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1、一重1、一擊(神族版重擊 , 過渡)+3
2、冷嗤(神族版冷嘲熱諷,過渡)+3
3、橫行(+移動速度 , 必須滿上)+8
4、矯?。ū歡崞舷?,和非戰斗氣血回復速度,跟個人等級有關,)+2(1點即可過渡)
5、虬筋(被動雖然+G不會很多,個人還是決定加滿,湊點)+3
6、豐沛(+真氣,同矯?。?還是湊點)+1,(1點即可過渡)
7、板肋(+被動F,滿上,湊點)+3
8、履尾(考慮,5重,滿上,效果誘人)+9
9、一重32點,正好點夠到下一重
10、二重
11、炙焰(過渡)+3
12、空行(神族版御空,滿上)+3
13、龍驤(+攻)+3
14、虎踞(+防)+3
15、破堅(減防,一般,考慮以后,湊點)+7
16、百戰(被動+抗,必滿)+5
17、24點滿,正好過渡到下一重
18、三重
19、山嵐(過渡)+1
20、破獄(被動致命傷害,必滿)+3
21、辟邪(被動減暴傷,必滿)+3
22、纏龍(過渡),+4
【九黎加點 九黎加點模擬器】23、龍光(群+G , 隊友的最愛),必須滿+5
24、破煞(降抗技能,效果不錯,必滿)+9
25、豪血(群+血上限,隊友的最愛,滿上)+5
26、30點滿,下一重
27、四重
28、連山(過渡) , +3
29、斗魂(+致命==狀態,滿上)+5
30、鋼膽(神族版真氣盾 , 滿上)+5
31、戰歌(+隊友移動速度,輔助,滿上)+8
32、碎刃(繳械 , 效果不錯+滿)+9
33、矍鑠(被動+抗,滿上)+5
34、裂空(過渡)+4
35、殺戮(唯一的秒殺技能,不知道+滿效果,但是必須滿了)+9
36、48點
37、五重
38、亂刃(好不好都+滿了)+5
39、鏖戰(就等這個了)+5
40、蚩魂(免疫負面狀態,暴擊,必須滿)+2
41、八肱(我們不加強這個,也只能點著玩了)+4
42、正好150點,大家看看有遺漏不,歡迎提出意見
43、天書的加點方向,仍然是已被動以及5重技能鏖戰在減少重要技能冷卻時間方面做考慮
44、首先來看天書的第一列,天脈,這一頁主要加強的是八肱這個技能,由于我們走的是鏖戰流
45、所以那些天書點,我們采取放棄態度,主要加一下被動的增益
46、左邊第一列
47、辣手(增加命中)+2
48、獄火(增加致命一擊率2%) , +2
49、鐵腕(技能命中+3點)+3
50、第二頁 , 戰魂 , 這一頁我考慮的是 , 5重的蚩魂冷卻時間的減少
51、中間一列
52、安步(減少橫行冷卻時間)+2
53、登云(減少空行冷卻時間)+2
54、剪徑(過渡)+2
55、洪聲(戰歌的有效距離+3米)+3
56、天宗(蚩魂的冷卻減少60秒)+3
57、第三頁,血軀 , 主要為加強鏖戰的天書,以及一些被動增益天書
58、第一列
59、鐵骨(增加普攻閃躲)+2
60、百辟(減免致命一擊率2%)+2
61、精武(增加技能躲閃3),+3
62、第二列
63、吊睛(減少虎踞懲罰)+2
64、第三列
65、通臂(加強履尾魅惑時間)+2
66、碎金(加強破堅減防持續時間)+2
67、裂魂(加強破煞降抗持續時間)+2
68、千鈞(碎刃繳械時間加長)+3
69、睚眥(鏖戰的強力增強)+3
70、第四列
71、驍勇(加抗)+2
72、意氣(加抗)+3
73、異稟(被減速概率減少)+3
74、完成了,這就是我對九黎,鏖戰流的一點看法,希望大家多提意見與建議
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