《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功


《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功

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《俠客風云傳》作為一款武俠RPG,除了最關鍵的妹子你懂的,重點就是人物技能屬性了 。下面為大家帶來《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析,主要講解招式、技能、藝能的屬性效果及提升方式等等,一起來看看吧 。
《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功

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出了1.7版……瞬間改天換地 。這次更新后,需要修改的地方太多,本威力加強版正式出爐 。
由于1.7不再有暗器無法升到100的bug,我有了一個挑戰全屬性通關(道德除外,因為無法達到500)的想法,重新開檔后經過幾天努力,已經實現,上圖這是我出谷前第四年八月上旬的屬性截圖,由于邊玩邊測,許多地方走了彎路,也沒有追求極限打法,所以采藥出谷前滿不了了,但到大地圖一樣可以刷,所以也算是滿屬性通關了,如果前面仔細一點,給我重開一檔,我覺得可以實現全屬性+全相關稱號通關的目標 。
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全屬性圖
俠客風云傳作為一款有特色的養成類RPG,各種人物屬性自然是核心中的核心,也是我們追求的最大目標(其實是妹子) 。
大家點開游戲界面右上角的竹簡,看到的幾十個數字就是我們所擁有的全部屬性 。但由于屬性太多,而且客觀來講,游戲設計依然存在一定的不合理和不平衡,游戲內也缺少足夠清晰的引導和說明,導致大家這些屬性的作用往往存在認識偏差 , 我在綜合了多個大神攻略再加以實測后 , 將所有屬性的【提升方法】、【存在意義】總結并點評如下 。
截至1.0.1.7,共有基本功屬性6項,招式屬性9項(也代表9種武功套路),技能屬性8項,藝能屬性9項,綜合屬性9項 。個人總結,難免有疏漏之處,歡迎各位大俠拍磚 。
《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功

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【基本功】
1、【通用主要作用】學習小無相功需要全基本功60,不含內力(第二年五月上旬以前),學習六脈神劍需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再詳述 。
2、這里要說明一下,基本功和招式(僅指招式屬性,并非武功套路)升級到100所需的經驗值是一樣的,大家可以有一個參照 。
3、養成模式下,修煉內功的【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點后直接舍去 , 即99悟性=90悟性,心情指數從1-5,以下不再具體說明 。修煉眼功、耳功、輕功的經驗值=【上述公式*2】 。修煉硬功、軟功的經驗值=【上述公式*1.6】 。也就是說,同樣的悟性和武學,修煉眼功、耳功、輕功要比內功快一倍 。
4、每個基本功修滿將獲得一個稱號,名聲+10,內功除外 。
【眼功】
上限一般為100,耳聰目明天賦為120 。對應稱號: 洞燭先機 。
【提升方式】
1、養成模式第一年十一月初開啟修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200 。
2、每次打獵(僅限養成模式)可提升眼功經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140
3、每次挖礦可提升(礦石數量*50)的眼功經驗,比打獵加的少,但勝在大地圖也能練 。
4、外星人事件可直接加滿 。
【主要作用】
1、決定人物基礎暴擊率,為17%(100)和20%(120) 。
2、為小李飛刀(60)、飛瀑連環指(35)提供傷害加成 。
3、學習小李飛刀需眼功90(雖然游戲里寫的是90,但實際上70-80也能學) 。
【次要作用】
1、華山少年英雄會筆試時可以選擇偷看,眼功越高獲得排名也越高,最高可以獲得筆試第三 。(本條待進一步驗證,我眼功100時確實獲得了第三名)
【點評】
在《俠客》的戰斗中 , 傷害可以決定一切 , 尤其對于眾多喜歡暴力無限連斬流的玩家而言,暴擊這個屬性的重要性無需多言 。武功加成方面,小李飛刀享受了全游戲最高的加成指數,但奈何招式1沒傷害 。飛瀑連環指的威力在1.7版大幅提升,雖然還是不如六脈神劍,但也算可以作為通關的終極武功了 。因此把眼功練滿還是很有意義的 。挖礦打獵都是熱門技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以說十分輕松 。在1.6版里,眾多杜康村礦霸剛入谷就能擁有70點左右的眼功 。
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【耳功】
上限一般為100 , 耳聰目明天賦為120 。對應稱號: 順風耳 。
【提升方式】
1、養成模式第一年十一月中旬開啟修煉,無法通過任何技藝方式修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200
2、外星人事件可直接加滿 。
【主要作用】
1、決定人物基礎閃避率,為10%(100)和12%(120) 。
2、為野球拳(50)提供傷害加成 。
【次要作用】

【點評】
耳功比較簡單,只要記得“閃避”,“野球”這兩個關鍵詞就行了,立志走閃避流路線和野球拳路線的少俠必備(話說野球拳為什么是耳功加成 , 不應該是看眼力么) 。耳功的提升途徑也非常單一,如果不想用外星人事件的話,就只能在養成模式苦練了 , 好在耳功的修煉還算快 。是不是在仙音或紅殤或趙雅兒的事件里加一個耳功經驗比較好 。

