為什么劍靈的玩家越來越少?是游戲可玩性差強人意,還是運營策劃背鍋?

上面這張圖是今年6月中旬的韓國游戲排行榜,可以看到劍靈雖然排到了第9名 。
但要注意一點就是,占有率僅僅只有1.35% 。也就是說,即便在沒有騰訊代理原汁原味的韓國劍靈,100個游戲玩家中也只有不到2個人在玩 。
那么,問題就來了 。
到底是劍靈在國服的現狀 。到底是劍靈本身游戲就有問題,還是騰訊的策劃運營背鍋呢?
劍靈,從游戲上線之后就受到了全世界玩家的關注 。其優秀的畫面品質,和靈活的操作系統讓許多玩家覺得這才是未來網游的發展方向 。
劍靈的每次測試,都會引起一波國內玩家搶奪激活碼的熱潮 。各種發號平臺,官方活動,衍生活動等內容 。
只要是有機會發激活碼的,都被各種玩家和黃牛所壟斷 。
到了最后,更是出現了千金買激活碼的事情 。(劍靈激活碼在內測開始之后,基本價格就在1000元左右浮動 。)
這么高的關注度,也讓騰訊內部產生了錯誤的判斷 。

這款游戲必火,會成為國內第一網絡游戲
不過這也不怪他們,在那種情況下,所有人(官方,媒體,玩家,路人)都產生劍靈將成為下一款壟斷大作 。
于是乎,符合國情特色的改動就應然而生 。
VIP,道具商城,免費,服裝限定等東西讓游戲變得更加國產網游化 。
就這樣,劍靈還是很火 。甚至一度讓整個網吧界都進行了設備升級 。
沒辦法啊,你機器玩不了劍靈那網吧就沒人來了啊 。于是,配件廠商也在其中賺了一筆大錢 。
然后呢?
然后就沒有然后了,劍靈在線人數斷崖式血崩 。服務器開始合服,玩的人越來越少 。

究其原因,還是劍靈本身游戲沒有深度 。極品裝備都需要靠合成來獲得,最終的結果就是導致要不然你就不斷地去刷,或者砸錢去買狗糧 。
過于肝和無趣的玩法讓過來嘗鮮的玩家們望而卻步 。所以人數越來越少 。
這點不是騰訊的鍋,是整個游戲設計理念的問題 。
【為什么劍靈的玩家越來越少?是游戲可玩性差強人意,還是運營策劃背鍋?】其實說實在的,劍靈在國內玩家越來越少有騰訊原因,但是本身游戲理念就不適合現在的國內玩家 。所以,他的衰敗是情理之中的 。

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