藝電易玩,藝電EA


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暴雪,育碧,藝電,這三個公司哪個最強,客觀點:
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很詫異看到這樣的問題,不過想想還是準備補充一下 。
因為“最強”這個概念比較模糊,所以會做一個多角度排行 。
按照員工人數來說的話,排行應該是美國藝電>育碧>暴雪,當然這個數據作為最強有點勉強 。
按照市值來說的話,排行應該是暴雪>藝電>育碧
這三家公司都產出了很多我們玩家喜歡的游戲系列,下面簡單概括一下:
藝電1982年創立,風格多樣攤子大,招牌游戲RPG:《質量效應》《龍騰世紀》等體育競技:《極品飛車》《火爆狂飆》等模擬經營《模擬人生》《孢子》等,休閑游戲《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰僵尸》等,覆蓋各種游戲類型,是三家中涉獵最廣泛的 。
育碧1986年創立,旗下《細胞分裂》《刺客信條》《波斯王子》《看門狗》還有最新的《全境封鎖》,是一家有很鮮明風格的企業,擁有20多個游戲開發工作室,善于抓住體裁做特色,并持續挖掘 。
動視暴雪,是暴雪和動視的聯合,也有人說是暴雪對維旺迪集團的反抗,動視有《虐殺原形》《毀滅戰士》《雷神之錘》《重返德軍總部》《命運戰士》《蜘蛛俠》和《使命召喚》,不贅述了 。
暴雪,好了終于開始說暴雪了,盡量不添加個人色彩 。
暴雪成立于1991年,相比育碧和藝電要晚,屬于后輩,前生叫“硅與神經鍵”,94年改名“暴雪”,作品《魔獸世界》《星際爭霸》《風暴戰場》《暗黑破壞神》《爐石傳說》和《守望屁股》,這是一家風格很特殊的公司,一直盡力于保持游戲過程中的玩家體驗,它的游戲不多,但是涉獵不少,即時戰略游戲,卡牌游戲,射擊游戲,類DOTA游戲,大型多人在線角色扮演游戲,角色扮演游戲等,暴雪的特點是每個游戲都會花費大量的時間去構建世界觀,這也是我個人喜歡的原因之一 。
純手打,只做問題補充,不討論和其他的對比,喜歡的點個贊,不喜歡的請輕噴 。
藝電低音炮:
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不熟悉藝電 。
還是選麥博吧 。
美國藝電公司的發展歷史:
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美國藝電的創始人特里普·霍金斯天生對電子游戲有著濃厚的興趣 。
他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯系,并使頭腦變得更加活躍 ?;艚鹚箯墓鸫髮W畢業后,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士 。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業 。
霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之后,于1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“游戲帝國” 。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉 。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的圣馬特奧得到了一間辦公室,此后霍金斯招募進了第一批員工 。
公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把軟件看作藝術形式的愿望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預 。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意 。熬至晚23時多,突然一個人冒出“Electronic Arts”的英文單詞,終于被霍金斯采納,定為公司名稱 。1983年春天,美國藝電發布了第一批游戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》 。游戲使用特制的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些游戲如唱片般的外觀 。首批6個游戲中,有三個最終進入了電子游戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的游戲之一 。
同年,美國藝電出品了一款籃球游戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》 。有了體育明星朱利葉斯·歐文和拉里·伯德的參與,游戲銷量不俗 。該游戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,并開了用體育明星造勢為游戲宣傳的先河 。隨后,一系列的授權體育游戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等 ?!尔湹堑拈蠙烨颉酚?988年發售后,逐漸成長為美國藝電堅持時間最長、最成功的游戲系列之一 。

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