【軟功】
上限一般為100,柔若無骨天賦為120 。對應稱號: 以柔克剛 。
【提升方式】
1、養成模式第一年十月上旬開啟修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*160
2、每次釣魚(僅限養成模式)獲得軟功經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140
3、閑逛觸發“齊麗賣藝事件1”選擇2“軟骨功”可增加軟功經驗5000 。(賣藝事件共有5次,只有第一次加)
【主要作用】
1、決定人物基礎反擊率,為14%(100)和17%(120)
2、為逍遙拳法(40)提供傷害加成 。
【次要作用】
1、養成模式下修煉一次軟功+4攻擊,注意是“修煉一次”,跟軟功本身高低沒有任何關系……雖然1.7版提高了這項收益,但跟修煉內功的收益比起來依然是渣 。
2、閑逛觸發“齊麗賣藝事件2-5”選擇2“軟骨功”,成功需要軟功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗 。
3、閑逛觸發“沈湘蕓救助天龍教教眾”事件,如果軟功低于30,會發生不一樣的劇情 , 錯過后續戰斗,但不影響追求沈湘蕓 。
【點評】
關鍵詞:反擊率 , 逍遙拳法 。需要說明的是,反擊和閃避是不能同時觸發的 , 也算是某種層面上的沖突 。跟耳功一樣,軟功也無法在大地圖提升 , 修煉起來比耳功還略慢,釣魚作為最無趣的小游戲也是讓軟功提升困難重重,唯一加成的武功還是個初級貨 ??傮w來說 , 軟功的性價比較低 。反擊流大俠和逍遙拳大神還是盡早規劃比較好 。值得一提的是,養成模式下釣魚提升的軟功經驗和直接修煉相差無幾,如果用聰敏天賦更是幾乎一樣,這時可以根據你的需要進行取舍,直接修煉省事加攻 , 釣魚修煉同時加釣魚熟練度還可以獲得魚 。

【硬功】
上限一般為100,筋骨堅實天賦為120 。對應稱號: 金鐘罩鐵布衫 。
【提升方式】
1、養成模式第一年十月初開啟修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*160
2、每次挖礦(僅限養成模式)、打鐵提升硬功經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140
3、閑逛觸發“齊麗賣藝事件1”選擇1“碎大石”可增加硬功經驗5000 。(賣藝事件共有5次,只有第一次加)
【主要作用】
1、為逍遙刀法(30)、降龍十八掌(35)提供傷害加成 。
2、閑逛觸發“齊麗父女表演胸口碎大石事件” , 選擇幫忙需要硬功50才能成功,該事件成功為齊麗追求要點 。
3、盟主路線最后救回二師兄需硬功100 。(另外的條件是醫術100,好感度100)
【次要作用】
1、養成模式下修煉一次硬功+10防御 , 注意是“修煉一次”,硬功本身高低并沒什么卵用……而修煉一次禪宗蓮花功光防御就+15……
2、閑逛觸發“齊麗賣藝事件2-5”選擇1“碎大石”,成功需要硬功分別達到50、60、70、80 , 失敗只減少成功獎勵 , 不影響追求齊麗 。
【點評】
直接說結論,如果不打算用降龍十八掌且不追求完美屬性,硬功提升到50即可,既不影響你情圣結局,也不會降低戰斗力 。話說下個版本是不是應該加入硬功減傷指數比較好,否則比起軟功明顯不是一個親爹(雖然軟功也不咋地) 。當然,如果為了二師兄 , 一切皆可拋,鐵頭功練起來 。跟軟功類似,養成模式下打鐵和挖礦練硬功跟直接修煉幾乎一樣,可根據養成路線進行取舍 。

【輕功】
上限一般為100,動如脫兔天賦為120 。對應稱號:鬼影迷蹤 。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月下旬開啟修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200
2、每次打獵提升(打獵分數*2)的輕功經驗,滿級打獵一次差不多1000左右分數 , 所以比起其他幾個通過技能練基本功的要慢很多 , 但優勢在于大地圖也能練 。
3、閑逛觸發“齊麗賣藝事件1”選擇3“跳百索”+輕功經驗5000 。
4、修煉殘花寶典每次+1500輕功經驗;修煉金雁功每次+3000輕功經驗 。
5、第二年四月底,到忘憂谷送禮劇情中,戰勝嫖獲得飄飄丸,吃了+5000輕功經驗 。
【主要作用】
1、決定人物移動距離,最大為4格(100和120一樣,這不科學) 。
2、為逍遙棍法(40)、逍遙劍法(30)、佛山無影腳(20)提供傷害加成 。
3、閑逛觸發“李徽之為情所困”事件 , 選擇幫忙“夜里潛入金府”,如選擇1“施展輕功潛入”,需要輕功50才能成功 。該事件為一陽指習得要點 , 也是齊麗追求必要條件 。(另外一個選項要求毒術)
【次要作用】
1、閑逛觸發“齊麗賣藝事件2-5”選擇3“跳百索”,成功需要輕功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗 。
2、華山派左側山道有一個寶箱(九轉還魂丹) , 需要輕功100才能拿到,這箱子和風神腿法的箱子交換一下就好了,既提升了輕功的價值,也變相增加風神腿法的修煉成本,現在這個拿不到完全沒影響,導致本來一個很有趣的設定知道的人很少 。
3、成都有3個地方可以飛檐走壁(其實是個很贊的設定,但感覺太草率) , 但不知與輕功之間的具體關系,有待測試 。
【點評】
本來應該是一個很重要的屬性,畢竟一個武俠世界和武俠夢不能沒有輕功,個人認為單獨為輕功做一套系統都不為過,而現在輕功基本等于移動力 。雖然符合游戲設計理念,但用武俠的眼光看起來,地位還是略低 。從加成武功來看,多而不精,2個初級1個渣 。打狗棒法寫的是輕功,實際是悟性加成,如果今后修改了,輕功的價值還會再高點 。不過輕功也是有優點的 , 好練??!迸f砹返每觳凰? ,練內功也能漲,大地圖還能刷,再加上飄飄丸和跳百索,大家也不用為練輕功而糾結 。

【內功】
上限為100 。對應稱號:無 。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月上旬開啟修煉,一共有9種內功(其實是10種,但小無相功和日月神功沖突)可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100 。
【主要作用】
1、為拜月七絕(40)、六脈神劍(35)提供傷害加成 。
2、每次修煉內功 , 會提升一定氣血、內力、攻擊、防御,不同內功心法提升幅度不同,少數心法修煉時還可以提升毒術和輕功經驗 。
3、閑逛觸發“秦紅殤憋氣”事件,需要內功60,否則劇情不同無法觸發后續情節 。該事件為秦紅殤追求要點 。
4、學習拜月七訣需內功70 。
【次要作用】
1、閑逛觸發“初識紀玟”事件,選擇2“用內功逼毒” , 需要內功30點才能成功 。該事件成功為紀玟追求要點 。(其他2個選項要求醫術或毒術)
【點評】
和硬功一樣,內功并不決定任何基礎戰斗屬性,如果不用拜月和六脈,內功數值就只能用來泡妞 。但實際上 , 由于修煉內功心法本身帶來的巨大收益,卻是游戲中修煉最多的屬性之一 , 不修煉內功意味著較低的氣血內力和攻防(除非你猛刷史捕頭,少林寺) , 難道還有通關后內功不滿的大俠?請受我一拜 。另外要吐槽的是,為啥連個稱號都不給 , 為了突出一個與眾不同?

