俠客風云傳 搏擊大師加多少連擊率 《俠客風云傳》武功連擊感想心得


俠客風云傳 搏擊大師加多少連擊率 《俠客風云傳》武功連擊感想心得

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今天小編為大家帶來的是玩家“武林仙人”分享的心得感受,一起來看看吧!
最近用六脈神劍、降龍十八掌玩膩了,看別人用逍遙拳法、風神腿之類的連擊也能過,突然覺得好像挺好玩的,于是果斷開了新周目
想了開了好幾個個名字的檔,叫“你妹”“花樣作死”“拉大便”,然后跟徐子易說話的時候,會看到【大俠你妹列傳】【大俠花樣作死列傳】【大俠拉大便列傳】,最后決定用第一個名字開始玩游戲
好了,在武功方面,該學的學了,不該學的也學了 , 該滿的技能也滿了,啥狀態都加了,但是結果卻沒有出現像別人打BOSS那樣連擊率 , 連擊最多是2-3次,然后?就沒有然后了
然后我想起了一件事,以前曾經對RPG、SLG之類的定義不清楚,跑去百度 , 結果搜出了好幾個神解釋
第一,RPG=R-人;P-品;G-GAME 。就是所謂的人品游戲 。人品不好,輕則卡關、敗陣、全滅結局,重則當機、死活進不了游戲 。
第二,SLG=S-SAVE;L-LOAD;G-GAME 。就是所謂的 SAVE/LOAD GAME 。這個不用解釋了吧 。特別對某些追求最大成長和BT升級的人來說,每一幕要SAVE 99次,LOAD上百次
第三,R·SLG=R-REPEATLY(副詞-重復地),REPEATLY-SAVE/LOAD GAME , 個人理解就是不斷重復SL的游戲
第四,S·RPG=Super RP Game,即“超級人品游戲”,以謀殺人的時間與神經為目的的,包括收集、育成、刷怪、刷寶箱等眾多要素在內的罪惡游戲,被馬克思喻為“21世紀打破世界和諧、毀滅人類既有價值觀的三大毒瘤”之一 。
以前認為是無厘頭,現在想想,說不定這是真理,而俠客,于我來說應該屬于第四,超級人品游戲,RP好,就一直連擊暴擊,RP不好,你就打BOSS打到死,也不會有連擊暴擊,最后一戰我是為了用連擊打了3個小時
所以結論就是,什么連擊流、閃躲流、爆擊流、反擊流,都是給有一定RP的人去玩的,我等RP低下的小人物也只能玩玩六脈、降龍這種無腦流
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