原神技能機制詳解-各技能及按鍵釋放特點分享來看看

原神中技能機制還是很關鍵的 , 直接會影響玩家的后期操作 , 那么到底要怎么掌控這些技巧呢?希望下面這篇原神各技能及按鍵釋放特點分享能幫到大家 。

原神技能機制詳解-各技能及按鍵釋放特點分享來看看

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原神技能機制詳解 E 技能(元素戰績)
按鍵狀態: 直接按 ,  長短按鍵(短按 , 蓄力)
一. 直接按的e 技能
技能平均成長倍率 4星水準(初始 , 成長) 5星水準 (初始 , 成長)
cd 時間 12—4秒 (冷卻越短越好)
e技能作用時間 元素攻擊段數1—4 (越多越好)
e 技能是否可稱為脫手技能 (召喚多段攻擊 , 傷害法陣 , 附魔法陣等)
e技能是否可以方便群攻
e技能操作是否簡單無腦 不需要利用地形 , 瞄準 , 特殊走位等 。
e技能是否會打散敵人影響下次攻擊順滑
二.蓄力按的e技能
e技能通過蓄力時間提高倍率傷害 , 是否易被打斷 , 挨打風險上升 (蓄力時間越長被攻擊幾率越大)
e技能蓄力攻擊  , 冷卻提高 是否超過50% (數值越小越好)
e技能蓄力是否會打散敵人  , 以及自身位置 妨礙下次輸出效率或影響切換其他角色輸出效率
e技能蓄力 增加特殊效果是否可以增益戰斗(班尼特爆炸效果雖然傷害增益 但是敵人打散 , 自身飛遠 不適合限時戰斗使用 , 溫迪上升氣流 三測版本沒有合理增加站場輸出 , 可以躲避傷害 , 后續版本是否可以起飛增加輸出 , 目前不明)
三. 天賦命星影響下加強e技能 , 及可以輔助攻擊向技能
e技能是否減cd
e 技能是否減傷(護盾 , 抗性)
e技能是否影響能量回復  , 暴擊率 , 暴擊傷害 ,  元素傷害  , 攻擊力 , 攻速 。
e 技能攻擊是否兼治療(單 , 團隊) , 減傷  , 聚怪 , 控制 。 (輔助攻擊類技能冷卻25秒以內越短越好 , 10秒內為神技)
e技能 是否追加攻擊 或加強大招
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Q技能(元素爆發)
1級天賦倍率傷害參考300%—1200% 左右(高的當然好  , 但是大招形式不同 , 持續時間命中都不同 , 倍率高的前提下  , 考慮附加條件)
1. 變身類技能
變身類一般提高元素輸出傷害 , 元素攻擊頻率提高 。
站場時間增長 ,  需要隊伍角色有技能配合這類輸出角色  , 保證變身攻擊時 站場時間的安全 , 方便配合觸發元素反應 , 方便配合回復能量 。
三測陣容里有(雷澤 , 魈)優缺點明顯  , 需要團隊為變身角色開大輸出配合 , 投入少 , 收益大 , 但限制較多 , 技能空檔期比較難過 。
2. 大招脫手技能 , 釋放后可以自由攻擊切換
此類技能優勢大  , 方便切換輸出 , 但要考慮是否容易多段攻擊命中敵人 ,  是否方便群攻  , 不打散敵人方便下一位角色輸出 。
能量40 60 80 (越少越好)
cd時間15秒以內優
20秒左右普通
25秒及以上差(附帶團隊治療可以考慮 , 其他效果不推薦 , 就算是聚怪 25秒也極大削弱戰斗節奏)
3.輔助類大招 以下省略 。
以下大招核心機制 暫時不寫了... 很核心包括判斷天賦好壞 , 命星蛻變 ,  團隊組合 ,  屬性配合 。 屬性不同技能機制的選擇變化 , 技能機制搭配 輸出最大化 , 新人理解不了 。
以上 可能說的不全還少了百分之60核心干貨內容
不同的角色有不同的技能機制 傷害倍率為主 可以 理解成 傷害公式里的攻擊力 ,  一切
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傷害 , 減傷都要攻擊力乘算 。
技能機制 首先考慮 倍率 冷卻!
釋放是否有條件 , 附帶屬性是否有擴充 , 是否方便下一個接技能或平a , 是否無腦操作等 。
好的屬性機制角色 可以用很久 , 只要機制 , 冷卻 倍率不大砍 可以一直作為主力使用 , 投入的天賦 , 命星 , 武器 , 等級資源也不會浪費 。

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