【技能】
1、按照游戲設定,技能共有8項,如之前所述,除了鑒定這個系統白送的以外,其他技能都需要玩小游戲(強烈要求加入鑒定小游戲,吃箱子加鑒定太二了),本作的小游戲難度絕對低于武林,難度排序大概是采 藥>打鐵>煉丹>打獵>廚藝>挖礦>釣魚,總體而言沒有特別簡單的,即使是最容易的釣魚,對于新手來說 , 釣到自己想 要的魚恐怕也不容易 。而采藥、打鐵、打獵等更是需要一點點的硬實力 。畢竟游戲有點難度才更好玩,這也是金庸、武林系列的特色 。
2、除了鑒定,所有技能屬性都不對任何武功套路提供傷害加成 。鑒定對于霹靂九天的傷害加成是1.7版新加的 , 感覺制作組草率了,應該維持技能不加成武功的原則比較好 ??赡芎勇逡灿X得鑒定這技能太簡單粗暴?
3、技能屬性沒有經驗值的概念,每次玩小游戲直接提升一定技能點數,即使比較苦手的游戲,多玩幾次練滿也并不是難事 。隨著技能數值的提高,技能收益都有明顯的提高 。
4、 因此,通過技能獲得的礦物、獵物、藥材、魚、料理、武器裝備和基本功經驗加成,上述這些東西的意義要遠大于技能屬性本身 。其實藝能也是如此(接下去會具體講到),比如醫術修煉到100的作用就小的可憐,其實完全可以加入一些 , 比如醫術可以對加血類的武功提供加成 。這也是本作比較遺憾的一個地方,多樣化的技藝是武林系列的精髓 , 希望能夠在今后的版本里加以完善 。
【挖礦】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:點石成金 。
【提升方式】
1、每次挖礦提升(礦石數量/5)點 , 小數點舍去,最少1點 。
2、杜康村、洛陽與礦工對話后各+5 。
【主要作用】
1、獲取礦物和寶箱 。挖礦數值越高 , 越容易挖到高級礦石和寶箱 。連擊22以上可以挖到寶箱 。挖到的礦物可以賣錢,打鐵,完成城鎮任務 。
2、每挖到一個礦物提升50點眼功經驗,養成模式下還同時提升硬功經驗 。(詳見【基本功】條目)
【次要作用】
1、閑逛觸發“藍婷抓莽牯朱蛤”事件 , 選擇幫忙后選擇3“去礦地尋找朱蛤”,需要挖礦50 。該事件成功為追求藍婷要點 。(其他2個選項需要采藥或釣魚)
【點評】
俠客通訊社訊,風云紀年17年,在河洛監督管理委員會的嚴厲打擊下 , 杜康村、逍遙谷、洛陽、杭州等礦業有限公司紛紛破產倒閉,各路煤老板或跑路,或轉行,被壓制已久的藥業、漁業煥發出新的生機與活力,確保了俠客世界經濟和社會秩序的健康穩定 。
其實1.7版里 , 挖礦依然是最穩定的收益來源,只不過沒有以前那么bt,更加趨于平衡 。這次修改是一個非常英明的舉動 。

【打獵】
上限一般為100 , 技藝高手天賦為120 。對應稱號:百步穿楊 。
【提升方式】
1、每次打獵提升(打獵分數/100)點,小數點舍去,最少1點 。
2、杜康村對話獵人后+5 。
3、閑逛觸發紀玟和關偉相關事件 , 大約+25 。
【主要作用】
1、獲得獵物 。打獵數值越高,越容易打到稀有動物 。獵物可以賣錢 , 熊膽(內力+2)、蛇膽(內力+1),蛇膽還可以作為魚餌 。不少獵物(雞肉、山豬肉、熊掌、虎鞭、貂皮、蛇肉)可以完成城鎮任務 , 也可以賣錢 。
2、每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下還同時提升眼功經驗 。(詳見【基本功】條目)
3、閑逛觸發“與紀玟一起打獵遇吃"事件,需要打獵50 。該事件為紀玟追求要點 。
【《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功】4、十四天書-動如脫兔開啟條件需打獵100 。
【次要作用】
1、打獵達到一定數值,可以避免2場戰斗,一是紀玟招親,二是五岳四龍被熊追 , 然并卵,還不如打了加屬性 。
【點評】
在改版之后,我個人推薦大家盡量在野外打獵,因為打獵加成的輕功屬性在養成模式和野外模式下是一樣多的 , 而這是其他技能所不具備的特性 。至于眼功,可以用外星人事件或者挖礦解決 。打獵成績跟弓的好壞息息相關,所以可以等有了好弓之后再專門練習 。需要注意的是洛陽換逍遙棍法需要3張貂皮 , 只有打獵35以上才能獲得 , 請需要的朋友提前準備 。

