泰拉瑞亞建筑小技巧 泰拉瑞亞新手建筑教程


泰拉瑞亞建筑小技巧 泰拉瑞亞新手建筑教程

文章插圖
對于像是泰拉瑞亞這一類的模擬沙盒生存類游戲來說,建家是非常重要的 。當然覺得火柴房也挺不錯的玩家那就當小編什么也沒有說 。今天小編為大家帶來的便是玩家“Aeron君”整理分享的新手建筑教程,對于自己房子不滿意的玩家不妨點擊進來看看吧 。
新手建筑教程
挽救火柴盒
提起火柴盒 , 我覺得最熟悉的應該就是這種了吧 。
或者換成石墻玻璃墻草墻土墻皇家木墻 。甚至沒有墻 。
總之!就是這個頹廢的樣子!
所以我們先從拯救火柴盒開始 。
墻紙篇1
為什么要先從墻紙講起呢?
恩 , 因為火柴盒沒有什么結構啊 。
我們將會用到松葉木墻(北地木墻)、石墻、板條墻、烏木墻、木墻 。
先整體羅列出5種非常簡單的參考 。
注:以內高6格的火柴盒為例 。
普通的橫向花紋墻
這是第一種,非常簡單非常簡單 。
作為建筑小白也能輕松造出的墻類型 。
相比一種木墻糊到底而言,這種更具有紋理感 。
適用于木屋和石屋 。
做法是很常規的橫向鋪展混搭 。
*之所以用北地木墻 , 是因為這種墻真的很棒 。
*換成木墻是另一種感覺,請自己嘗試 。
簡單的裝修范例
作為最簡單的墻,適用性也是非常的高 。
稍微裝修一下就能給人不錯的感覺 。
北地木和石墻的搭配非常有凹凸的質感 。
總之是很萬能的墻類型 。
插入板條墻的鋪展
*板條墻,合成材料不記得了,請詢問向導 。
板條墻在某種意義上很像木質平臺 。
能和石墻搭配的很好(是很好,不是完美) 。
這樣的鋪墻方法,相比前一種而言 , 更加和諧 。
比前一種看起來更加自然與真實 。
某種意義上更適合“需要木架子”的場景 。
比如藥店 , 礦工小屋,酒吧等 。
*板條墻在木石系里也是很常用的墻體,多見于1.24以前的版本 。
*這種墻體比上一種適用的范圍更小了 。
*不要把石墻鋪在板條墻的上面,否則:
簡單的裝修范例
*這個裝修個人不是太滿意 。
板條墻可以和木質平臺巧妙搭配 。
類似于壁櫥的效果 。
同時由于其視覺效果,更適合昏暗系的房間 。
和繩子的搭配不能再合適了 。
*繩子是用來填補視覺空缺 。
*吧臺(被翻譯成錠(Bar))盡量不要和宴會桌挨在一起,很難看 。
*杯子的擺放請多思考,多嘗試 。
*為何不試試給瓶子涂油漆 。
插入縱條紋的鋪展
和前面的一樣,也是非常簡單 。
這一次加入了烏木墻~
*可以試著把烏木墻涂成棕色 。
縱向條紋能帶來更大的視覺沖擊效果 。
同時能夠使墻體更加飽滿 。
更和諧了,更高大上了 。
*為何不自己嘗試這樣糊墻呢?
