《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹


《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹

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《俠客風云傳》很多玩家覺得界面操作等有很多設計欠缺的地方 , 今天小編帶來“宏邦燙畫”分享的《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹 , 一起來看看吧 。
《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹

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【《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹】各種界面設計問題,還是那句話,缺乏人性化 , 有沒有從人的操作習慣去思考問題,具體問題不闡述了,我直接說我覺得更好的方案,告訴你什么叫人性化:
1、目前實際游戲中,無論你打到哪里,只要出如圖這個選單,再點最下面“回主選單”,游戲直接回去,別跟我說有自動存檔,即使有,你還得進去找到才能進游戲,但是做好這部分 , 你根本就掉不出來 。
最好的體驗方案是:去掉“回”字,就三個字“主界面”,和上面的四個字有明顯的字數區分,因為詞語長度不一樣,所以會比較顯眼 , 也不容誤點 。
同時應該在點擊主界面,加入這個提示:“尚未保存游戲,是否保存”,一個“確認”,一個“否”,兩個選擇
2、存進度設置一個快捷鍵 , 游戲中直接按鍵出來保存界面,鍵盤的上下左右鍵可以操作存檔位置 , 回車鍵確認 。
或者有一個快捷存檔欄,按存檔快捷鍵無需調出界面 , 直接彈“是否覆蓋”,然后直接回車或者空格就是確認 。
3、“繼續”兩個字改成回到,“回”這個字在特定情況下很銘感,較容易辨識 。
說到這里我要詳細說下游戲里面很容易繞到這里并退到主界面的坑,游戲里面很多玩家時候選了打雜,結果你想練招式,按照目前游戲正確的操作是數遍點最左邊的返回,然后再去點招式,但是有的人左手剛好放在鍵盤上 , “ESC”就在左手旁邊,操作習慣直接按“ESC”退回來,一按這個鍵,就出這個界面,OK,當時第一反應就是回去,剛好看到一個“回”,而且位置在最下面,點下有“回”字這個選項 , OK了你怎么出來的都不知道 。
關于人性化的另一個細節:我懷疑游戲的設計者根本都不去體驗游戲,拿一個小環節說事,畫家的拼圖游戲大家都玩過吧,最后要拼4組,需要的時間也會長一些,剛開始背景音樂一直都有 , 拼到第三組的時候,音樂自然就結束了,人的本能反應是時間到了,其實不是,只是音樂放完了而已,然后就陷入一片死寂你在那里拼圖,這一段你能否找一個時間長度和限制時間的長度差不多的背景音樂,人有時候進入狀態后是跟著音樂走的 , 音樂結束會給人一種心理暗示,就會誤認為是時間結束 。這個我覺得就應該另外選取一段和前面不一樣的音樂,因為這個環節屬于畫家的考試環節,可以換一個背景音樂來和前面的音樂區分場景的性質 。
《俠客風云傳》不合理的操作細節介紹

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另外我覺得也是比較重要的人性化操作想說下:建議能支持鍵盤操作,現在的每個對話都需要鼠標點,按鍵盤都不行,必須鼠標 , 麻煩支持鍵盤,包括人物走位,知道老版的《仙劍奇俠傳》嗎 , 鍵盤走位,空格調出對話,這個能解放平抬的右手 。在養成模式下,也希望能支持鍵盤的左右選擇,回車和空格是確認,ESC是返回 。
其他細節說明:
《俠客風云傳》易被忽略細節:點擊進入

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