【釣魚】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:愿者上鉤 。
【提升方式】
1、每次釣魚提升(釣魚數量/2)點,小數點舍去,最少1點 。
2、與杜康村魚叟對話+5 。
【主要作用】
1、獲得魚 。釣魚數值越高,越容易釣到稀有魚類 。魚可以賣錢 , 虹鯉、神魚可以增加內力 。部分魚可以完成城鎮任務 。
2、養成模式下每次釣魚提升軟功經驗 。(詳見【基本功】條目)
3、十四天書-愿者上鉤開啟條件需釣魚100 。
【次要作用】
1、閑逛觸發“藍婷抓莽牯朱蛤”事件,選擇幫忙后選擇2“去河邊尋找朱蛤”,需要釣魚50 。該事件成功為追求藍婷要點 。(其他2個選項需要挖礦或采藥)
【點評】
釣魚有個小技巧(bug),在魚釣上來的一瞬間,小師妹說話前,可以下桿,可以節省動畫時間,這樣的話極限大概可以釣起18條魚 。釣魚算是最無趣的小游戲應該無疑問了吧,收益也不高,玩著就犯困,我懷疑上述bug是故意留下的,從而體現釣魚的難度 , 讓你注意力無法分散 。對應的天書效果也比較弱 。

【采藥】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:神農百草 。
【提升方式】
1、每次采藥提升(數量/4)點,小數點舍去 。
2、杜康村、洛陽與采藥人對話后各+5 。
【主要作用】
1、獲得藥材 。藥材可以用來賣錢、煉丹,還可以挖到氣血+50的何首烏 。
2、十四天書-氣匯百川開啟條件需采藥100 。(同時還需要醫術、煉丹100)
【次要作用】
1、每次采藥提升大量醫術(有攻略說只能在養成模式下,但我實測杜康村采藥可以加醫術) 。
2、閑逛觸發“藍婷抓莽牯朱蛤”事件,選擇幫忙后選擇1“去灌木叢尋找朱蛤”,需要采藥50 。該事件成功為追求藍婷要點 。(其他2個選項需要挖礦或釣魚)
【點評】
1.7版的采藥被加強,現在可以采到加氣血的藥材 。我想說藥材種類是不是太豐富了點,這直接導致采藥成為最難的小游戲 。如果不追求天書和稱號,采藥放棄了也問題不大 。

【煉丹】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:葛洪再世 。
【提升方式】
1、忘憂谷-神醫處一共可獲得煉丹數值50點(需要跑11次) 。
2、每次煉丹成功提升6點,失敗提升1點 。
【主要作用】
1、獲得丹藥 。可以煉到逍遙丹 , 再造膏,生脈丹 , 承氣飲 , 白虎散,青龍散,雙沖飲,三順散 , 九轉還魂丹,在戰斗中使用 。高級丹藥需要一定的熟練度 。
2、十四天書-氣匯百川開啟條件需煉丹100 。(同時還需醫術100,采藥100)
【次要作用】
1、每次煉丹提升醫術6點 。
【點評】
煉丹可以看作采藥的下游產業,和其他RPG離不開各種藥不同,由于本作戰斗難度并不是那么大,導致丹藥的需求也較小 。只要有神奇武功打底,不吃藥也一樣隨便通關 。另外,戰斗中吃藥不能給其他人,不能群補也是一個局限性 。如果能夠改善一下并且提高戰斗難度,煉丹的作用就會大大提升了 。要知道,游戲中提供的藥材是非常有限的,不煉丹很快就會吃完 。

【打鐵】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:大鑄劍師 。
【提升方式】
1、每次打鐵成功提升6點 , 圖紙需要通過閑逛逍遙谷遇老胡獲得或完成某些任務獲得 。
2、杜康村對話鐵匠+5打鐵 。
【主要作用】
1、獲得武器裝備,如最強武器-傲天神劍 。高級武器現在有熟練度要求 。
2、每次打鐵提升硬功經驗,提升老胡2點好感度 。(詳見【基本功】條目)
3、十四天書-銅墻鐵壁開啟條件需打鐵100 。
4、鑄劍大師結局需打鐵100 。
【次要作用】

【點評】
跟煉丹類似 , 可以看作挖礦的下游產業 。但是打鐵打出的武器就沒丹藥那么好使了 。一方面是只能裝備主角 , 另外一方面是賣不出好價錢 , 消耗礦石還特別多 。而且打鐵屬性提升幅度是固定的,每次6點 , 練起來也比較痛苦 。但對應的天書確是個bug , 值得一拿 , 同時看在還有特殊結局的份上,練到100也不虧 。最后吐個槽,稱號叫大鑄劍師,結局叫鑄劍大師,這是要鬧哪樣,沒詞用了么 。

【鑒定】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:火眼金睛 。
【提升方式】
1、每次打開陳舊的木箱(當鋪和挖礦獲得)+2鑒定 , 是最容易加滿的技能 。
2、洛陽古董店老板對話+5鑒定 。請注意,洛陽當鋪所有的箱子打開可以提升鑒定32點,加這個一共37點 。如果你初始鑒定低于3 , 且挖礦沒有挖到30鑒定的箱子,那40以上的箱子就只能等去杭州開了 。
【主要作用】
1、鑒定陳舊的木箱,奇異的珠子有鑒定等級要求(30-80點不等) 。
2、為霹靂九天提供傷害加成 。
3、杭州“幫藍婷找回金發簪”任務,需要鑒定60,否則失敗 。該事件成功為開啟藍婷追求要點 。
4、閑逛觸發“史燕進地宮”事件 , 選擇跟上去,需要鑒定50,否則失敗 。該事件成功為史燕追求要點 。
5、十四天書-明察秋毫開啟條件需鑒定100 。
6、文化保存家結局需鑒定100 。(同時還需書法100 , 繪畫100)
【次要作用】

