《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎( 四 )



《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎

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5、結盟體會袁術:和這個家伙組聯軍會讓你的外交陷入極大被動,首先是荊州三小強,然后是他哥袁紹及其好友曹操,而且還具智障,我開始玩時和他組聯軍,把曹操拉進來,他和曹操一起把我踢了,最后又建議曹***拉進來,曹操不同意,后來曹操又解散聯軍把他踢了,后來我再玩孫堅連正統都不支持他,他太逗比了 。曹操:我只組建聯軍成功過一次,他經常上來就宣,結盟后發展會輕松些,只簽互不侵犯也經常背刺,和他聯軍都是暫時的,組建聯軍后不要拉任何人進來,防止你被踹出去 。劉備:大耳朵跟誰關系都特別好,發展起來了跨界入蜀,也沒誰了,中期一定打下劉表阻止他合幫,大耳朵聯軍很穩定一直可以撐到稱帝,我有一個檔和大耳朵一起稱帝都不宣戰,我比較傾向與劉備稱帝 。袁紹:全戰三國就是看袁紹和孫堅誰收狗多,我一般不和他結盟,孫堅收附庸一般暴打一頓再收,直接收代價有點大,暴打后還加英武值 。笮融 , 士燮,張超一般就是這么收來的 。
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《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎6在《全面戰爭:三國》(Total War: Three Kingdoms)游戲中,新人玩家對各種機制玩法還不太了解,所以可能會走一些彎路 , 為此小編今天整了“折翼、Nada”分享的懶人攻略,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!
《全面戰爭:三國》該怎么玩有大佬指導一下嗎

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一將功成萬骨枯!這么多年全戰玩下來 , 在送了無數士兵的人頭后磨礪出了各種各樣的戰法,光明正大的對決,無赫赫之功的碾壓,更有外鄉人卑鄙無恥的白嫖 /狗頭 。我來帶領大家了解機制,學習戰法,匡扶漢室 。這將是我最重點介紹的部分,因為內政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不會出現大問題 。而戰爭如果打不贏,別說進?。?守成都難 。最重要的是 , 全戰的魅力不就在于此么,喜歡搞建設我就去玩模擬城市了 /滑稽我來帶領大家了解機制,學習戰法 , 匡扶漢室 。地形森林:絕大多數部隊 +25%遠程抗性中裝與重裝步/騎 -10%移速 -10%閃避淺灘:輕裝步兵 -25%移速中裝與重裝步兵 -50%移速輕裝騎兵 -10%移速中裝與重裝騎兵 -25%移速雪地:輕裝步/騎 -50%閃避 -25%移動速度中裝與重裝步/騎 -25%移速沙漠:會對體力造成更大損耗焦土:暫時移除當前地形的全部效果
新版四圍屬性與特殊屬性本作全戰的屬性比前面的所有系列都更加復雜,所以為新手們增加了簡易四維屬性 。但新手們一定要學會看擴展屬性,因為即使是600元的部隊(戰場模式價格),簡易屬性的雙防就已經雙百了 。
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先放上CA給的屬性信息:士氣:決定了部隊抵御潰逃的能力近防:取決于生命,雙護甲(基本、盾牌),雙閃避(基本、盾牌)遠防:取決于生命,雙護甲(基本、盾牌) , 雙格擋(基本、盾牌)近戰威力:攻速,雙殺傷(近戰基本、破甲殺傷),沖鋒加成遠程威力:攻速,遠程殺傷(基本、破甲),遠程爆炸(基本、破甲)這其中:生命:不用解釋了,單個士兵生命值就是部隊總生命值除以部隊規模護甲:分為基本和盾牌,一切基礎殺傷均要經過其判定 。其中盾牌只可以吸收正面傷害閃避:基本有幾率閃避正、側面近戰 , 盾牌僅正面生效 。(閃避屬性收到沖鋒加成削弱)遠程格擋:閃避非炮兵類投擲火力概率攻速:近戰/遠程每分鐘攻擊次數武器殺傷:不管是近戰/遠程/爆炸殺傷均分為普通傷害、破甲傷害 。破甲傷害直接扣血,普通則計算護甲 。沖鋒加成:沖鋒后增加部隊的命中概率和殺傷力,故此閃避屬性收到沖鋒加成的削弱,沖鋒結束后衰減 。
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傷害計算舉例:全戰的部隊廝殺時,是按照單個士兵計算的 。假設對方部隊100人,1W血;30護甲無盾 , 30閃避 。我方部隊近戰基本殺傷20,破甲殺傷10 。那么對方每個士兵100血,我方一個士兵對其攻擊,首先要經過閃避判定計算 。判定命中成功后,十點破甲殺傷直接扣血,20的基本殺傷則是:20乘以(1-0.3)=14最終一刀扣血24點 。特殊屬性:
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