*試試南瓜墻吧 。
簡單的裝修范例
這種搭配可能更適合雜物間的感覺 。
戰爭沙盤不能再贊了 。
*木制板條箱,各類旗幟都是裝修常用物 。
*對稱著建造火柴盒會非常丑 。
*木制板條箱這樣擺更符合我的審美(自己試試咯) 。
繩子依舊是填補視覺空缺 。
地牢的各類燈都很棒,記得順走幾個 。
旗幟是萬能的,只要能放都可以試試 。
橫縱紋理混搭的鋪展
*這種糊墻方式,比較難,需要靈感 。
非常常用的糊墻方式 。
適用性非常非常小 , 但是卻非常好用 。
往往用在多個火柴盒的中間部位及靠近兩側的部位(兩端不行) 。
不能橫向連續使用,那很糟糕 。
烏木墻和木梁可以自己嘗試換用 。
這種搭配 似乎也許可能大概但愿 比較科學 。
橫條紋一般選在較高的位置 。
橫條紋在里與在外是截然不同的感覺 。
可以粗略的理解為:隔行在外,相鄰在內 。
一切為了視覺效果 。
這種混搭要練習很久很久才能找到手感 。
*木質墻和石質墻真的非常適合新手 。
簡單的建筑范例
只有一個范例,另外兩種和這個是類似的 。
由于橫條紋的加入,房間不能太滿 。
要遮住一點橫條紋的同時 , 顯露出那根主橫梁 。
吊燈和旗幟都能起到這種效果 。
家具精簡一點也無妨,畢竟墻的價值超過了家具 。
*沒有什么是不能當家具的,如果有,那是因為它不能放 。
墻紙篇2
依舊是先把這次要展示的先羅列出來 。
已經講解過的類型
前面已經講解了這種鋪墻方法 。
這里不過多贅述 。
*深淺色混搭是為了突出質感 。
簡單的建筑范例
房屋結構很相似 , 所以只是換了個風格 。
*藤蔓是為了填補視覺空缺 。
*之所以要建重復的,是為了給下面的房間定一個風格 。
侵蝕墻體
如果說前面都是在單純的講結構的話 。
這里才是真正的在講混搭 。
這是常用混搭手段之一:墻體侵蝕 。
也就是營造出墻面被植物覆蓋的感覺 。
要注意的事項非常多~
*盡量采用紋理不同的植物墻(草墻和叢林墻以及花墻紋理相同) 。
*盡量使植物顏色不同但沒有太大差異(綠色和黃綠色) 。
*盡量不覆蓋橫梁及支柱部分(木墻和烏木墻) 。
這是因為在3D視角中 , 墻和支撐體并不在同一平面 。
植物墻覆蓋支撐體會導致整個建筑視覺感出現問題 。
*上一條理論不適用于偽3D建筑 。
*墻體侵蝕更適合明亮的墻面 , 而非昏暗 。
簡單的建筑范例
長滿植物的墻來構建廚房簡直不能再贊 。
很好的填補了視覺空缺,同時顏色非常和諧 。
*魚干其實是飛魚旗 。
*新版的大烹飪鍋其實叫做大鍋 。
*大鍋的湯是綠色的 。
*偽造蔬菜的物塊是葉子魔杖的產物,用錘子砸成半磚 。
*你也可以仿造蔬菜做一塊肉,用紅色的石塊類 。
*廚房還是大一點好,小了不好發揮 。
帶有窗戶的墻體類
emmmmm...
感覺開窗對新手而言是很難的工作啊 。
其實開窗要注意的不算太多 。
拒絕光禿禿的玻璃窗(沒有窗框算哪門子窗戶) 。
拒絕豪華落地窗(火柴盒真的扶不起落地窗這么高級的東西) 。
拒絕全景窗戶(我知道你們喜歡建玻璃房) 。
但是小房間的窗戶還是很丑 。
但是呢,加個窗簾就能緩解這個問題~
一種室內窗簾 , 一種室外窗簾 。
(室外窗簾不如說是遮陽棚) 。
取決于個人喜好與用途 。
*窗簾我是用南瓜墻做的,也有歪果仁用的是南瓜虛化 。
*金屬架與黃銅架是模仿的窗簾架子 。
*要做窗簾,請先克服強迫癥,對稱的室內窗簾丑哭 。
窗簾的目的是彌補大片玻璃帶來的空白感 。
同時,一個好看的窗簾 , 能給你的建筑帶來不少加分 。
簡單的建筑實例
純粹為了符合前兩者的風格而作的作品 。
因為窗簾房間大多布局類似 。
所以只舉一個例子 。
*無論什么建筑,請保持風格統一 。
*燈不一定要裝吊燈,tr的吊燈過于笨重 。
*最忌諱毫無目的的裝修 。
*必要的對稱也是要有的 。
結構篇
emmmmm....
