PS2X2模擬器怎么用 PCSX2模擬器使用詳細圖文教程[技能提升]( 三 )


PS2X2模擬器怎么用 PCSX2模擬器使用詳細圖文教程[技能提升]

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PCSX2功能小覽
除了剛開始的向導, 我們也可以通過“配置-插件/BIOS選擇器”來選擇插件和BIOS, 也能自定義存檔文件、截圖和日志的目錄 。
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PCSX2的組件選擇器
視頻插件的設置
欲善其功必先利其器, 在開始游戲前我們需要對PCSX2進行設置 。 首先是關于視頻插件的設置 。 通過“配置-視頻(GS)-插件設置”我們打開視頻插件GSdx的配置選項 。
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PCSX2的GS視頻插件配置界面
“Renderer”選項是圖形渲染器 。 這里推薦選擇最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器 。 當GPU最高支持DirectX9.0c時, 這里最高只會出現Direct3D9.的渲染器 。 GPU所支持的DirectX越高, 可選擇的Direct3D渲染器越多, 版本也越高 。 值得一提的是, Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好 。 有(Software)后綴的選項都是調用CPU來進行渲染, 速度會大幅下降, 但是兼容性最好 。
“Interlacing”能夠選擇各種反交錯算法, 用以消除畫面抖動 。 大家可以自己嘗試哪種效果最適合自己, 在游戲時按F5可以隨時更換效果 。
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渲染器和反交錯
當“Renderer”渲染器選擇了Direct3D的時候, 就可以設置下面的“D3D Internal resolution”了, 能夠針對Direct3D渲染器作進一步的設定, 不過如括號內的“can causes glitches”所說的, 設置不當可能會造成一些畫面渲染錯誤 。
D3D Internal resolution是用來設置D3D的內部渲染分辨率的 。 我們可以勾選“Original PS2 resolution”中的“Native”來把畫面設置成和PS2實機一樣的分辨率, 當然也可以在下面的選項把分辨率設置更高, 令畫面更加精細(這也是PCSX2優于PS2實機的地方) 。 “use Scaling”可以把D3D渲染分辨率設置為PS2實機原始分辨率的數倍, “Custom resolution”可以詳細設置分辨率的數值 。 請注意, 分辨率的比例設置不當會導致畫面比例失調, 分辨率設置得太高會導致模擬器性能大幅下降, 所以建議大家根據PC性能使用“use Scaling”來設定D3D渲染的分辨率 。
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D3D渲染分辨率
當“Renderer”設置為Direct3D(Hardware)時, 我們可以在“Hardware Mode Settings”對D3D硬件渲染作一些效果設定 。 “Texture filtering”是紋理過濾, 勾選時會對所有畫面進行雙線性過濾, 半勾選則只對3D畫面進行雙線性過濾, 建議半勾選 。 “Allow 8-bit textures”(允許使用8-bit紋理)可以影響模擬器的效率, 也可能會讓畫面出錯, 效果最好自己試一下 。 當“Renderer”選擇了Direct3D9(Hardware)時, 可以對“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作進一步的設定 。 這兩項都不是十分重要, 當畫面或者速度出現問題的時候可以更改一下, 問題有可能得到解決 。
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選擇“Direct3D9(Hardware)”打開選項
當“Renderer”使用Software模式時, 可以對“Software Mode Setting”進行設置 。 我們可以在“Rendering threads”設置渲染器使用多少個處理器線程, 也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”設置邊緣反鋸齒 。
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選擇“Software”模式打開選項
GS視頻插件設置最后一項“Hacks”默認是不可設置的, 我們需要動一點手腳來打開這個選項 。 不過請注意, 這里的選項極有可能造成畫面錯誤, 所以請謹慎設置 。 打開PCSX2所在的目錄, 編輯inis文件夾內的GSdx.ini文件, 在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本內已經存在“AllowHacks=0”則把0改為1), 并把“Renderer”設置為Hardware模式, 這樣就可以對“Hacks”進行設置了 。
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更改ini文件打開“Hacks”選項
“HW Anti Aliasing”是硬件反鋸齒, “Alpha Hack”可以修正一些陰影和煙霧渲染的錯誤, “Offset Hack”通過加入畫面偏移修正部分畫面錯誤的情況 。 “Skipdraw Hack”可以跳過一些圖形渲染, 可能會提高速度, 但是也可能導致畫面出錯 。

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