【點評】
沒啥好說的,只要會玩是人都能練滿 。需要一提的是現在鑒定為暗器套路霹靂九天提供加成 。

【廚藝】
上限一般為100,技藝高手天賦為120 。對應稱號:食神 。
【提升方式】
1、小游戲成功做完4個菜+10點廚藝 。
2、杜康村面館老板任務+5廚藝,杭州龍井蝦仁任務+10廚藝,成都與擔擔面老板對話+5廚藝 。
3、養成模式觸發蕭遙相關事件+15廚藝 。
【主要作用】
1、獲得菜式 。吃了可以加氣血和內力 。
2、為庖丁解牛刀(60)提供傷害加成 。
3、每次成功做完4個菜+1悟性,同時還提高谷內所有人的好感度 。
4、觸發小師妹回家事件后,習得庖丁解牛刀需要廚藝60 。(同時還需要刀法70)
5、習得降龍十八掌,需要一定廚藝(50-80)和對應菜式 。
6、十四天書-庖丁解牛開啟條件需廚藝100 。
7、食神結局需廚藝100 。
【次要作用】

【點評】
廚藝是我比較喜歡,也是最為有用的技能之一 。首先提升快 , 一次就是10點,各種劇情任務還送35點 。其次相關劇情豐富,還是習得庖丁解牛刀和降龍十八掌的條件 , 提供的傷害加成全游戲最高 。再次,做菜加悟性加好感,同時出產的產品加氣血內力 。最后,還附送bug級天書和特殊結局和有趣稱號 。和其他技能比起來,廚藝簡直豐滿到不行 。

【藝能】
1、藝能一共有9項,特別好記 , 分別是琴棋書畫-醫毒-花-酒茶 。
2、其中,琴棋書畫的存在感最高,效用也最大,畢竟中華傳統文化精髓 。
3、醫和毒的作用我認為遠低于其應有的價值,游戲中都說了“武醫不分家”,但沒有表現出相應的效果來 。而且提升的過程簡單粗暴,沒有任何難度 。
4、 花酒茶這三項基本是湊數的 。花卉唯一的作用是攻略任清璇妹子及情意七劍,小游戲也做得無聊至極 。盟主路線種鳳凰花,居然跟花卉數值無關 。酒也不再是學習醉 拳和醉棍的必備條件,僅僅提供傷害加成,而且要加滿也忒容易了 。至于茶……感覺就是為了強行塞一個藝能進來,刪掉都沒太大影響 。
5、話雖如此,但藝能部分是整個游戲中知識含量最豐富的地方,各種道具說明,人物對話 , 學習過程都充滿了知識點,如果你能玩完游戲之后記住其中一部分,也算是不小的收獲了 。
6、多愁善感天賦增加藝能修煉速度的效果是沒有的,該加幾點還是幾點 , 但120點上限有效 。
【樂理】
上限一般為100 , 多愁善感天賦為120 。對應稱號:絕音妙律 。
【提升方式】
1、忘憂谷-仙音處可獲得90點樂理(要跑9次) 。
2、其他閑逛事件大概有30點 。
3、杜康村虎鞭任務+5 。
【主要作用】
1、為3種琴功套路(30)提供傷害加成 。
2、閑逛觸發“湖邊發現風吹雪秘密”事件,需要樂理50 。該事件為風吹雪追求要點 。
3、閑逛觸發“趙雅兒要主角表演琴藝”事件,需要樂理70 。該事件為趙雅兒追求要點 。
4、十四天書-左右開弓開啟條件需樂理100 。
【次要作用】
1、杭州見香兒需樂理40 。(目前版本見不見區別不大)
【點評】
修煉琴功必備,提升方式非常簡單 , 不停去找仙音就行了 。因為是攻略2個妹子的前提條件 , 所以有需要的話還是提前升一下好 。

【棋藝】
上限一般為100,多愁善感天賦為120 。對應稱號:百劫星羅 。
【提升方式】
1、忘憂谷-橘叟處可獲得103點棋藝(要跑15次,之前只用拿到離火玄冰鏢就可以不去了,現在如果為了學九天霹靂就必須跑完,棋藝怎么都是溢出的)
2、其他閑逛事件大概有15點 。
3、杜康村對話下棋小孩+5棋藝 。
【主要作用】
1、為滿天流星(40)提供傷害加成 。
2、十四天書-左右開弓開啟條件需棋藝100 。
【次要作用】
1、杭州見香兒需棋藝40 。(目前版本見不見區別不大)
【點評】
1.7版后,棋藝成為暗器流必修藝能 。因為要拿霹靂九天,必須跟橘叟下15次棋,肯定會溢出 。如果不打算拿這個的,初始棋藝可以盡量高,可以少跑幾次;如果打算拿,建議初始棋藝盡量低,為0最好 。

【繪畫】
上限一般為100 , 多愁善感天賦為120 。對應稱號:繪聲繪影 。
【提升方式】
1、忘憂谷-丹青處可獲得80點繪畫 。(要跑10次)
2、洛陽對話書畫店老板+10 。
3、閑逛觸發師傅與丹青賭畫事件+5 。
4、養成模式打雜-磨墨 , 每次+2繪畫 。
【主要作用】
1、十四天書-左右開弓開啟條件需繪畫100 。
2、文化保存家結局需繪畫100 。(同時還需鑒定100,書法100)
【次要作用】
1、杭州見香兒需繪畫40 。(目前版本見不見區別不大)
【點評】
繪畫屬性本身只有幾個通用型的作用,所以高繪畫往往是天龍八部功的附產品 ?,F在打雜也可以加繪畫,所以提升起來并不困難 , 有需要的照著數值加就行了 。

【書法】
上限一般為100 , 多愁善感天賦為120 。對應稱號:妙筆生花 。
【提升方式】
1、忘憂谷-書生處可獲得84點書法 。(要跑9次)
2、杜康村阿成任務+5 。
3、第一年十月底閑逛觸發師傅出題事件+5 。
4、養成模式打雜-磨墨 , 每次+2書法 。(在1.7版之前,如果書法初識指數低于6或11就永遠加不滿了)
【主要作用】
1、為房玄齡碑(40)、諸子劍法(45)提供傷害加成 。
2、學習飛瀑連環指需書法50 。
3、十四天書-左右開弓開啟條件需書法100 。
4、文化保存家結局需繪畫100 。(同時還需鑒定100,繪畫100)
【次要作用】
1、杭州見香兒需書法40 。(目前版本見不見區別不大)
【點評】
書法比繪畫作用要廣泛 , 畢竟可以為2個武功提供傷害加成 。1.7版以前常用的書法加成只有89點,所以很多攻略提示初始書法屬性要超過10就是這個道理 , 但現在有了打雜之后不再是問題了 。

