ELO機制解讀 王者榮耀elo機制

在王者榮耀中,難度最高的上分方式,大概就是單排了,因為匹配的隊友和對手,都存在不確定性,所以出現了“打得好不如排得好”的說法 。
導致這種問題出現的原因是什么呢?這個問題其實很多玩家已經解答了,就是Elo機制 。
在多數玩家的理解中,Elo機制似乎是為了限制玩家們正常提升段位存在的,然而事實上Elo機制存在兩面性,有因此受影響的玩家,自然也會有因此而受益的玩家 。
【ELO機制解讀 王者榮耀elo機制】

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正因為Elo機制的存在,再加上各種保段卡之類的道具加持,導致許多個人表現一般的玩家,也能成功晉升王者段位,靠投入時間就能打上去 。
這與許多老牌Moba游戲不同,根本不會出現幾百場對局之后依舊是黃金、鉆石段位的情況,即使勝率不足50%,也能提升段位 。
由此可見,Elo機制對個人表現較弱的玩家,有正面提升的作用,相當于提升了玩家體驗的下限 。
另一方面,個人實力超強的玩家,同樣也不會受到Elo機制的影響,他們具備帶隊友躺贏的實力 。
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相比之下,受影響最大的,就是實力不會特別強,但同時也不至于表現太坑的普通玩家,具體表現就是對局過程中,經常拿到Mvp,但又無法決定對局的勝利,常常產生無力感 。
而這種問題在單排的時候,將會進一步放大,因為沒有可以和自己配合的靠譜隊友,也許對局過程中前期還存在一些優勢,可關鍵團戰時只要失敗一次,就只能眼睜睜看著對局走向失敗了 。
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更有甚者,遭遇了連續敗方MVP卻無法獲勝的情況,此時心態就會受到影響 。
比如,對局過程中很常見的情況是:不愿意信任隊友補位的同時,又產生隨便玩玩的心理 。
這種情況下,越來越多的玩家受到影響,所以出現了大量“擺爛”的玩家,盡管隨著版本更新信譽系統強度提升,可僅僅只是扣分意義真的不大 。
畢竟通過1V1對局,就可以很輕松恢復,結果就是愈發不在乎對局環境的維護,導致對局環境的進一步惡化 。
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與此同時,也有玩家在綜合得分僅僅55.7的情況下,獲得了高達63.2%的勝率,這數據差異著實讓人意外,因此也出現了新的說法 。
比如,認為評分低的情況下,會被系統認定為實力偏低的玩家,從而獲得系統的照顧,匹配更強的隊友,從而降低對局的難度,破解Elo機制 。
那么這個說法是否有效呢?從實際的對局結果來看,基本是無稽之談,勝率反而更低,且嚴重影響了對局的環境,是很多玩家體驗變差的根源 。
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為何這么說呢?當普通玩家相信低評分能破解Elo機制后,就會在對局過程中故意降低評分,這在關鍵團戰時,往往成為導致對局失敗的主因 。
既然降低評分沒有用處,甚至會讓自己成為對局環境的破壞者,不僅無法提升自己的勝率,還影響隊友的體驗,那么有沒有更合適的方法呢?
答案是有的,且非常簡單,但需要先了解游戲中的評分設定 。
不同位置的英雄,獲得高評分的側重點不同,比如射手和法師類英雄鞋,最重要的是輸出和擊殺數據,參團率和擊殺則是其次,坦克和輔助類英雄,則側重于參團率 。
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這樣說來,避免Elo機制,和評分有關系么?
其實對于普通玩家來說,無論怎樣做在單排的情況下都無法避免Elo機制,因為即使是國服最強選手、職業選手在打表現分時,也會選擇多排進行對局,從而優化對局體驗 。
許多玩家卻苦惱于沒有合適的隊友多排,而這個問題只需要將自己的評分提升上去就能解決,一般來講綜合評分達到85以上,很容易想到五排隊伍 。
由此可見,想要避免Elo機制,降低評分真的沒啥用,反而會導致勝率更低,真正有用的是提升個人的綜合評分,多排直接避開坑隊友的存在 。

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