什么是角色動畫?


什么是角色動畫?

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所謂角色動畫,顧名思義就是設計角色編輯動畫,這個角色可以是任何的人,動物和物體 。設計角色的步驟,首先你要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于你在人物造型 。表情 。心理都方面的設定 。然后用手繪的方式畫出你所設定角色的三視圖,這樣方便從2D轉3D的工作,順便設計一下服裝啊,道具啊,一些角色應該有的東西 。如果你像要做一個2D角色的畫這樣已經可以了,但是如果是要做3D的角色的畫,你就可以選擇使用MAYA 或 3D MAX 這樣的軟件進行編輯和制作了,這些軟件很強大包括可以建模,UV,材質,紋理,燈光,渲染,動力,粒子效果,動畫 。都可以再里面實現簡單的完成 。
角色動畫
是整個動畫制作過程中的一個環節,一個重要的模塊 。而非此提問者采納的答案,是嚴重的誤解!
以下是我曾經回答別人的整個三維動畫制作流程其中關于角色動畫的
http://zhidao.baidu.com/question/503742342?&oldq=1
“角色動畫--顧名思義,讓一切沒有生命的東西,活起來,包括自然界有生命的與自然界沒生命的,只要項目要求,任何東西都可以成為角色動畫師的“角色” 。擺出一個pose,key幀,然后擺后續pose,現在制作人只需要key關鍵幀,處理需要手動調節的,大多幀都是電腦計算的,電腦計算的軌跡也可以控制,一秒大多是分24幀,短鏡頭還行,十幾秒的鏡頭逐幀key,得把人累死 。不過二維是需要1拍1逐幀或1拍二閣幀畫的,向二維前輩們致敬!”
我回答的不是定義,是個人對角色動畫的見解 。
很久不回答問題了,今天突發奇想搜索了下“角色動畫”,竟冒出了這個答案,不知道多少人在看這個“百度知道”,此提問者采納的答案會誤導每一個不知道這個真正含義的人 。
角色動畫又稱三維動畫3D動畫
【什么是角色動畫?】首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光 。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面 。

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