墻紙也算是講了幾種常用的 。
所以先把墻紙放一放,來講兩種非常好用的火柴盒結構 。
老規矩,先展示一遍 。
并排小屋
用到的材料有:珍珠木,珍珠巖磚,葉子杖,灰色磚墻,珍珠巖磚墻,烏木墻,木墻 。
這種結構可以連接2~5個左右的小火柴盒房間 。
是否分隔房間取決于個人喜好 。
墻紙已經鋪好了,是前面講解過的類型 。
這種結構建造起來非常方便 , 看起來也遠比普通的火柴盒要好得多 。
*如果要建多層,非頂層的屋頂請不要加葉子 。
*可以嘗試替換材質 , 只是沿用昨天的風格 。
*拒絕純方形鏈接,很難看 。
*為何不自己嘗試一下別的墻紙 。
簡單的建筑范例
和昨天的裝修非常類似的風格,壁爐,旗幟等裝飾物的擺放也是中規中矩 。
房子小,所以很容易裝修 。
*個人覺得小房子比大建筑要精致 。
小型建筑,三分結構七分裝修 。
總之什么樣的裝飾物都可以嘗試 。
擺放到讓自己滿意為止 。
*油漆是個好東西,請多嘗試,為了方便教程就沒有加 。
*烏木一般會涂成棕色 , 為了和木梁一致 。
*這房子扔在清一色的火柴盒堆里,真的很不錯 。
*這真的是火柴盒 。
落差小屋
不要問我為何這個沒有墻紙 。
因為這種房屋的墻紙可以任意鋪(拒絕一墻糊到底) 。
對墻紙結構并沒有太大講究,自己看著順眼就行 。
*這種結構很難鏈接多個房間 。
*請不要加夢幻陽臺之類的,房子真的不夠大 。
*請不要廚房衛生間臥室書房餐廳客廳全都建出來,房子真的不夠大 。
*如果你非要建那么多房間,那還是火柴盒組吧 。
這種建法的好處是:
看起來不太像火柴盒 。
重要的事情不想說很多次,但是這種結構的確不怎么像火柴盒 。
相信我,扔在火柴盒堆里絕對驚艷 。
(你要是能在開荒服建出來,估計都能圈粉) 。
還是那句話,三分結構七分裝修 。
建筑大佬的火柴盒和萌新的火柴盒,真的不一樣 。
簡單的建筑范例
由于這種結構可以隨便糊墻,所以裝修的也就比較隨意了 。
窗簾是南瓜墻 , 灰漆白漆相間 。
很多東西前面都說過了,不再贅述 。
*請不要在窗簾上掛裝飾物,尤其是畫 。
*這種房子修個衛生間會很蠢 。
*玻璃窗稍微開一點就好了,誰沒事天天大開窗戶 。
*家具隨便擺,你看著順眼就行 。
墻紙篇3
這次是地下風格建筑的鋪墻示例 。
依然是木石風,喜歡現代風的大概可以右轉另尋高明了 。
老樣子,還是先羅列一遍 。
基本墻
地下風格的建筑,主色調偏陰暗 。
所以這次我選擇了淤泥磚和陰影木 。
地下結構對墻紙的要求不高,更重要的是氣氛 。
普通的支撐柱,普通到不能再普通 。
*陰影木的質感更像內嵌柱體 。
*你也可以全涂成棕色或者灰黑色 。
*陰影木下墊一層淤泥磚看起來更加真實 。
*這次的房間內高為5 。
簡單的建筑范例
普通的墻體,普通的裝修方式 。
幾乎能搭配任何家具,沒有過多要求 。
色調的統一對于營造氛圍很重要 。
*這是地下建筑風,放在地表真的不好看 。
走廊
走廊墻體是從基本墻衍生而來 。
為了填補空缺,加入了紅木墻做成的橫梁 。
因為是走廊,不需要過多裝飾 。
也可以改成某些房間 。
比如器械室,倉庫 。
和基本墻的適用范圍大致一樣 。
簡單的建筑范例
*很大膽的修改 。
努力塑造一種叢林地下的感覺 。
這種裝修會顯得非常破舊 , 類似于遺跡風 。
如果是人造風的話,稍微規整一點即可 。
*地牢燈真的很好用 。
*繩子真的很萬能 。
*侵蝕墻請謹慎使用 。
有架子的房間
沒錯 , 這是架子 。
你理解為支撐柱也沒啥不對的 。
看個人喜好和需要 。
這種房間一般不好裝修 。
可能走精簡風比較好吧 。
簡單的建筑范例
*這個范例我個人不是太滿意 。
不滿意的原因,其實是花俏過頭了 。
本來應該走精簡風的,結果腦子一熱就成這樣了 。
*地下不要放太多彩色裝飾物,很糟糕 。
*書可以涂成灰色棕色等 。
*架子少擺一點 。
*加個桌子也挺好的 。
樓梯間
這個真的是沒什么可以講解的 。
黑曜石磚墻代替房間內部已經爛大街了 。
*黑曜石磚墻可以全涂黑 。
*為何不加個虛化涂黑的傳送器 。
*這房間真的沒什么可裝修的 。
簡單的建筑范例
簡單到不行的裝修方式 。
*實際操作時請給北地木墻上色營造3D感 。
*記得虛化平臺 。
*沒了 。
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火柴盒選址
emmmmm....
