會聲會影X6新功能超詳細測評報告 會聲會影x6安裝教程視頻


會聲會影X6新功能超詳細測評報告 會聲會影x6安裝教程視頻

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大家好,綜合小編來為大家講解下會聲會影x6安裝教程視頻,會聲會影X6新功能超詳細測評報告這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
根據入門指南文檔的介紹 , 旗艦版在正式版的基礎上自帶了一些第三方插件,所以這個評測是基于Pro的 。對了 , 官網提供的pro和ultimate的下載鏈接是一樣的,都是1.31G安裝包 , Corel官方有點騙人 。
首先 , 標志圖標
這是X4的圖標:
這是X5的圖標:
這是X6的圖標:
圖標都大同小異,可以看出未來會發聲和陰影的圖標會固定為攝像頭為主體 。
【會聲會影X6新功能超詳細測評報告 會聲會影x6安裝教程視頻】二、運動跟蹤功能(重點評價對象)
運動跟蹤就是動態跟蹤 , 這是作曲軟件的典型功能,現在已經嵌入到了影音編輯軟件中 。個人覺得對我來說是個福音,因為我不用在ae里描摹渲染 , 或者去摩卡在ae里描摹粘貼數據 。
此命令僅適用于視頻素材 。右鍵單擊軌道上的視頻素材,查看軌道運動命令 。下圖顯示了該命令的窗口:
聲影動態跟蹤X6提供以下功能:
1.分為【點跟蹤】和【區域跟蹤】,如下圖所示:
2.可以自主選擇追蹤段的起點和終點,如下圖:橙色部分為被追蹤的段落;
3.可以對同一個素材進行多次跟蹤 , 點擊[] , 多次跟蹤的結果也可以在預覽窗口看到;
4.跟蹤路徑可以被轉換成路徑;
5.為【追蹤馬賽克】的操作提供了極大的便利,因為有現成的鑰匙;
馬賽克按鈕
6.動態跟蹤與自定義運動功能相結合,方便對細節數據的調整,下面將詳細介紹;
7.如果在跟蹤之前將素材導入到素材庫中,即使從軌道中刪除了素材,跟蹤數據也會保留在原始視頻上 。只要把視頻庫中的素材拖到軌道上調用就可以了 。
所有加工過的材料,左上角的圖標都有路徑標志 。
可以說,追蹤模塊的加入讓聲音和陰影的合成能力更加強大 。
但是后來根據操作發現X6內嵌的追蹤模塊還是有局限性的:
1.區域跟蹤的跟蹤器固定為矩形,無法調整旋轉角度和四點定位(四點定位只能在Match Motion中設置),所以只能是【區域跟蹤】而不是【區域跟蹤】;
2.【區域跟蹤】的形狀固定為矩形,形狀無法自定義,導致沒有roto功能;
3.跟蹤只能對去后的素材進行順序分析,不能從后向前逆向分析,無法對復雜的視頻文件進行跟蹤處理;
結論:MotionTrack函數可以處理中等材質復雜度的跟蹤效果 , 但如果材質復雜度過高,則應使用ae或mocha 。
第三,自定義運動和匹配運動(自定義動態位移)
暫時把自定義運動翻譯成【自定義動態位移】 。這一新功能與動態跟蹤相關聯,因為當您完成跟蹤并確定插入對象的初始位置并單擊“確定”時,重疊軌跡上帶有跟蹤數據的額外素材將以“自定義運動”的方式制作動畫 , 但名稱會更改為[匹配運動] 。
該功能的許多參數與畫中畫濾鏡相同 , 但操作比畫中畫更簡單 。以后可以用這個功能做一些簡單的2.5D效果 。
這個功能也可以在素材的右鍵菜單中找到,而且不限于視頻素材 。圖片和視頻都有這個命令 。命令菜單如下:
定制運動具有以下特征:
1.與跟蹤功能捆綁 , 可以在重疊軌跡上右鍵點擊素材的【匹配運動】選項,調整細節;
2.提供了位移、大小、透明度、旋轉、陰影、邊框等基本選項;
3.提供鏡像功能 , 可以簡單制作陰影;
4.最棒的是,可以為關鍵幀即柔曲線設置淡入和淡出,讓動畫更符合顯示規則;
用過Adobe After Effects的用戶對此一定很熟悉 。多好的事情?。?
5.該材料可以定位在四個點上;
6.可以為以上所有數據設置關鍵?。?
當然,CustomizeMotion也有一些操作上的不便 , 體現在對關鍵幀的控制上,而這個缺陷其實貫穿了整個關鍵幀系統,主要體現在:
無法從整體上控制關鍵幀的開合 。只要改變了參數,無論用戶是否需要設置關鍵幀,軟件都會自動播放關鍵幀 。
這給操作帶來了不必要的復雜,這個缺點對于習慣使用adobe軟件關鍵幀系統的用戶來說是一種折磨 , 因為調整數據和操作的成本增加了很多 。
結論:新增的自定義運動和匹配運動功能 , 將材質的運動、旋轉、透明等基本屬性集成到一個統一的窗口命令中 , 使得操作更加方便 。
第四,路徑工具【路徑工具】
實際上,這個新功能是和第二點一起使用的 。之所以單獨描述,是因為它太好用了 。
在影音X5中,實時模板文件被集成到素材庫中,而在影音X6中,素材庫底部有一個圖標 , 是Path——路徑工具 。
只需拖動一個路徑到軌道上的素材,就可以用自定義運動命令編輯它 。前面說過,customize motion命令的參數和畫中畫部分一樣,但是更方便,所以我臨時做了一個短片 , 以下是截圖:
