《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎( 五 )




狀態、體力與士氣士氣:

《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎

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影響士氣的因素:1)難度影響2)領主:領主是否在附近,領主潰逃或被斬,均與士氣息息相關3)與敵方強弱對比 / 戰斗優勢、失利:周圍敵人更強時會減士氣4)側翼、背襲:側翼暴露,遭到背襲會大幅降低士氣5)遠程攻擊/炮火攻擊6)友軍潰逃7)遭受傷害體力:體力有六個階段:精神飽滿;躍躍欲試;氣喘吁吁;略微疲憊;非常疲憊;疲憊不堪舉例:1)精神飽滿 速度1 沖鋒加成1.05 攻擊間隔1 閃避1.25 裝填12)疲憊不堪 速度0.65 沖鋒0.65 攻擊間隔1.5 裝填時間1.5可以看到差距極大,這也是為什么有疲勞免疫的部隊越打越強 。如果敵人援軍在自己背后出現的話,快速圍攻消滅之后 , 可在原地開3倍速休息 ?;蛘吲缮倭靠焖俨筷爭е鴶橙死@圈,大部隊則藏在一邊休息 。綠腿打紅腿很有優勢 。

部隊配置、克制與陣型
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配置在歷代全戰中,各派系兵種都各有特色,但多數情況下,我們要的是既能野戰又可攻城的全能型部隊 。通常部隊的組成要有:步兵 機動 遠程 攻城 。步兵抗線兵種:抗線兵 , 顧名思義 , 其實就是炮灰 /狗頭 ...所以,護甲、士氣、閃避是優先屬性 。有盾牌最好 , 本作盾牌還有幾率格擋近戰 。如果一隊前排沒有盾護甲還不夠高,那么面對弓箭手時絕對會被射成刺猬 。如果帶了十隊抗線兵,最好有2~4隊是長槍兵 。輸出:防御力差但有著高輸出的部隊,不要第一時間A上去,也要注意避免被遠程集火輔助:有些兵種帶有提升周圍友軍士氣的光環,在高難度下作用更大;黃巾軍的“神巫”有中毒效 果,近戰交鋒后將帶毒的部隊拉長A上去 , 給對方多個部隊上毒 。機動反步騎兵:大多有盾牌,是克制遠程的不二人選 。近戰攻防屬性適中,即使接地后繼續輸出也可以不落下風(最好還是拉走) 。沖擊騎兵:沖擊騎兵有著很高的沖鋒加成,同樣的在近戰攻防屬性上就會低一些 。所以更吃操作,一定不要長時間對A,也不要直接沖擊滿血滿士氣部隊 , 反復拉扯反復沖撞對方薄弱之處打開局面 。弓騎兵:我個人并不常用弓騎兵,但不得不說在與AI的作戰中,往往有奇效 。不推薦新手使用,但當操作熟練之后,在開局拉扯與牽制對方騎兵上非常有效 。也能客串近戰騎兵沖擊后排 。要注意:弓騎兵不要和弓兵對射,當雙方前排未接戰時騷擾拉扯近戰部隊或引開騎兵;當敵方前后排開始分層后,切近戰驅趕、沖擊遠程部隊 。遠程弓弩:一般弓兵都是拋射的,可以越過前排射擊敵人的近戰部隊;更可以直接拋射過城墻射入城內 。而諸葛連弩基本是平射的!這就意味著,想讓他們輸出最大化還不誤傷,最好繞到側面甚至后面射擊 。記得關近戰規避、開防御模式!關近戰規避、開防御模式!關近戰規避、開防御模式?。。⊥妒涸謨謝鵂那榭魷? ,攻城時投石機并不是必需的 , 甚至有些時候還不如弓箭手用火箭好用 。關鍵是野戰作用,在野戰中投石機可以讓你轉攻為守 。當你是進攻方時,可以以此逼迫對方主動進攻 。全戰中 , 防守方才是真正掌握主動權的一方 ??酥迫龂诎l售前就已經放出了五行相克的兵種克制關系,大約就是:劍盾步克長槍步,長槍步克近戰騎 , 近戰騎克弓箭手,弓箭手克沖擊騎,沖擊騎克劍盾步 。對應:金克木克土克水克火克金 。所以,CA也增強或消弱了相應屬性 。但事實上歷代全站也都差不多都是這樣,所以也無須太過在意,看個熱鬧就好...布陣刀盾中間戟兩翼 交叉射擊開防御平射繞后防誤傷 騎兵繞后沖背襲遠程部隊:1)誤傷問題2)弓箭手陣型:弓箭手一定不要擺的太寬,因為陣列越寬敵人移動到兩翼時,弓箭手轉向越慢 。近戰士兵的選擇與布陣騎兵繞后與如何減損----布袋陣----多層阻敵,遠程社保【《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎】

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