英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎


英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖

春節期間,我在B站上刷到了一個動畫UP主做的LOL手游視頻,關于一群動物朋友的“過年開黑小故事” 。
視頻里的每一個畫面,LOL玩家看到恐怕都會回憶起從前升高的血壓 。比如又坑又愛玩、又菜又愛浪的隊友,關鍵時刻手抖金身、自信出擊反被打爆,都是親身經歷過的事情 。這個視頻當時直接飚到了首頁,現在有累計500多萬播放,而在抖音,播放量超過了3000萬,以至于“忘不掉星有野的格溫”成為了新的熱梗 。
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
B站UP@星友野
當時佐伊上線手游不久,過年在家只方便玩手機,借著這個契機,幾個以前一起玩的朋友拉我重新去打排位,看看端游原作中高難度但同時也最好玩的英雄(之一)在手機上玩是什么感覺 。
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
然后被敵方佐伊打成了這個樣子
上線之后,我驚訝地發現竟然有不少朋友回坑肝春節活動了 。這幾個月里,LOL手游在朋友圈之類的社交媒體上,相比上線期間已經不太常見了,但具體到個人體感,它在各種不同場景的出現率反而出現了回暖——不止一次商場排號等位的時候,我都能看到端著手機屏幕E來E去(或許該叫“3來3去”)的亞索 。
但一上論壇,又感覺不少人回坑后因為好友列表不如以前人多,開始吐槽“這游戲是不是涼了”,看上去它好像已經消失在大眾視野中一樣——然而打開應用市場或者直播平臺,LOL手游依然還在各榜單前列,似乎有一種奇特的反差感:現在到底還有多少人在玩LOL手游?
1. 感知與真實的差異
作為一個從Alpha測試開始體驗LOL手游的從業者,同時是S3開始玩LOL的端游老玩家,雖然我現在手游只玩大亂斗,但一直蠻期待拳頭游戲能把它做到什么地步 。
因為從A測開始,就能看出相比做一個同質化MOBA手游,拳頭設計師更想把端游體驗帶到手機上,加上很多鏡頭和操控上的小優化,明顯想做些在手機MOBA里比較新的東西 。
問題在于,這么一個大IP作品,扎進已然是紅海的MOBA手游領域,能不能獲得商業和口碑上的成功 。
LOL手游的開局顯然是高起點的,不刪檔測試開始免費榜屠榜二十來周、各路KOL齊聚手游直播間的情況大家肯定都還記得 。
之所以有人說“涼了”,顯然是和國服不刪檔測試時成千上萬端游玩家和全網幾乎所有的游戲玩家都來嘗鮮的盛況相比 。實際上從全球數據(早于國服開放)來看,LOL手游的用戶數其實一直在穩定上升 。
像第三方數據統計網站Activeplayer的估算,LOLM海外月活躍用戶數保持在2000萬左右,自正式上線以來一直處于穩定上漲的趨勢 。
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖

收入方面,根據Sensor Tower的數據,去年七月左右LOL手游的總收入就已經達到5億美元 。國服正式上線后的付費情況也相當可觀,僅以國服AppStore而論,在邁入平穩運營期之后,LOL手游在各大數據平臺的估測月收入始終維持在兩千萬美元以上,且一直保持在前十 。
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
英雄聯盟手游介紹 英雄聯盟手游可以玩了嗎

文章插圖
這個付費活躍狀況顯然無法和“涼”產生關系
作為長線運營的競技類游戲,這樣的數據反饋顯然是相當樂觀的 。
那么,為什么在這樣的情況下還會出現“涼了”的論調呢?
2. 必然的混亂期里,LOL手游都做了什么
從我個人好友列表的反饋來看,不刪檔時期,棄坑的玩家大多是因為吐槽游戲體驗的問題漸漸就 “咸魚”了,LOL手游上線后也確實因為各種游戲內容內外的問題出現過一定波折 。
譬如競技游戲玩家常見的不滿意之處:匹配機制、舉報系統和游戲環境 。
從我在LOL手游的第一次七連敗開始,就開始覺得自己近期的隊友一個比一個菜,即便自己不算C,隊友反而穩定崩盤 。即便采用玄學歇戰法,還是碰到什么不ban英雄、搶隊友位置的神秘隊友,最后只能一頭歸咎于匹配機制 。

推薦閱讀