大概很多人對于建筑選址都很頭疼吧(反正我是的) 。
本來應該放在前面講的,但是似乎忘了(那可真蠢) 。
稍微講一下火柴盒的選址好了 。
并沒有什么預覽圖 。
平原
這種平原地形是最方便選址的,不僅是火柴盒 , 絕大多數建筑都能勝任 。
要注意的地方有以下:
*地表最好不要有裸露的:黏土,礦石 , 小水坑 。
*不要把地全部推平 。
*不要把樹砍光 。
*請思考后再動工 。
*雪地沙地草地叢林都可以 , 看個人喜好 。
大坑洼地形
這種地形雖然難度比較高,但并非不能建火柴盒 。
需要人工改造地形(不是推平靴靴) 。
必要時可以植樹 。
要注意的也是非常非常多:
*不要把水弄干 。
*礦洞請填上,如需使用請改造成地下室 。
*不必要的泥土墻可以敲掉 。
*記得挖掉裸露的礦石黏土 。
*妨礙建筑的請自覺清除 。
*盡量不更改原地形 。
*可以使用架空的火柴盒 。
*夢幻大改造請另尋他處 。
山頂
山頂用來建火柴盒,蠢爆了 。
火柴盒高度不夠 , 導致視覺效果非常糟糕 。
建個塔或者別墅遠比山頂要強 。
*山頂而非高原地形,這點請注意 。
硬要建的話...
Emmmm....
既然能建出來為何還要建火柴盒 。
大低谷
大低谷,建火柴盒非常合適 。
當然 , 也非常非常難 。
與其說是火柴盒 , 倒不如說是火柴盒群 。
需要的架空結構非常多 。
而且修改地形的知識遠遠超過了火柴盒建筑知識的范疇 。
輕易請不要嘗試 。
此外,把圖推平再建房的請去世靴靴 。
*輕易不要建,除非你足夠自信 。
*如果你不建,請不要毀掉這塊地形,自然有人需要 。
如果你還是要建的話!
牢記一下幾條:
*祭壇礦石黏土請砸掉挖掉 。
*不要砍樹,樹很重要 。
*過多的石塊會影響視覺效果 , 請選擇性替換成泥土 。
*架空結構的火柴盒組會救你 。
*你先要學會建屋頂,禿頂的火柴盒在這里簡直丑炸 。
*拒絕北地木,北地木過于厚重 。
*拒絕純磚石結構,那很蠢 。
樹屋
其實一開始要講這個的時候 , 我是拒絕的 。
首先在前面聲明,不要用tr的生命樹建樹屋!
不要用tr的生命樹建樹屋!不要用tr的生命樹建樹屋!
重要的事情說三遍 。
tr的生命樹,建成樹屋后非常糟糕 。
什么是樹屋 , 我估計很多人建的時候壓根沒考慮這個問題 。
這些,叫做樹屋 。
TR的生命樹,完全達不到建樹屋的要求 。
這注定用TR的生命樹建不出好看的樹屋 。
于是有的人一定會質疑 , 拿出比如某1.24月亮世界樹的例子反駁 。
好的,那個地圖我看過,那叫重建 。
幾乎是從頭建了一棵新樹,一棵非常大的新樹 。
樹屋不是沒有大佬建過 。
絕大部分選擇了重新造一棵樹,日式的,童話風的 。
所以,在你會造一棵樹之前,不要造樹屋 。
但總是會有人要做的,畢竟樹屋很高大上 。
好的那么來講解一下新人的樹屋如何造 。
這種樣式,完全符合新手的要求 。
不用重新造一棵樹,又簡單,更何況還是個火柴盒 。
如果某些人一定要建樹屋的話,請看看這張圖:
拿tr的生命樹建樹屋,和這張圖一樣蠢 。
最后的友情提醒:新手不要建樹屋 。
范例篇1
地底風格的二層小屋 。
*玻璃不喜歡可以自己換(飛吧!玻璃) 。
*這是一個該建在地下的房屋,所以沒有屋頂 。
*我不是建在地下的,所以加了玻璃,自己建時請換成大門之類的 。
*樓梯可以換成涂黑虛化傳送器(記得把黑曜石磚墻也涂黑) 。
下面是極其簡單的建造教程 。
第一層
鋪墻方式,不解釋,前面介紹了 。
真的沒有什么好講的 。
