像素神廟前期三倍推圖攻略-前期三倍建筑搭配教學科普大全

像素神廟中前期三倍推圖大家嘗試過嗎?本次就為大家帶來了像素神廟前期三倍推圖攻略 , 也是前期三倍建筑搭配教學 , 非常全面的內容 , 想了解的朋友可以參考 , 希望能幫到大家 。
像素神廟前期三倍推圖攻略本人根據落差推怪法稍微改動了一下后 , 經過嘗試感覺應該是水神鏡之前最高傷害了 。
實際圖(和樣本圖換了個方向)

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然后是樣板圖
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【像素神廟前期三倍推圖攻略-前期三倍建筑搭配教學科普大全】哥哥和妹妹在另一邊最角落
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妹妹10秒可以擊落魔物在箭頭后面一格
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哥哥30秒擊落怪物在箭頭后面兩格
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實際生效的:
二倍傷害區:2個 1x1R
三倍傷害區:
2個3x3的SSR + 6個1x1的R , 另外預留了7格寬度的門區 , 1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由組合 , 歐洲人最高可以放7個1x4的SSR(有6個以上的1x4SSR的話 , 2個角落的3x3SSR可以換成傷害較高的2x2SR或1x1R , 理論上……實際上沒人那么早就拿到一大堆SSR吧)
感謝非酋大佬介紹了人物速升級法 , 快速金庸群俠傳x0.3攻略升到320之后 , 發現只要稍微延長一下三倍區末端路徑就可以第三次擊落 。
黑馬擊落圖
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這樣原來的三倍區變成四倍區 , 二倍區變成三倍區 , 另外額外增加了一個1x1R的二倍區(左上角石燈) 。
還沒來得及研究有沒有更極限的方法 , 但提升空間目測也不算大 。
因為本人才玩了3天 , 還沒拿到過水神鏡 , 不知道是什么效果 。 看大佬帖子上可以轉彎 , 冒險者物語那么考慮如果4個都拿到之前不能構成循環的話 , 可以拉大門區的長度 , 用轉彎來延長推落時間 。
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