怪物獵人世界全怪物一覽 怪物獵人世界( 二 )


小家碧玉迷住霸道總裁
講道理來說 , 作為背靠QQ用戶生態 , 擁有全球成熟商業化運營經驗 , 并且手握十數爆款產品的騰訊 , 早就已經是業內的“霸道總裁”了 。他真心犯不著為了一些錦上添花的商業成績去進行一場可能“四度折戟”的冒險 。
一切都只是因為 , 《怪物獵人》這個“小家碧玉” , 實在是有著讓人無法拒絕的魔力 。
作為卡普空辛勤耕耘二十年的王牌IP , 《怪物獵人》用“享譽世界”來形容并不為過 。在許多玩家的心中 , 它是無可替代的共斗游戲 , 在行業內 , 《怪物獵人》中部位破壞等機制為游戲界留下了璀璨的瑰寶 , 其影響力從主題曲《英雄之證》入選東京奧運會開幕式就可見一斑 。而在商業成績上 , 近兩代(《世界》與《曙光》)《怪物獵人》將近3000萬份的銷量 , 讓“怪獵”這個IP成了卡普空手中最大、也是最穩固的搖錢樹 。

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無論是龐大的玩家基數 , 還是所展現出的商業價值 , 《怪物獵人》在游戲圈層的影響力都是巨大的 。比如無論是前段時間《明日方舟》公布與卡普空的聯動計劃 , 還是即將上線的《索尼克:未知邊境》免費DLC , 我們總能在其他游戲里見到《怪物獵人》被拿來當做宣傳廣告 。而作為游戲聯動界的“泥石流” , 《怪物獵人》也不止一次與優衣庫、三麗鷗(Hello Kitty版權公司)等實體行業的知名品牌開展過跨界合作 。
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而另一方面 , 《怪物獵人》在國內也有著規模不小且十分穩定的玩家群體 。近些年 , 隨著以及索尼、微軟、任天堂 , 以及V社相繼入華 , 國內的單機游戲生態產生了天翻地覆的變化 , 這也為《怪物獵人》這種核彈級IP培育出了能夠在中國生根發芽的土壤 。據不完全統計 , 僅《怪獵:世界》一作 , Steam國區的玩家數就已經突破了250萬 。
哪怕是騰訊 , 這些擁有過硬消費能力的潛在用戶也是無法忽視的 , 但很遺憾 , 以目前騰訊的自有產品線 , 他很難觸及這部分深度單機玩家 。
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這給了騰訊出手的充分理由 。
不論是天美與“動作天尊”合作所收獲的技術指導 , 還是《怪物獵人》這一金字招牌在產品賦能、打通用戶圈層、吸引單機游戲玩家方面的的巨大作用 , 都能讓騰訊獲得遠超賬面價值的隱性收益 。雖說不同圈層間的隔閡很難靠一款手游打通 , 但在騰訊龐大的用戶基礎與全面鋪開的宣發優勢下 , 未必不能實現一定程度的用戶存量置換 。
郎情妾意下的一拍即合
與其說騰訊始終放不下《怪物獵人》 , 還想要嘗試將其手游化 , 倒不如說這個還在新建文件夾階段的《怪物獵人》手游是卡普空與騰訊兩位“急急國王”一拍即合的產物 , 因為兩者都需要一款具有世界影響力的手游作品 。
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上個月 , 全球手游玩家在App Store和Google Play上的瘋狂氪金為各大廠商帶來了62億美元的收益 , 其中僅《王者榮耀》一個游戲就為騰訊貢獻了2.1億美元的收入 。要知道 , 這還只是沒有收錄國內安卓端的數據 。而卡普空在去年6個月賣出近2000萬份游戲后 , 總收入為699.95億日元(約合4.9287億美元) , 僅僅只是《王者榮耀》2個月的流水 。
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移動端游戲市場巨大的吸金能力無疑讓各大廠商眼紅 , 近些年 , 育碧、EA、任天堂等傳統單機游戲行業的頭部廠商爭先恐后擠向手游 , 一直喜歡嘗試新事物的卡普空 , 自然也位列其中 。

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