原神暴擊率與暴傷解析-暴擊率與暴傷概念詳細說明技能提升

原神中暴擊率與暴傷是非常重要的屬性 , 本次就為大家帶來了原神暴擊率與暴傷解析 , 也是暴擊率與暴傷概念說明 , 非常全面的內容 , 想了解的朋可以參考 , 希望能幫到大家 。
暴擊率與暴傷暴率-暴傷-基攻的收益問題 , 可謂期望傷害算法的重中之重 。
這三個屬性可拆分為兩部分 , 即暴率-暴傷、暴擊-基攻 , 本文會分別地、由淺入深地推導 。
本文盡量以通俗易懂的人話進行推導論證 , 略顯啰嗦還請見諒 。
本文的數據全部基于三測 , 公測可能有所不同 , 請各位不要將本文結論硬套在公測 。 (屆時可能會對帖子內容進行修正)
本文中 , 暴率的真實上限視為100% , 并非80%或60% , 推導均建立在此基礎上 。
本文中 , “暴擊率”簡寫為“暴率” , “暴擊傷害”簡寫為“暴傷” , “基攻攻擊力”簡寫為“基攻” 。
本文使用了表格、轉義符、多層列表/引校園修神錄5.0攻略用等進幼年斯皮茲的鱗片行排版 , 瀏覽器的體驗可能更佳 , app似乎有一些問題 。
本人才學淺薄 , 如有錯誤還請指出 , 如果措辭不準確還請多包涵 。
暴擊暴傷收益計算與數值分配:點擊進入
暴擊與基礎攻擊力詳解:點擊進入

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文章插圖

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