*這個結構可以無限延長 。
*由于是真正的火柴盒,理論上可以無限累高 。
*這材料在建筑里真的算簡單的了 。
家具的擺放稍微多思考了一下 。
*蒸汽朋克蠟燭凸出來我也不知道為何,游戲里看是在里面的 。
*這次沒有超密堆積了 。
*黃銅架太過于輕巧所以換成了暗影木架 。
*書變少了 , 反正地下住民也不會看 。
*廚房已經第三次用了,不想再解釋了 。
*咸魚干并沒有掛,房間實在太矮了 。
第二層
和第一層的墻體大致類似 。
*請不要讓樓梯彎來彎去,木石結構經不起折騰 。
*請不要在二層鋪侵蝕墻,那很蠢 。
*拒絕建筑風格混搭 。
*桌子是用兩層平臺做的,上層平臺用錘子敲下半格 。
*陰影木書架非常棒,方方正正的不能再贊 。
*可以把樓梯去掉,因為多余 。
*真的沒什么難度 。
技巧篇
稍微總結了6種比較常用的裝飾物 。
之所以列出來,是因為這6種比較冷門 。
希望對新手有幫助 。
植物裝飾
總有人喜歡做花園建筑 。
難免就要用到各種植物 。
TR自帶的花草太過脆弱,而花盆又很蠢 。
所以1.24就有人用染料植物代替了花 。
譬如黃萬壽菊 , 橙綠海草等 。
1.3的更新加入了4種奇怪的植物 。
稍加染色可以獲得更多花樣 。
個人用的最多的是前兩種 。
*這種裝飾真的非常奢侈 。
*服務器指令大法好(不) 。
地面裝飾物
壁爐和煙囪,既可以混合使用 。
也可以單獨陳列 。
非常常用的裝飾物 。
*大型建筑中往往以人造的大壁爐代替 。
氣球 , 除了氣球束以外還有三種單色氣球 。
在1.3某次更新后加入 。
用于節日性建筑可能效果更好 。
*昏暗風建筑不適合加動態裝飾物 。
戰爭沙盤,海草花壇和板條箱 。
前者來自1.3時代,后兩者是1.24時代 。
戰爭沙盤是動態裝飾物,請小心使用 。
海草花壇多用于較大的物體旁 。
*海草是可以染色的,但別用深色油漆 。
板條箱一般放在倉庫型房間 。
*當板條箱比較多的時候 , 可以混入部分鐵箱 。
*這三個裝飾物都挺貴的 。
懸掛裝飾物
除了繩子,各類吊燈的陪襯 。
天花板往往是比較孤單的 。
加入懸掛裝飾物能夠緩解這一尷尬的問題 。
戰爭旗(是這個名字吧):
少有的寬2格的旗幟,多用于大門 。
用在小型室內會顯得很笨重 。
四色旗(紅旗藍旗綠旗紅旗):
萬能的旗幟,1.24之前的建筑黨比較常用 。
但是如果你喜歡復古風建筑的話 。
這四種旗幟依然能滿足你的需要 。
飛魚旗和冰元素旗:
前者已經用過很多次了 。
用在廚房,食材庫,湖邊,海邊,庭園,小店等都不錯 。
*魷魚旗和飛魚旗用途比較類似 。
冰元素旗主要是上色后使用 。
模仿大而長的水晶類 。
多用在魔幻風的建筑中 。
*一般很難被分辨出來是什么東西 。
地牢三燈(其實遠不止三種):
古風燈的扛把子,用爛了的那種 。
無論是做路燈,室內燈,走廊燈 。
效果遠比大部分吊燈強得多 。
三種瓶(星瓶 , 螢火蟲瓶,螢光蟲瓶):
代替吊燈的存在 , 亮度略暗 。
多用在魔幻風的建筑中 。
動態感以及和諧的配色 。
使用的頻率比普通吊燈高得多 。
墻面裝飾物
我們常見的墻面裝飾物,一般是畫,各類工具架子 。
以及各種蜜汁掛飾 。
而這三種裝飾物多用于住宅,雖然一般人不會去用 。
用在旅店,臥室 , 客廳,港口等 。
效果非常棒 。
*你也可以用boss掉落的裝飾物代替 。
*同理,鐵匠鋪之類的會用武器架和金屬武器 。
范例篇2·入門級小屋
結構
*由于多次修改,中間圖可能與完成圖不同 。
