三國志11特技排名及詳細分析 三國志11全特技詳解

有些事情就是這么奇怪 。
講道理,一般強力的事物,對上一些不太強力的事物,總是會呈現出一邊倒的態勢 。而不太強力的一方,總是會束手束腳 。
但是,也總有一些特殊情況,那就是一些特殊的情況 。比如遇強則弱,遇弱則強的情況,再比如遇弱則弱,遇強則強的這種 。就好像門興碰見我仁一樣,每次都跟打了雞血似的 。
在三國志11中,也有那么幾個特技,對付菜雞效果較差,但是對上猛將名士,卻可以讓他們投鼠忌器 。本篇咱們就來水一水這幾個特技 。
一、猛者

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“猛者”特技效果:使用戰法使得目標隊移動時,50%的幾率使目標隊中武將受傷 。
眾所周知,有些名將謀士是非常難纏的,尤其是體現在各種高屬性上 。
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就比如說趙云吧,就是個最典型的例子 。超高的統武保證了他有非常高的基礎攻防,尤其是高武力,使得沒幾個人可以穩定的戰法暴擊他 。特技“洞察”幾乎就是魔免,即便是沒有這個特技,以他75的智力,也讓一般智力且沒有計謀必中效果的人物望洋興嘆 。
類似的還有關羽、張遼、甘寧等等 。
尤其是對于小勢力開局,一隊兵就要了命了 。
這時候如果有個“猛者”,直接讓他趙云變趙統,再變趙范,他還有啥威脅?
尤其是當某項屬性降低到某個閾值之后,就直接被拿捏了 。
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比如你手下有個“槍將”鄧忠,虐菜可以,但是對上一流名將,就幾乎等同于白板了 。這時候,如果有個“猛者”讓對方負傷一下,那不是輕松拿捏?
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但是,“猛者”對付菜雞的效果真的是很一般了 。
找個極端點的夏侯駙馬,你“猛者”能奈我何?我還有下降的空間嗎?
這時候,“猛者”反而沒有一些能保證暴擊的特技效果好了 。
二、犄角
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“犄角”特技效果:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 。
可以看到,只有在發起“一齊攻擊”的時候,才有一半的可能性對敵人單體部隊生效 。而“一齊攻擊”,至少需要己方兩支未行動的部隊一起攻擊才行 。
同樣眾所周知的,“一齊攻擊”的效果,在三國志11中,簡直可以用不堪入目來形容 。需要至少兩支部隊不說,傷害還賊拉低,受到的反傷還不小,幾乎就是一無是處 。
你用這種效果來攻擊,別說是打菜雞了,就是打那些不是沒有弱點的一二流將領,往往都很吃虧 。因為他們不值得你浪費兩支部隊來賭那50%的成功率,還不如一人一個戰法來得實在 。尤其是這個特技的持有者還是程昱和陳宮兩個準一流軍師的時候 。
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但是,當某個目標對你的威脅特別大,已經到了不摁住他你就不好活了的地步的時候,那就值得用兩支部隊去安排安排他了 。
只要目標被眩暈,那100%的戰法成功率和10%的計謀額外成功率加成,再加上目標不能攻擊并且沒有反傷,會讓你很容易處理目標了 。
或者是在一些堵口的位置,你需要控制住某支敵軍拿他當墻使,但是目標智力非常高你又拿捏不住的時候,這時候有個“犄角”就舒服很多了 。
尤其是你再腹黑一點,使用SL大法或者成功率準確顯示的補丁,就可以保證100%眩暈率了 。
三、威風
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“威風”特技效果:攻擊敵部隊,使其氣力減少20點 。
“威風”特技對于一些菜雞敵軍,效果很一般 。因為還沒等你把對方氣力打下來,可能已經被團滅了 。即便不死,恐怕也成了殘兵敗將,摸一下就死的那種了,意義不是很大 。你要是換成個暴擊特技,甚至可以提前把對手都帶走了 。
在我看來,“威風”主要還是針對名將的效果更好一些 。因為這些名將屬性高,往往官職也高,帶兵數量也多,耐揍得很 。而敵人最大的威脅來源,不管是戰法或者計謀,甚至是點火球什么的,基本上情況都是要使用氣力的 。
你不能快速把敵人RUSH了的時候,那先把目標MP抽空,等他只有普攻的時候,威脅瞬間就會降低好幾個級別 。

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