最終幻想XVI將于2023年夏天登陸PS5


最終幻想XVI將于2023年夏天登陸PS5

文章插圖
《最終幻想XVI》的一些設計決策肯定會引發一些討論 。一方面,FF16不會是開放世界的游戲,這一決定受到一些老派粉絲的歡迎 , 但另一方面,它也不會采用傳統的回合制戰斗 。雖然這款游戲很可能最終成為經典游戲,但現在很難確定它的目標受眾是什么 。
好吧,在最新一期的Famitsu雜志(翻譯由VideoGamesChronicle提供)中,最終幻想XVI制作人NaokiYoshida為正在做出的決定提供了更多解釋 。吉田希望讓FF16成為一種“電影般”的體驗,據他說,一個具有這種細節水平的開放世界需要“大約15年”才能完成 。
“當我玩第一部最終幻想時 , 我想‘這是一種電影般的游戲體驗 。’制作、對話時間、戲劇、聲音——它們共同創造了最棒的游戲體驗 。在最終幻想XVI中也必須感受到這種游戲體驗 。[...]考慮到這一點,我想,“我相信一個開放的世界不適合我們現在的計劃 。”
【最終幻想XVI將于2023年夏天登陸PS5】我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是最終幻想 。我想要一個瘋狂的召喚并摧毀地圖 。我想盡快發布這個游戲 。我不能部分發布這個游戲 。在考慮這四個要點時 , 我認為幾乎不可能要求所有內容 。如果我們有15年左右的發展期,我們可能有機會在一個開放的世界中挑戰自己 。畢竟,在開放的世界中創造一個全球性的故事在時間和成本方面幾乎是不可能的 。”
嗯,吉田能否對《最終幻想VII重制版》及其看似無休止的開發周期進行一些嘗試??。?我想我不應該惹麻煩 。吉田還談到了回合制與實時戰斗的主題 。此前,他曾表示FF16的逼真視覺效果是游戲基于動作的戰斗的部分原因,但在《Fami通》中,他還表示這是為了吸引對菜單沒有耐心的“年輕觀眾” 。
最終幻想XVI將于2023年夏天登陸PS5 。

    推薦閱讀