中規中矩的結構 , 由三個房間組成 。
*并沒有一二層的連接點,純粹為了好看 。
*該結構不涉及屋頂,因為學做屋頂很難 。
*棱角處會用一個四角磚來緩沖 , 為避免對稱而采用兩種緩沖結構 。
*覺得緩沖結構礙事的可以虛化 。
墻紙
很簡易的鋪墻方式 。
由于不是純火柴盒結構,墻紙不必太過在意 。
加了一層地板,修改了內高,加了個門,開了個窗 。
總之修改了很多次 。
*飽和鋪墻的好處是便于裝飾物的發揮,但是實際效果可能不如細心搭配的好看 。
比如:
顯然這種細心搭配的看起來要和諧的多 。
*紅木墻屬于昏暗色系,請注意 。
*依然要強調整體的一致性,請牢記 。
初裝修
第一遍裝修后的樣子 , 加了橫梁,加了煙囪 。
窗簾借鑒了某綠鬼木的做法 。
由于是初裝修 , 沒什么可講的,看著順眼就行 。
再裝修
二次裝修,把一層改成了餐廳 , 原書房改為了廚房(不) 。
*窗簾遮擋玻璃,再用家具遮擋窗簾,這是很常用的方法 。
*咸魚干又來了 。
*這次廚房多了塊肉(來自血腥石塊) 。
*TR沒有酒瓶真是不能再糟糕 。
終裝修
終裝修其實也就是裝修了第二層 。
要講的點只有一個,就是物品擺放順序 。
*魚缸,花瓶,酒杯,這三個的擺放順序很重要 。
*壁爐放蠟燭的位置太講究了,不同的蠟燭都有不同的位置 。
*有時候請自己手動刷一下擺放書的類型,不同的看起來有很大差距 。
*家具是密集排布還是松散排布往往取決于裝飾物和房間結構,請多看多練 。
*然后沒了 。
墻紙篇4
火柴盒主題的最后一個示范風格 。
難度最易,用途最廣,而且還沒爛大街(這很重要) 。
后兩種多多少少摻雜了其他建筑的風格 。
*其實是西方建筑中常見的白墻裝修 。
雖然某綠鬼木已經使用了,但是普通玩家依然不會用 。
總之趁著還沒爛大街前用個夠吧 。
*這個風格真的很簡單 。
飽和鋪展
厚實的泥磚墻與北地木墻的結合 。
由于北地木本身極富有線條感 。
所以這兩種的組合并不需要太多修飾 。
*甚至連多加一條北地木都成了多余 。
整體色調偏暗 , 所以家具可以往深色系擺放 。
簡單的建筑范例
都是比較面熟的老朋友,沒啥需要特別介紹的裝飾物 。
*某些部位偶爾對稱一下挺好的 。
*花盆栽種波浪葉挺好看的(雖然不如鮮花) 。
*北地木系燈簡直劇毒 。
輕巧而不失穩重型
白王朝墻(皇家木白墻) 。
如果用在西洋風建筑的話,會非常的輕盈 。
搭配木結構的效果非常驚艷 。
而稍微加一點石結構能讓整個墻體不失穩重 。
對于新手而言更容易把握了 。
畢竟輕系墻體很容易做著做著飛起來啊(笑) 。
*紅木墻與泥磚墻之間是否留白請自己把握,選擇留白 。
*正常使用時會把木石結構涂成棕色 。
簡單的建筑范例
這次采用了圣誕老人出售的紅彩燈 。
替代繩子 , 來填補視覺空缺 。
這是因為繩子更適合厚重系墻體 。
用在比較輕巧的墻體上就比較蠢 。
海草花壇已經作了介紹,不過多贅述 。
*建造時請考慮家具的位置,如是否遮住柱子 , 放在左邊還是右邊等細節問題 。
*沙發和海草花壇挨在一起的視覺效果非常好 。
超輕巧型
*這個墻飄的飛起 , 幾乎下不去手 。
沒有了石結構的支撐 , 整個墻體非常飄 。
這對建筑技巧是巨大的考驗 。
家具的位置更加講究了 , 甚至連書都成了多余 。
很難用 , 輕易不要嘗試 。
但是能把握住的話,使用效果是很好的 。
簡單的建筑范例
極端簡潔風 。
講道理這個風格我也把握不住 。
所以,把握不住的時候怎么辦?