【毒術】
上限一般為100,多愁善感天賦為120 。對應稱號:絕命毒師 。
【提升方式】
1、閑逛忘憂谷遇毒醫可獲得60點毒術(要閑逛5次) 。
2、修煉五毒赤焰功每次+4毒術 。
【主要作用】
1、為催魂腐心掌(30)、九陰龍爪功(50)提供傷害加成 。
2、第四年五月中旬,玄冥子考察主角,毒術50可習得九陰龍爪功 。
【次要作用】
1、閑逛觸發“初識紀玟”事件,選擇1“以毒攻毒” , 需要毒術30點才能成功 。該事件成功為紀玟追求要點 。(其他2個選項要求醫術或內功)
2、閑逛觸發“李徽之為情所困”事件,選擇幫忙“夜里潛入金府”,如選擇3“用蒙汗藥迷昏侍衛”,需要毒術50才能成功 。該事件為一陽指習得要點,也是齊麗追求必要條件 。(另外一個選項要求輕功)
3、如毒術100,在成都觸發毒尸案事件后,與唐冠男對戰落敗,不用走向乞丐結局 。(會有人打不過么……)
【點評】
毒術的提升方式及其單線,必須到怪醫閑逛5次,注意是閑逛,體力消耗是6點,相當于去忘憂谷12次,略微有一種被強迫的感覺 。但是作用嘛……其實很一般,如果能夠在戰斗中加點毒抗會更好 。

【醫術】
上限一般為100,多愁善感天賦為120 。對應稱號:閻王愁 。
【提升方式】
1、忘憂谷-神醫處可獲得93點醫術 。(要跑11次)
2、每次采藥、煉丹均會提升醫術 。
3、閑逛事件大概加30點醫術 。
4、洛陽對話藥店老板+5 。
【主要作用】
1、為一陽指(30)提供傷害加成 。
2、盟主路線救回二師兄需要醫術100 。
3、十四天書-氣匯百川開啟條件需醫術100 。(同時還需采藥100 , 煉丹100)
【次要作用】
1、閑逛觸發“初識紀玟”事件,選擇3“治療”,需要醫術30才能成功 。該事件成功為紀玟追求要點 。(另外2個選項要求內功或毒術)
【點評】
醫術的提升基本都是溢出的不要不要 。本來神醫就給你90多點,再加上閑逛、采藥、煉丹 。雖然加的多,但實際并沒什么得到應有的效果 , 許多劇情的確涉及到了醫術,但沒有數值要求 。最后能救回二師兄算是最大的安慰,也算沒白學一場 。強烈建議下個版本提升醫術的作用 。

【花卉】
上限一般為100,多愁善感天賦為120 。對應稱號:花間詩人 。
【提升方式】
1、忘憂谷-花癡處可獲得66點花卉(要跑8次,最后可獲得悲酥清蘭) 。
2、每次種花成功提升4點 。
3、閑逛事件大概加10點花卉 。
4、杜康村、洛陽對話花農各+5 。
【主要作用】
1、為情意七劍(50)提供傷害加成 。
2、閑逛觸發“猴子偷花,任清璇登場”事件,需花卉50 。該事件成功為任清璇追求要點 。
3、追求任清璇 , 需要先后種出牡丹、醉芙蓉 。
【次要作用】

【點評】
花卉線的唯一作用是攻略任清璇和獲得清蘭 。提升起來很簡單,即使不算閑逛,花癡和系統給你的加起來就有76點,即使初始為0點 , 也只需要種6次花就能升滿 。

【酒藝】
上限一般為100,多愁善感天賦為120 。對應稱號:醉后大丈夫 。
【提升方式】
1、商店里賣的酒,每個喝掉+1酒藝 。
2、閑逛觸發傅劍寒、任劍男事件有大量酒藝加成,我就不統計了,反正加滿毫無壓力 。
3、與醉仙劃拳每次+5酒藝 。
4、一百年金古無雙+10酒藝 。
【主要作用】
1、為醉拳(25)、醉棍(35)提供傷害加成 。
2、閑逛觸發“秦紅殤喝酒”事件,需要酒藝60 。該事件為秦紅殤追求要點 。
3、學習醉棍需酒藝100 。
4、十四天書-惺惺相惜開啟條件需酒藝100 。
5、酒神結局需酒藝100 。
【次要作用】

【點評】
酒藝還是有點卵用的 , 1.7版傅傲天的幾個相關閑逛劇情收益大幅提高,所以酒藝也更容易提升了,如果你錢夠用,掃蕩所有商店里的酒 , 酒藝絕對是溢出的 。所以這又是一個必滿的屬性 。

【茶道】
上限一般為100 , 多愁善感天賦為120 。對應稱號:茶里王 。
【提升】
1、商店里賣的茶,每個喝掉+1茶道 。
2、閑逛事件大概有25點茶道 。
3、養成模式打雜-泡茶每次+4茶道 。
【主要作用】

【次要作用】

【點評】
唯一一個然并卵的藝能,其實可以跟大徐加點互動獎勵啥的 。好在提升便利,就算純粹為了稱號吧 。
突然發現【招式】屬性介紹出現嚴重錯誤,向大家道歉,之前的樓我刪掉了,下面重新發一下【招式】部分 。

