俠客風云傳 通關 《俠客風云傳》3.5周目通關心得感想


俠客風云傳 通關 《俠客風云傳》3.5周目通關心得感想

文章插圖
今天小編帶來《俠客風云傳》3.5周目通關心得感想,一起來看看吧 ?!綛Y sakuralust】
玩了4天,大約50個小時左右的時間吧,總共打了3.5周目吧,正派 , 反派 , 乞丐(東廠) 。大部分的劇情也都看過了,情圣結局也出來過了,也算是有點發言權了吧 。
對這游戲的直觀感覺是 , 粗糙 。首先畫面上,很多畫面的表現非常粗糙簡陋,搞了很多幼兒園級別的畫作出來,我不知道美工是不是故意畫成這樣的 ??纯慈思夜鈽s15年前的大航海和10年前的太閣 , 同樣是2D的繪卷式畫面,但表現的張力完全不一樣 。不過,畫面總的來說還算可以,水墨畫的畫風很有韻味,能打80分吧 。
其次操作上,簡直是糟糕 。菜單界面里,物品的分類能不能做做好啊 , 找本華山劍經要一頁一頁的翻,鑒定個箱子要一頁一頁的翻到末尾 。能不能把UI好好優化一下呀 。
再來說說大地圖的處理上 。大地圖根本就是可有可無的,因為基本上地圖上也沒什么可供你探索的東西 。大量場景的閑置浪費我也是醉了 。除了幾個城市和武當華山少林外,其余所有場景幾乎是一次性的,就主線占用1分鐘時間,根本沒有其他劇情,完全是資源浪費 。既然花了這么大力氣做了場景,編幾個事件出來還是不費時間的吧 。
此外,劇情處理上,也十分突兀 。主角走正派的話還好,走反派的話,之前都是一個陽光形象,突然間就背離師門了 。你說你要出人頭地 , 你都已經是少年英雄了還沒出人頭地啊!此外,除了龍王線外,幾乎沒有哪條線的劇情是做完整了的 。正派線里,最終的決戰竟然都沒上天龍教的大廳,還在樓梯口就把BOSS給消滅了,能再粗糙一點么 。誠王線就更不提了 。
最后,對這個游戲的評價是,與其說是RPG , 不如說是一款養成類AVG 。養成模式占到了80%的時間,而主角出師以后的事 , 對不起本游戲與此無關,你幾乎看不到主角行走江湖的事情 。如果要給這個游戲打個分,滿100我打60,游戲框架搭得不錯,但細節及完成度顯然不夠,內容相對于所搭的框架過于單薄 。
俠客風云傳 通關 《俠客風云傳》3.5周目通關心得感想

文章插圖
【俠客風云傳 通關 《俠客風云傳》3.5周目通關心得感想】更多相關資訊請關注:俠客風云傳專題

    推薦閱讀