種花啊!
沒有什么建筑是種花救不活的 , 如果有 , 那可能根本不是建筑 。
種花能填補視覺空缺,而且還很飄 。
更何況這個版本還有種植箱 。
*種植箱用多了會很難看 。
總結
規劃地圖 基本改造
tr的很多地形,如果直接拿來用的話,會有很大的視覺空缺 。
因此絕大部分建筑都涉及環境改造(包括推平) 。
*如果你不打算建大型建筑,請不要推平地表 。
*什么是大型建筑:大小已經超過了一個屏幕 。
示例圖已經貼了,所以接下來將一步一步的講起 。
水塘改造
TR小型建筑一般都離不開水,或者說有水在旁邊就會很漂亮 。
改造水池是最基本的知識,也是最為容易的 。
*過長的水面很丑,填上 。
*填土的時候注意平滑邊界 。
把水池加深,水面變窄,看起來效果會好很多 。
*一般不對流水結構作過大修改 。
*TR更新流水真的不能再贊 。
*高畫質的水會漂亮的多 。
山體改造
TR自然生成的地形經常會出現小棱角 。
也會出現裸露的礦物等等影響視覺效果的物體 。
把礦石挖去,填上空缺 。
把奇怪的棱角補一補 。
*一般會用石頭代替挖走的礦石 。
*視覺效果和樹的種類也有很大區別 。
修補細節,種樹 , 種草 。
地表改造
用生命樹葉墻覆蓋地表 , 填補視覺空缺 。
*在1.24版本往往用花墻,效果不如生命樹葉墻 。
*如果出現沒有水的大坑 , 可以適當鋪泥土墻 。
擺上奇異植物,萬壽菊,藍莓,噴泉等 。
沒有那么多奇異植物的話 , 可以種南瓜 。
*噴泉可以上油漆涂色 。
*樹冠可以上油漆涂色 。
這是最最基本的環境改造,不涉及任何建筑部分 。
以后的改造內容將需要你自己手動建造一部分 。
比如說造樹啊 , 造噴泉??,造花架?。
水環境改造
依舊用昨天初步改造的環境 。
仔細觀察不難發現,水池還是很丑 。
沒辦法,tr的水就這樣 。
今天要講的是水環境改造,可能會列舉多種水環境 。
難度不高,稍微試一試就能學會 。
填補空缺
挽救水塘的第一步,先要把空缺補上 。
我用了兩種墻混搭,隨隨便便的鋪上就行 。
*歪果仁會用虛化磚加強質感 。
*真的是隨便鋪鋪,反正后面還要改 。
*混搭很重要 , 單墻紙很糟糕 。
*這是1.24時代就有的手法,因為大部分玩家都會不自覺的改造水塘 。
添加噴泉
鋪好墻后 , 不難發現純墻紙非常難看 。
所以我們在上面加一個小土堆,用來制造小噴泉 。
*土塊和石頭混搭是因為看起來更自然 。
*你也可以調整流水的方向 , 用虛化的平臺 。
*如果你的噴泉夠大,可以在水流后面鋪上瀑布墻 。
*不建議添加靈火塊/煙霧塊來模擬水花 。
塑形
墻紙太蠢了!我們略作修改 。
感覺做成葫蘆形會好一點 , 大家可以按自己的喜好來 。
修改后的噴泉已經很不錯了 。
所以接下來只需要一點細節 。
完善
再次修補墻紙,加入各類裝飾物 , 放上噴泉 。
*本來應該把右邊的噴泉砸掉的 , 忘了 。
*如果沒有奇異植物的話,這次真的沒法代替了 。
*加一條瀑布墻可能更舒服(雖然不太真實,因為不符合透視) 。
雪地環境改造
今天來做一個雪地的環境改造 。
特意選了和上次不一樣的地形 , 方便參考 。
上圖就是我們今天選擇的改造點,粗獷,荒涼而且很干癟 。
今天的改造步驟會有點多,因為加入了新的技巧 。
修改地形
*截圖上的水看起來怪怪的,但在游戲里是正常的 。
首先是修改地形 。
原本的地形實在是太違和了 。
把墻砸掉一點,加入水,平滑紋理 。
在雪里加入冰塊 。
總之一切為了讓自己看起來滿意 。
修改紋理
難得有這么和諧的純白配色,不好好利用真是浪費了 。