【招式】
1、【通用核心作用】1.7的補丁終于讓招式屬性翻了身 ?,F在所有招式屬性將影響對應的武功套路傷害,按照官方說法 , 0點武功套路傷害為50%,100點傷害為100% , 120點傷害為140% 。根據大家測試的結果,這個百分比應該跟專有加成一樣 , 作用于(武功面板傷害+武器傷害),該作用以下不再說明 。總之大家一定要把主修的武功招式屬性加滿就對了,否則武功傷害會大打折扣 。而且有了這個限制之后 , 除非武學奇才+瘋狂練功,一般也就只能主修1-2種類型的武功了 。另外,100-120看似只有20點 , 但實際極其難升 , 經驗值需求接近從0升100 。
2、再簡單說一下本作的武功套路,拳掌8種 , 指爪4種 , 腿法2種 , 劍法5種,刀法4種,棍法3種,短柄1種,暗器3種,琴功3種,共9條路線33種 。相比武林,其實俠客的武功無論從平衡性還是豐富程度都要強不少 。尤其是平衡性,真正做到的百花齊放 。大家經??梢栽谠u論武功的帖子下面看到各種不同觀點,就是因為這么多種武功各有特色,各有優點,強的并不離譜,弱的也并非完全無用 。在1.7版,可以說9條路線都可以輕松通關 。
3、所有招式的修煉經驗值公式都是:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點直接舍去,心情指數1-5 。需要注意,修煉某種武功套路時,獲得的經驗值和招式經驗值是同步的 。如果有武器大師或搏擊大師,再*1.5 。以下不再說明 。
4、養成模式下,打雜可以分別提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄經驗值,這類經驗值只跟武學和心情掛鉤 。具體公式為:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40】,其中小數點后直接舍去,心情指數1-5,以下不再具體說明 。也就是說,打雜練習招式數值,在同樣體力下和自己修煉獲得經驗值一樣 。腿法比較特殊,經驗值獲得只有其他的一半 。但是打雜只能提升招式經驗,不能提升相應的套路經驗 。
5、每個招式修滿將與游戲中同類型招式使用者對戰 , 勝利后獲得一個稱號,名聲+15到30不等 。
【拳掌】
上限一般為100,搏擊大師天賦為120 。對應稱號:鐵拳無敵 。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月底開啟修煉 , 一共有8種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、閑逛逍遙谷可觸發3次與大師兄切磋事件和1次師傅教學事件,每次勝利可獲得拳掌經驗4000(相當于100悟性+300武學在最壞心情下修煉一次,算是相當可觀) , 失敗2000 。
【主要作用】
1、為天山六陽掌(15)提供傷害加成,全游戲最低加成,難道是因為這套掌法太強 。
2、第二年六月底閑逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝后,需要拳掌40才能習得天山六陽掌 。
3、十四天書-五行拳陣開啟條件需要拳掌100 。
【次要作用】
1、洛陽武當掌門任務獲得太極拳經(吃了防御+100),需要拳掌80才能吃 。
【點評】
拳掌路線可以說是最適合新手的路線之一,拳掌類的8種武功,可以從初期一直覆蓋到大后期,基本沒有斷檔,如果在杜康村選擇了如來 , 甚至可以在去洛陽前就練起來 。在獲取方式上除了野球拳,其他都沒有什么難度,所以只要肯花時間,把拳掌練到120是不存在任何障礙的 。對應的天書在1.7版得到了極大的加強,可以很好地配合大師兄這個拳掌愛好者,但其他的拳掌類隊友則比較一般 。

【指爪】
上限一般為100,搏擊大師天賦為120 。對應稱號:千年殺 。
【提升方式】
1、獲得首個指爪類武學開啟修煉,一共有4種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、養成模式打雜-洗衣服可提升指爪經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40 。
【主要作用】

【次要作用】

【點評】
由于沒有其他作用 , 只能影響指爪類武功套路傷害,所以就來談談指爪類的4種套路——一陽、九陰、飛瀑和六脈 。六脈作為本作空手最強武功,恐怕沒人會質疑,其獲得難度也是所有武功中最大的,除了要攻略藍婷,還要基本功全滿 。飛瀑1.7大大加強,一躍成為一流武學 。九陰跟一陽相對略弱但也不渣 。從習得時間來說,一陽指最早(第三年二月中),其次六脈(第三年八月中),飛瀑(第三年十二月底),最后是九陰(第四年五月中) 。如果想主修六脈的話,還需要搭配修煉其他至少一種套路 , 不然指爪是練不到100的 。最后說一句,稱號不錯,梗來自火影忍者 。

【腿法】
上限一般為100,搏擊大師天賦為120 。對應稱號:奪命連環腿 。
【提升方式】
1、獲得首個腿法類武學開啟修煉,一共有2種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、養成模式打雜-挑水可提升腿法經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*20 。
【主要作用】
1、為風神腿法(40)提供傷害加成 。
【次要作用】

【點評】
一共2種套路顯得略少,如果不打雜,恐怕升不到100,更別說120了 。而腿法的打雜收益只有其他的一半(估計是因為同時加大師兄和二師兄倆人的好感),所以打算開搏擊大師,用腿法作為主修套路的大俠,挑的水恐怕可以把逍遙谷變成逍遙湖 。不過1.7版的風神腿后期傷害獲得大幅提高 , 值得期待 。

【劍法】
上限一般為100,武器大師天賦為120 。對應稱號:劍神一笑 。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月底開啟修煉,一共有5種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、閑逛逍遙谷可觸發1次幫二師兄試劍事件和1次師傅教學事件,每次勝利可獲得劍法經驗4000,失敗2000 。
【主要作用】
1、為太王四神劍(20)提供傷害加成 。
2、第二年六月底閑逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝后,需要劍法40才能習得太王四神劍 。
3、十四天書-三才劍陣開啟條件需要劍法100 。
【次要作用】
1、洛陽武當掌門任務獲得華山劍經(吃了攻擊+50),需要劍法80才能吃 。
【點評】
武俠世界里豈能沒有劍?我想如果做個廣泛調查,學劍的玩家比例應該是最高的吧 。跟拳掌路線整體非常相似 , 但沒有拳掌路線平滑,一個原因是獨孤的學習條件比如來要難(除非武學奇才),另外一個原因是太王四神劍略顯孱弱 。不過諸子、獨孤和情意都是一等一的武功 , 制作組對劍法還是有愛的 。對應天書需要劍系隊友 , 感覺好像邪線多一些 。稱號梗來自陸小鳳 。

