顯存2g和4g有啥區別?小編教你顯存越大顯卡越好嗎?小編教你系統教程推薦

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顯存是什么?
顯存, 也被叫做幀緩存, 其作用是用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據 。 除了顯存類型、顯存位寬、帶寬, 顯存容量也是顯卡的一項重要參數 。 顯卡顯存的大小一定程度上決定了顯卡的實際游戲性能, 特別是對于近兩年的大部分高畫質的大型游戲而言, 大量精美的游戲貼圖對于顯卡顯存的要求也越來越高 。
隨著游戲的不斷發展, 游戲的畫質和體積也在不斷升級, 就拿測試的這幾款游戲來說, 很多都是動輒30-40G的龐然大物 。 這樣的龐大體積換來的就是精細的建模及貼圖, 而高速增長的貼圖質量和數量也對顯存的容量提出了新的要求 。
GTX960雖然只是一款中端卡, 但是憑借高效的GM206核心, 完全能以120W的功耗完成前輩150-160W甚至更高功耗代價下才能完成的任務, 而實際游戲的測試成績已經很明顯的展示出2GB顯存究竟能對GTX960的性能發揮造成怎樣的負面影響 。

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如果單從造價上來講, 加裝了4顆GDDR5顯存的4GB版的實際成本增長主要就是顆粒的成本以及新的PCB設計及制造成本, 這兩者加起來差不多正好就是200元的樣子, 再加上廠商的定位策略, 這個300元左右的價格差距很可能會持續下去, 不過單從市場策略來看GTX960 2G勢必會成為市場中比較稀少的型號, 而4GB GTX960將漸漸成為主流 。
未來的游戲, 畫面會更加精美, 對于顯存的需求會更加重要, 中高端顯卡的顯存從2GB向著4GB提升也是必然的, 說不定再過幾年, 8GB顯存就會成為大型游戲的入門要求 。 對于GTX960這款顯卡來說, 我個人的建議是選擇4GB顯存的版本, 雖然現在2GB顯存還足夠應付大部分游戲, 但隨著游戲的發展, 2GB顯存的顯卡會逐漸被淘汰, 這也正是NVIDIA快速將2GB顯存的GTX 960清貨的原因所在 。
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