內容產業10大趨勢 內容產業的趨勢是什么( 三 )


很多人會因此擔心新聞會沒了, 但紙媒人自己都明白, 紙媒死了, 新聞也不會死 。
媒介轉移, 媒介機構和管理方法也會改變, 但是內容的本質不會變 。
刺猬公社創始人、CEO葉鐵橋在2017年曾對此做過分析, 他說, 從組織規模上來說, 以前的媒體都是“大媒體”, 比如都市報, 采編、經營、行政、發行等隊伍加起來, 怎么也得上百人, 大的甚至上千人 。 在北京這樣的城市, 這么大規模的團隊, 一年的開銷得數千萬元 。 廣告斷崖式下跌后, 這么大規模的團隊要維系起來舉步維艱 。
新生的媒體, 不可能有多大 。 不說自媒體, 單看現在涌現出來的各個領域的垂直媒體, 也都比較小, 沒有像當年都市報創刊那樣, 動輒上百人, 而是維持著幾個人、十幾個人的團隊規模;像虎嗅、鈦媒體這種比較成熟的科技垂直媒體, 也就百人左右 。
團隊小, 成本壓力也小, 整個團隊沒有紙張、印刷、發行等重成本, 生存起來更容易, 而且面對的是某個行業和領域, 本身用戶量有限, 營收規模能承載的也就是個小團隊 。
不過, 在傳播越來越分眾化和垂直化的今天, 垂直媒體更代表著未來的發展方向 。
葉鐵橋判斷, 未來媒體的一個發展趨勢, 會是進入“小媒體”時代 。 那些“大媒體”, 要么消亡掉了, 要么是互聯網巨頭 。 在各個領域里噴涌而出的“小媒體”, 就像成千上萬的小舢板一樣, 一定會千帆競發 。
如果你留意, 你會發現, 2017年的很多輿論事件都是由小媒體發起的, 創辦小媒體的人大多有在傳統媒體工作過的經歷 。 在2018年, 小媒體時代的聚合效應會加強 。
7、二次元經濟崛起二次元經濟來了!動漫、虛擬偶像、表情包……抱緊95后和00后的大腿才是正確的掘金之路 。
平臺為了搶占二次元市場花了很大功夫 。 騰訊集團副總裁官程武曾宣布了一個有關“二次元經濟”的公式, 即“精品動漫內容+眾創平臺+泛娛樂共生=明星動漫IP” 。 并提出4個重點思考方向:國際化與本土化、前置泛娛樂布局、多圈層共生增值IP、重視微個體的商業空間 。 這是騰訊挖掘二次元經濟的主要戰略路徑 。
在2018年, 優質內容依舊是行業的核心問題, 只有生產業優質高質量的內容, 才會有IP開發的機會和空間, 但是, 中國二次元領域能夠“一旗號天下”的頭部內容還是較為稀缺 。
從漫畫帶影視劇, 從虛擬偶像到表情包, 都是這幾年被帶入到大眾視野的文化 。 在2018年, 我們預測, 漫畫作家、動畫人的收入會提高;低幼段作品減少, 少年段、成人段作品增多;講故事依舊是漫畫最好的邏輯表達方式, 而好的劇情會讓你更容易賺錢 。
8、視頻為更多草根創作者賦能“顧爺”和“鄉野丫頭”是兩個完全不同的視頻創作者 。 頭部的顧爺依靠他對內容的專業生產能力, 為受眾提供知識、見解、觀點 。 而創作中長尾內容的鄉野丫頭, 她的特別之處在于, 她所擁有的最真實的農村生活, 是很多都市人群都不曾經歷過的 。 鄉野丫頭那些展現質樸鄉村生活的視頻, 成為了很多人“精神上的農家樂” 。
顧爺和鄉野丫頭的對比, 細想一下, 是非常有意思的 。 以文字為主要傳播載體的時代, 像鄉野丫頭這樣沒有接受過較好寫作訓練的人, 想依靠內容生產來獲得收益是很難的 。 她沒有任何辦法和顧爺這樣的專業內容生產者在同一個平臺掙錢 。 但短視頻這種媒介載體的出現, 讓鄉野丫頭有了機會 。
為什么呢?因為文字作為內容介質, 它的編碼和解碼是需要專業能力來完成的 。 只有類似顧爺這樣受過專業訓練的人, 才掌握這種技能 。
短視頻的普及, 在一定程度上消弭了固有的傳播技能的鴻溝, 為更多人提供了平等創作的機會 。 在2018年, 草根內容創作者還有機會, 特別是“三農”領域, 這塊在今日頭條上還有很大空間 。 而搞笑、美妝等領域, 則需要內容創作者擁有一定的專業技能, 不論是搞笑、講段子、喊麥, 還是化妝、打游戲等 。
同時, 信息的視頻化是不可逆的 。 因為無論是制作還是觀看, 視頻所依賴的文化教育門檻, 都是最低的 。 從2017年的視頻內容來看, 消費并不是升級, 而是呈降級的趨勢在發展, 這種趨勢在2016年就被大規模表達, 2017年到達了一個頂峰 。
從快手到西瓜視頻, “低俗”是他們一直都想擺脫的標簽, 2017年, 它們正在尋求突破, 冠名主流價值電視節目是非常大的一次嘗試 。 2018年, 他們還會花很多的心思在構建正向品牌影響力上面 。

推薦閱讀