【刀法】
上限一般為100,武器大師天賦為120 。對應稱號:絕命一刀 。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月底開啟修煉 , 一共有4種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、閑逛可觸發1次與二師兄切磋(4000)、1次與師傅教學(6000)、2次遇到夏侯非(9000)、1次小師妹(5000)事件,分別獲得括號內刀法經驗 。
3、養成模式打雜-砍柴可以提升刀法經驗(1.7以前是短柄,逍遙谷換大斧頭了) 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40 。
【主要作用】
1、為無極刀法(20)、霹靂刀法(30)提供傷害加成 。
2、第二年六月底閑逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝后,需要刀法40才能習得無極刀法 。
3、第三年四月中觸發小師妹回家事件后,習得庖丁解牛刀需要刀法70 。
4、第四年一月上觸發秦紅殤拜年事件后,如果打贏二師兄,且刀法70 , 則習得霹靂刀法 。
5、第四年二月初觸發王虎刀法交流大會事件,需要刀法70,該事件是習得虎嘯功的前置條件 。
6、十四天書-四象刀陣開啟條件需要刀法100 。
【次要作用】

【點評】
目測刀法路線比其他的都要純正和順暢,供需關系平衡 , 武功依次來,經驗值一大把 , 還送基友和妹子和功體,感覺都給你配好了,你只需要一路走下去就行 , 強度上也完全不弱,不用糾結學什么和用不用學,適合強迫癥 。對應天書需要刀系隊友,夏侯T加倆妹子也正好,不過小師妹那戰斗力…… 。最后提一句,刀法最大的特色就是毫無防御技能 , 一砍到底,熱情奔放,氣勢爆表,請各位大俠注意提前準備好藥材 。

【棍法】
上限一般為100 , 武器大師天賦為120 。對應稱號:齊天大圣 。
【提升方式】
1、獲得首個棍法類武學開啟修煉,一共有3種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、養成模式打雜-掃地可提升棍法經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40 。
【主要作用】
1、十四天書-六合棍陣開啟條件需要棍法100 。
【次要作用】

【點評】
棍法路線對新手不是太友好,逍遙棍法如果不看攻略的話有點難拿,一旦錯過就只剩2種套路了,醉棍獲得時間又略晚 。另外,感覺把打狗棒法的加成修改成棍法比較好,也避免了跟獨孤九劍重復 。齊天大圣這個稱號腦洞開的不錯,但感覺各個招式的稱號都不在一個層面上,突然從武俠穿越到神怪小說是幾個意思 。對應天書需要棍系隊友,好像一共就3個吧 。

【短柄】
上限一般為100,武器大師天賦為120 。對應稱號:銀筆鐵鉤 。
【提升方式】
1、獲得房玄齡碑后開啟修煉,一共有1種套路可供修煉……經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、養成模式打雜-磨墨可以提升短柄經驗 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40 。
【主要作用】

【次要作用】

【點評】
稱號什么鬼 , 用詞太low,用銀鉤鐵畫致敬下倚天不好么 。只有一種武功也是醉了,強烈要求下一個補丁加入新短柄武功,想練滿肯定要打雜的啦不用想 。俠風里把短柄好像僅僅定位于判官筆一類的武器,強行跟書法掛鉤 。其實短柄武器很多的啦,比如扇子、分水刺什么的 。話說一寸短,一分險,敢用短柄武器走江湖的按道理都是有兩把刷子的,可惜在武俠小說里基本都是萬年龍套 。張無忌的圣火令大概算是其中最nb的了 。

【暗器】
上限一般為100,武器大師天賦為120 。對應稱號:千手如來 。
【提升方式】
1、獲得首個暗器類武學開啟修煉,一共有3種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
【主要作用】
1、學習霹靂九天需要暗器60 。
2、十四天書-七星鏢陣開啟條件需要暗器100 。
【次要作用】
1、少林寺進入藏經閣如果選擇2“用暗器射暈和尚”,需要暗器80 。
【點評】
1.7版加入了一種新的暗器套路,在此之前,暗器是唯一不能練到100的招式,現在雖然沒這個問題了(其實還是有可能卡在99),但如果用武器大師 , 依然無法練到120……這對于只用暗器流通關的玩家略有不公 。對應天書需要暗器系隊友,選擇余地略小 。

【琴功】
上限一般為100,武器大師天賦為120 。對應稱號:? 。
【提升方式】
1、獲得首個琴功類武學開啟修煉 , 一共有3種套路可供修煉 。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
【主要作用】

【次要作用】

【點評】
和暗器類似,能剛剛練到100(可能卡在99 , 建議最后幾次在高武學下修煉),但練不到120 。作為非主流招式路線,琴功的輸出和buff還是很不錯的 , 對姿勢有愛的值得一試 。

【綜合屬性】
在分析綜合屬性之前,有必要先明確一下本作的傷害公式,其實早已被大家挖掘出來,我直接照搬一個:
[角色裸攻+(套路面板傷害(需要滿級)+武器攻擊(武器大師天賦*2))*套路加成系數*招式熟練度加成]*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+臭味相投/風流倜儻系數+帶頭大哥/俠義心腸/心如蛇蝎系數)
其中招數熟練度加成是1.7新加入的,有了這個公式之后,我們就可以開始講講剩下的9種屬性了 。
《俠客風云傳》招式技能藝能屬性解析攻略 基本功-眼功

文章插圖
(未完待續……)

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