而X6也允許我們自定義路徑,然后保存到素材庫,如圖所示:
保存后,我們的自定義路徑和動畫會出現在自定義路徑中 。
結論:新概念路徑的引入使得對素材的控制更加便捷,加上customize motion新的控制界面,可以說在影音X6中對素材的控制是明顯的,大大加強了 。
動詞(verb的縮寫)可變速度(自定義回放速度)
其實這個新功能在合成軟件里也有,在ae里叫啟用時間重映射,后來嵌入了adobe premiere cs4版本 。它的主要作用是只通過關鍵幀來調整一個視頻中某些段落的播放速度,比普通的播放速度設置更加人性化,同一素材的不同部分可以不同的速度播放,而不需要剪切素材 。
在視聽X6中,通過設置關鍵幀的百分比值,可以實現段落的快慢運動:
10% ~ 100%:【慢】慢動作;
100%【正常】正常鏡頭;
100% ~ 1000%【快】快拍;
這里需要注意的一點是視頻素材的幀數 。視頻平均每秒25幀或29.976幀 。在這個幀率下 , 如果回放速度改成10% , 效果就是慢動作,也就是丟了 。所以,如果想拍出類似電影里的慢動作效果 , 拍攝時建議把幀率調到每秒60幀以上 。這種水平的視頻可以承受慢動作 。
結論:變速使視頻播放速度的調節變得細膩,加強了音視頻在細節上的調節能力 。
六、超高清(超高分辨率支持)
這個新功能放大了視聽X6的應用范圍,因為它流暢流暢地支持2K和4K視頻文件,讓視聽X6可以應對廣播級的作品剪輯 。
我手頭沒有4K的視頻資料,所以我在評測過程中使用了2K的視頻資料,這是VideoCopilot制作的《行動要點2》 。除了導入時的卡,其他時間我都能順利預覽 。
這個新特性不需要太多測試 。畢竟一般用戶很少接觸2K甚至4K材質 。
還有一個與4K級別相關的更新 , 在渲染菜單中提供4K分辨率的渲染預設,如下圖所示:
不過,我估計很少有用戶能接觸到4K級別的素材,更不會用這些預置,這里只列為新功能 。
第七,停止與DSLR的動作
DSLR是單反相機的縮寫 。影音X6支持最新單反相機的數據連接,你甚至可以在軟件中設置單反機的參數 。因為我手頭沒有單反相機,所以這個新功能沒有詳細測試過,不過從截圖可以看出,其實就是用電腦控制單反 。我覺得對于使用單反的用戶來說應該更方便 。具體功能等我身邊有了單反相機之后再評測 。
八、字幕編輯器(同步字幕編輯器)
我真的不知道怎么翻譯字幕編輯器,但是它是用來制作歌詞和實際聲音字幕的 。只要先打好字幕,然后按照時間點在約定的時間插入即可 。
確定后 , 標題軌道將以標題的形式插入 。更有意思的是,這個字幕編輯器還支持導入LRC格式的歌詞,這是一個添加歌詞的優化功能,如下圖所示:
九、支持Quicktime格式的alpha通道
這個功能在官網只是略有提及,但我覺得好處很大 , 也是X6的亮點之一 。
阿爾法通道是透明通道,是透明信息 。
在X6之前,MOV格式的alpha信息是無法讀取的,這給軟件中高級素材的使用帶來了很大的障礙 。有人說我們可以摳圖 , 但問題是帶音頻和視頻的摳圖平臺太低級了,對邊緣的處理不夠細致,如果背景色和主色重復了也沒用 。
這個問題現在不會出現了,如下圖所示:
這是在X5中使用alpha通道插入素材時的預覽 。
X6支持alpha通道,所以變得透明 。
如果不是單色材質,摳圖會有bug 。
現在在X6上沒用了 。
結論:其實沒什么好總結的 。一目了然,新功能很強大!
X.粘貼屬性菜單得到了進一步優化 。
在X4中,編輯菜單欄中有一個額外的命令,叫做復制屬性 , 用于復制材質的濾鏡、縮放等屬性 。X5和X6保留了該命令,并在X6中進行了進一步優化 。
在編輯菜單中增加了粘貼所有屬性和粘貼可選屬性,即粘貼所有屬性和粘貼部分屬性,優化點是粘貼可選屬性 。菜單如下所示:
包括疊加選項、顏色校正、采樣設置、濾鏡、旋轉、大小/扭曲和方向/風格化 , 用戶可以根據自己的需要選擇粘貼的項目 。
根據我的經驗,最常見的就是復制跟蹤參數和濾鏡,其他的就不太會用了 。
X6的缺陷:
總的來說,影音X6的新功能非常強大,尤其是Quicktime的動態跟蹤和支持Alpha通道功能,幾乎完全改造了影音X6,但新版本還是有一些不盡如人意的地方:
1.仍然沒有大多數用戶期待的圖層混合模式;
2.一旦數據發生變化,添加關鍵幀的關鍵幀系統略顯過時,阻礙了用戶預覽數據,增加了操作的復雜度;
3.我們還沒有自己的校色配色平臺 , 只能依靠Vitascene等第三方插件進行配色 。
其實細心的用戶會發現,我在X5的評測帖里整理了X5的缺點,有兩處與X6的缺陷不謀而合,說明在圖層混合和配色上還有很長的路要走 。
本文[高級偽原創標題]到此分享完畢 , 希望對大家有所幫助 。

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