60%的血量 , 若擊碎2個則恢復30% , 全部擊碎后無相之巖才會死亡 。
但與其他無相元素“重生”環節的機制有所不同的是 , 無相之巖的巖柱分身可以被物理傷害所破壞 , 受擊判定如同開局召喚的巖柱一般 , 依舊推薦使用雙手劍角色或高打斷力的元素戰技去擊碎巖柱 。
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