把部分雪塊挖開 , 填入珍珠巖磚塊(侵蝕磚塊) 。
這樣可以方便我們營造一種遺跡的氛圍 。
改善環境
加入生命葉墻,彌補視覺空缺 。
如果你不喜歡綠色的話,可以使用油漆 。
是綠色的針葉樹,所以不上色會更和諧 。
加上奇怪的植物,這次選用了紫色和青色的 。
某種意義上更符合雪地環境 。
統一風格
墻實在是太礙眼了 , 砸掉 。
*除非建筑需要 , 否則輕易不砸墻 。
鋪上葉子墻,稍作修改 。
看起來就清爽多了 。
修改細節
從大的島體中再分出一個小島體 。
砍樹 , 用長椅代替位置 , 引導流水 。
一氣呵成的步驟,沒有太大難度 。
記得要平滑邊緣的方塊 。
最后的收工工作 , 統一風格 。
同樣插入珍珠巖磚塊 。
稍作修改后,改造就完成了 。
綠洲環境改造
突發奇想弄的改造方案 。
用于兩片沙地之間有一片草地的情況 。
*大概這種情況很少見 。
改善環境
把沙地鋪平,挖點小水坑 。
把草地改造成小湖泊,種兩棵樹 。
*沙漠環境改造真的很容易,因為沒啥可改的地方 。
記得把棱角平滑一下 , 尤其是有水的地方 。
填補空缺
依舊是用葉子墻填補視覺空缺 , 已經用爛的技巧了 。
*你可以嘗試在水中鋪墻,這屬于比較難的改造,因為難以把握視覺和諧度 。
添加流水
*截圖中水未變色,游戲中正常 。
增加一個小島來填補大片的空白 。
添加流水和噴泉已經是慣例了 。
小島以土塊為主體,在其中用珍珠巖磚侵蝕 。
這樣可以改善視覺效果 。
噴泉采用的是叢林噴泉,因為沙漠噴泉的水顏色實在是太糟糕了 。
完善細節
湖中放入珊瑚,地表插入各類植物 。
在噴泉下面引出四條葉子墻 。
*因人而異 , 如果你不喜歡這四條墻 , 可以去掉 。
*如果你在水中鋪了墻 , 那么把墻衍生到小島會好看的多 。
稍微修改完善一下,簡單的改造就完成了 。
湖泊環境改造
這是最后一個基本改造示例了,剩下的難度較高,會留在以后講 。
一般情況下是不用改造湖泊的,除非出現下列情況 。
*一個橫跨湖泊的村莊/小鎮 。
*湖上建筑 。
*湖泊影響旁邊建筑的視覺效果 。
以及一些其他原因,在此不多列舉 。
這種改造的門檻還是比較低的,不需要太多建筑水平也能做 。
改善地形
把突兀的方塊修理整齊 , 植樹,改變水域結構 。
都是比較基本的知識 , 在此不過多贅述 。
構建橋體
演示的是改造為橋的情況 。
也有些人可能會需要在湖上建筑,這時就不能改造為橋 。
改造為架空平臺比較合適 。
*這個建議向外國大佬學,Lz架空結構實在不行 。
tr的橋,僅僅我見過的就有上百種造法 。
這里列舉一個非常非常簡單的橋做法 , 既不需要虛化裝飾物塊,也不需要鋪墻 。
需要用到生命之樹魔杖 。
*實際操作時應把橋柱虛化 。
填補空缺
把橋面的剩余空缺補齊 。
加入北地木墻和葉墻 , 填補視覺空缺 。
中規中矩的操作,沒什么可講的 。
完善
加入旗幟,長椅,花盆等各類派的上用場的裝飾物 。
因人而異,依照個人喜好來 。
總的來說鋪裝飾物是最簡單的了 。
畢竟只要看著順眼就行 。
沒有太多可以贅述的,就到此為止吧 。
總結到這里,基本的環境改造知識也就結束了 。
稍微做一個總結好了:
我們已經了解了什么內容?
*火柴盒基本裝修技巧
*基本的家具陳設技巧
*基本的環境改造知識
*火柴盒的選址原則
*對基本常用材料的熟悉
我們能做些什么?
*比較高大上的火柴盒的建造
*對他人的建筑作出合理評價與建議
*修改自己以前的不滿意小建筑
*走出成為建筑黨的第一步

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